-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Ghaa, con questo mod forse STALKER diventerà ciò che doveva essere una volta...appena uscirà penso di tornare a giocare a quel bel gioco che tanto mi ha appassionato tempo fa ^^
Buon lavoro ^^
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Un piccolo chiarimento riguardo le mappe, pensate di aggiungere anche le mappe di Clear Sky (vedi Limansk, Ospedale Abbandonato, Foresta Rossa)?
Sarebbe il massimo :jfs2:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
sara posibile utilizzare 2 pistole?
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Un piccolo chiarimento riguardo le mappe, pensate di aggiungere anche le mappe di Clear Sky (vedi Limansk, Ospedale Abbandonato, Foresta Rossa)?
Sarebbe il massimo :jfs2:
Non lo sò ancora, forse si :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Makenfire
sara posibile utilizzare 2 pistole?
No, non è possibile a meno che qlk1 ke sappia realizzare le animazioni delle armi crei il modello 3d, vedi nel nostro team, ci sono solo modeler che sanno lavorare su modelli statici (mappe)
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per So
Data di uscita prevista? :)
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
eh già, tenete presente ke ci vorranno 6 mesi "solo" per completare le mappe ed implementare la storyline :sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Molto bella l'atmosfera dello Yantar:sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Un piccolo chiarimento riguardo le mappe, pensate di aggiungere anche le mappe di Clear Sky (vedi Limansk, Ospedale Abbandonato, Foresta Rossa)?
Sarebbe il massimo :jfs2:
Dell'ospedale posso tranquillamente farne a meno, ma Limansk e la Foresta Rossa sono quasi d'obbligo :sisi:
esiste la possibilità che vengano usate le stupende texture di CS?
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ale55andr0
Dell'ospedale posso tranquillamente farne a meno, ma Limansk e la Foresta Rossa sono quasi d'obbligo :sisi:
esiste la possibilità che vengano usate le stupende texture di CS?
Come ho detto, le mappe ci CS sono in forse :sisi:, vedi noi stiamo cercando di ricreare il vecchi stalker, oblivion lost, non il nuovo :sisi:
Poi per quanto riguarda le textures, se ti riferisci in generale alla grafica di CS, bhè considera sempre ke noi stiamo sull'engine di SoC, ovviamente miglioreremo gli shaders con l'ausilio dello skyice :sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Come ho detto, le mappe ci CS sono in forse :sisi:, vedi noi stiamo cercando di ricreare il vecchi stalker, oblivion lost, non il nuovo :sisi:
Poi per quanto riguarda le textures, se ti riferisci in generale alla grafica di CS, bhè considera sempre ke noi stiamo sull'engine di SoC, ovviamente miglioreremo gli shaders con l'ausilio dello skyice :sisi:
Avete notato come il cielo nei vecchi filmati/screenshot sia molto inquietante? State cercando di ricreare quella stessa atmosfera?
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
state cercando di integrare quella mod che ti permette di farti un tuo gruppo di stalker?
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
esattamente
MA VIENIIII!! :alesisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Come ho detto, le mappe ci CS sono in forse :sisi:, vedi noi stiamo cercando di ricreare il vecchi stalker, oblivion lost, non il nuovo :sisi:
Se non ricordo male il primo STALKER proponeva una Zona vastissima...quindi aggiungendo le mappe di CS sareste in linea col progetto :fischio:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Se non ricordo male il primo STALKER proponeva una Zona vastissima...quindi aggiungendo le mappe di CS sareste in linea col progetto :fischio:
Peccato che l'originale Stalker sia stato brutalmente mutilato...pure l'atmosfera era molto diversa (secondo me migliore, molto più inquietante e a tratti onirica). D'accordo avranno avuto i loro problemi ma in Clear Sky potevano riavvicinarsi a quella che doveva essere l'idea originale...invece grafica a parte (bellissima) il gioco ha perso moltissima atmosfera...l'unica zona veramente spaventevole è la foresta rossa di notte :eek:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Eccovi un paio di screenshots
CUT
Ke ne pensate ?
bellissimi, specialmente quelli nello yantar :ok:
un dubbio: ma le prime 4 o 5 immagini dei generatori non sono uguali? :look:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Grandiosi! dovrebbero esistere più persone come voi!:D
Kmq mi accodo a quello che ha detto fedja, però mi chiedo, è possibile creare aree interne (come laboratori segreti,impianti fognari,basi militari, magazzini sotterranei,bunker ecc) con cui implementare alcune missioni secondarie? credo siano meno difficili da creare rispetto ad aree esterne (in quanto più piccole di dimensioni e con meno oggetti da gestire), in pratica si compensa l' esplorazione di aree esterne con quella di aree interne :sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Makenfire
state cercando di integrare quella mod che ti permette di farti un tuo gruppo di stalker?
Non integreremo quel mod, visto ke è un pò buggato (anche la versione integrata dell'oblivion lost è buggata), molto probabilmente aggiungeremo varie missioni coop però, poi si vedrà, magari creeremo qlk cosa di simile, dato che dovremo ridefinire l'intero sistema dell'alife.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Se non ricordo male il primo STALKER proponeva una Zona vastissima...quindi aggiungendo le mappe di CS sareste in linea col progetto :fischio:
mhà si vedrà... forse le aggiungeremo
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
bellissimi, specialmente quelli nello yantar :ok:
un dubbio: ma le prime 4 o 5 immagini dei generatori non sono uguali? :look:
Si, c'era un errore nel linkaggio, ora li ho fixati:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Grandiosi! dovrebbero esistere più persone come voi!:D
Kmq mi accodo a quello che ha detto fedja, però mi chiedo, è possibile creare aree interne (come laboratori segreti,impianti fognari,basi militari, magazzini sotterranei,bunker ecc) con cui implementare alcune missioni secondarie? credo siano meno difficili da creare rispetto ad aree esterne (in quanto più piccole di dimensioni e con meno oggetti da gestire), in pratica si compensa l' esplorazione di aree esterne con quella di aree interne :sisi:
Sfortunatamente è il contrario, è + semplice creare un livello esterno che uno interno :sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Ma dai? cavoli non immaginavo proprio..uff peccato.. beh se avrete la pazienza di fare qualcosa del genere meglio,dato che in stalker le aree interne son un pò poche :)
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Gli screenshoots sono bellissimi, complimenti :sisi:
Introdurrete gli HUD dinamici che si modificano al degradarsi della tuta?
Ho la brutta abitudine di girare con tute sfracellate...sarebbe bello avere la Seva o la SKAT col vetro rotto. :bua:
C'è una qualche possibilità di vedere i guanti dinamici? In Clear Sky è visibile solo l'esoscheletro...:moan:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Gli screenshoots sono bellissimi, complimenti :sisi:
Introdurrete gli HUD dinamici che si modificano al degradarsi della tuta?
Ho la brutta abitudine di girare con tute sfracellate...sarebbe bello avere la Seva o la SKAT col vetro rotto. :bua:
C'è una qualche possibilità di vedere i guanti dinamici? In Clear Sky è visibile solo l'esoscheletro...:moan:
Ma x gli hud dinamici non c'è problema, x i guanti dinamici ci vuole troppo x svilupparli, se ne può fare a meno :sisi:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Si, c'era un errore nel linkaggio, ora li ho fixati:
CUT
sembra che finalmente potremo visitare il luogo di caduta del fantomatico asteroide (forse il monolite stesso?), cosa che è stata tagliata persino da CS :ok:
-
Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
sembra che finalmente potremo visitare il luogo di caduta del fantomatico asteroide (forse il monolite stesso?), cosa che è stata tagliata persino da CS :ok:
Asteroide? Ho giocato sia SoC che CS e non ho mai sentito parlare di nessun asteroide :eh?: