Visualizzazione Stampabile
-
Re: Ho visto cose...
i cieli di unreal erano più dettagliati rispetto ai cieli dei moderni videogiochi. Per via delle moderne tecniche di illuminazione usate al giorno d'oggi... meglio tutto il resto, peggio i cieli. Non si può avere tutto purtroppo
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
i cieli di unreal erano più dettagliati rispetto ai cieli dei moderni videogiochi. Per via delle moderne tecniche di illuminazione usate al giorno d'oggi... meglio tutto il resto, peggio i cieli. Non si può avere tutto purtroppo
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
Mmm. No.
Il problema è che ora usano altri approcci, tipo foto panoramiche o robe generate in realtime tipo Crysis... Quelli di Unreal erano di una semplicità sconcertante, tanto che mi chiedo ancora perchè non venga usata come tecnica... Sono solo 2 o 3 texture che fanno il pan su un poligono grosso quanto una stanzetta della mappa, poi tutto viene proiettato grazie all'entity "skybox". La bellezza alla fine, a parte l'impatto visivo comunque buono su un'immagine fissa, lo dava il fatto che le nuvole si spostavano dando l'idea di sterminato..
Mi avete fatto venire in mente la mappa in cui stai sul villaggio sospeso nel cielo, e c'è il cielo sia sopra che SOTTO :|
Cioè rimanevo fermo le mezz'ore a guardare il mondo.
Il gioco in se stesso, non era vario e effettivamente andando avanti, poteva annoiare non poco. Mi ricordo che pur'io molte parti l ho superate a forza..
Però (e quì entriamo in un discorso a me caro) presentava un mondo talmente spettacolare che poche volte ho viaggiato così in vita mia. Segno che la grafica, nei videogiochi, CONTA. E attenzione, per grafica non intendo la ricerca al fotorealismo, ma "grafica evocativa". Della serie "ehy abbiamo un engine con queste feature, vediamo cosa succede se al posto di un'immagine che rappresenta il cielo, possiamo fare qualcosa di maestoso"...
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
Se vabbè :asd: "i suoi contemporanei" = quake 2 :asd: che si, era un bel gioco, ma più che un gradino direi che una scalinata sotto :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Mi avete fatto venire in mente la mappa in cui stai sul villaggio sospeso nel cielo, e c'è il cielo sia sopra che SOTTO
Cioè rimanevo fermo le mezz'ore a guardare il mondo.
La SkyTown http://www.technfun.com/smilies/icon_comm.gif
Basta, lo reinstallo :snob:
Citazione:
Il gioco in se stesso, non era vario e effettivamente andando avanti, poteva annoiare non poco. Mi ricordo che pur'io molte parti l ho superate a forza..
:mad: :mad: :mad:
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Mmm. No.
Il problema è che ora usano altri approcci, tipo foto panoramiche o robe generate in realtime tipo Crysis... Quelli di Unreal erano di una semplicità sconcertante, tanto che mi chiedo ancora perchè non venga usata come tecnica... Sono solo 2 o 3 texture che fanno il pan su un poligono grosso quanto una stanzetta della mappa, poi tutto viene proiettato grazie all'entity "skybox". La bellezza alla fine, a parte l'impatto visivo comunque buono su un'immagine fissa, lo dava il fatto che le nuvole si spostavano dando l'idea di sterminato..
non ho detto che non fossero semplici, solo che l'effetto finale era più bello. L'approccio non viene appunto usato perchè è difficile conciliare quella tecnica con le moderne tecniche di illuminazione. Per avere una migliore qualità di immagine globale si è sacrificato il cielo, che da semplice come in unreal è diventato ancora più semplice come nei moderni giochi.
Per violet sky:
I contemporanei di unreal erano quake, quake 2, half-life..... al di sotto di tutti.
Unreal per me è inferiore, con un level design secondo me scarso e verso la fine troppo dispersivo, nemici orribili sia come aspetto e sonoro che come comportamento\ia (lo strafe continuo era l'unica caratteristica dei nemici, inferiore come approccio sia a quello semplificato ma divertente della id, che la complessità e varietà di comportamenti dei nemici di half-life, su tutti i marines), armi brutte e poco potenti (originali si, ma comunque brutte e poco potenti).
-
Re: Ho visto cose...
Beh dai, siam cresciuti in maniera differente...
Io per esempio metterei al primo posto Quake, poi Unreal, poi Quake II :asd:
Comunque, non ricordo quanto si passano overall, ma decisamente tutti questi giochi non sono contemporanei. Contemporanei sono Quake e Duke3D.. Half life poi credo sia proprio molto antecedente tutti questi titoli (anche perchè l'hanno fatto con l'engine di QuakeII )
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
...
Unreal per me è inferiore, con un level design secondo me scarso e verso la fine troppo dispersivo, nemici orribili sia come aspetto e sonoro che come comportamento\ia (lo strafe continuo era l'unica caratteristica dei nemici, inferiore come approccio sia a quello semplificato ma divertente della id, che la complessità e varietà di comportamenti dei nemici di half-life, su tutti i marines), armi brutte e poco potenti (originali si, ma comunque brutte e poco potenti).
Il comportamento degli skarij era il migliore che si potesse trovare.
Mi ricordo che era divertentissimo affrontarli solo con le pistole, e che se li affrontavi con le altre armi, sopratutto il lanciamissili alle volte ti scansavano i colpi.
Poi come si fa a dire che le armi di unreal erano poco potenti, tipo il flack cannon o quella che sparava le lame che se prendevi bene il nemico gli tagliavi la testa.
Unreal .... mitico.
Ma non ci vivrei e'. :look:
Magari nel mondo di larry .... :D
-
Re: Ho visto cose...
melee island
ashenvale
il primo livello con tutto quel parallasse in shadow of the beast
le foreste di oblivion
il prato di s. siro in un pes qualsiasi :asd:
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Beh dai, siam cresciuti in maniera differente...
Io per esempio metterei al primo posto Quake, poi Unreal, poi Quake II :asd:
Comunque, non ricordo quanto si passano overall, ma decisamente tutti questi giochi non sono contemporanei. Contemporanei sono Quake e Duke3D.. Half life poi credo sia proprio molto antecedente tutti questi titoli (anche perchè l'hanno fatto con l'engine di QuakeII )
quake fine 96, quake 2 nel 97, unreal e half-life nel 98. Difficile non reputarli contemporanei...
Comunque quake è migliore di unreal e quake 2 anche secondo me.
-
Re: Ho visto cose...
Il bosco di Melee Island
L'hangar del Metal Gear su Shadow Moses
La prima volta che mi ritrovai nella nebbia di Silent Hill
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
ssj100
Il bosco di Melee Island
già che bello l'inseguimento al negoziante con quella musica, che ricordi :cattivo:
-
Re: Ho visto cose...
ah, dimenticavo Outcast e Homeworld Cataclysm :azz:
-
Re: Ho visto cose...
1) gta san andreas
2) silent hill 2
3)metal gaer.
il primo per i luoghi, veramente belli, il secondo non ci vorrei vivere, eh :asd: , ma era molto affascinante, il terzo, che comprende tutta la serie, per i motivi che senz' altro sapete :sisi:
aggiungerei anche assassin creed... ambientazione calda, antica, magica... :sisi:
-
Re: Ho visto cose...
Mi hanno affascinato gli overworld di alcuni Zelda, in particolare di Twilight Princess e Link's Awakening.
Come terzo mi viene in mente Mario 64.
-
Re: Ho visto cose...
oltre ai già citati Blade runner, melee island e unreal aggiungerei Discworld, con il suo mondo di pazzi...
-
Re: Ho visto cose...
I caraibi di Monkey Island
Rubacava ( Grim Fandango )
Tutto il mondo di Deus Ex
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
I contemporanei di unreal erano quake, quake 2, half-life..... al di sotto di tutti.
E va bene che i gusti son gusti, ma dai, dire che il primo Quake è meglio di Unreal è come dire che un ciao è meglio di una Ducati :|
Citazione:
level design secondo me scarso e verso la fine troppo dispersivo
Scarso? Boh, mi chiedo come si possa giudicare scarso un livello come la Sunspire, o il castello Nali...
Poi, cosa intendi per dispersivo?
Citazione:
nemici orribili sia come aspetto e sonoro
L'aspetto dei nemici era curatissimo :| il sonoro non altrettanto, ma certo non lo definirei orribile...
Citazione:
lo strafe continuo era l'unica caratteristica dei nemici
Strafe continuo?
Di un po', ma tu a Unreal ci hai giocato? Ogni tanto strafavano e saltavano per evitare i tuoi colpi (spesso riuscendoci molto bene, tra l'altro), ma non è che non facevano altro. E comunque, da quando in qua l'evitare i tuoi colpi è una cosa negativa?
Citazione:
armi brutte e poco potenti (originali si, ma comunque brutte e poco potenti).
Insisto: tu secondo me a Unreal non ci hai giocato, oppure lo stai confondendo con qualche altro gioco.
Perchè nessuno che ci abbia giocato può dire che un pacco da 6 missili della eightball, o una flakshell a corto raggio, sia poco potente. Per non parlare dello shock combo...
Edit: OMG OMG OMG hanno fatto un hi-res texture pack per Unreal :sbav: mio mio mio :sbav: devo assolutamente rigiocarlo :sbav:
-
Re: Ho visto cose...
Quoto Violet con media veemenza...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
Edit: OMG OMG OMG hanno fatto un hi-res texture pack per Unreal :sbav: mio mio mio :sbav: devo assolutamente rigiocarlo :sbav:
DOVE. PARLA.
(se mi posti "letmegooglethatforyou" ti picchio)
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
~spiral~
Quali sono i mondi e le ambientazioni che più vi hanno affascinato nella vostra carriera videoludica, quei posti che in qualche modo vi hanno fatto dire "avrei voluto abitarci" ( :asd: )? Sceglietene magari 3, giusto per dare un senso di classifica alla cosa...
1: Lost Heaven (Mafia)
2: Castello di Peach (Super Mario 64)
3: Rapture (Bioshock)
-
Re: Ho visto cose...
anche la città di flashback era davvero bella, gli spostamenti tra le stazioni della metropolitana sempre deserte me li ricordo ancora :)
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
DOVE. PARLA.
(se mi posti "letmegooglethatforyou" ti picchio)
www.oldunreal.com
E comunque cacchio una googlata te lo trovava subito :asd:
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
Tsk tsk tsk, ho detto niente storie su google...
:D
In realtà ho googlato e ne ho trovati anche altri..
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
E va bene che i gusti son gusti, ma dai, dire che il primo Quake è meglio di Unreal è come dire che un ciao è meglio di una Ducati :|
Scarso? Boh, mi chiedo come si possa giudicare scarso un livello come la Sunspire, o il castello Nali...
Poi, cosa intendi per dispersivo?
L'aspetto dei nemici era curatissimo :| il sonoro non altrettanto, ma certo non lo definirei orribile...
Strafe continuo?
Di un po', ma tu a Unreal ci hai giocato? Ogni tanto strafavano e saltavano per evitare i tuoi colpi (spesso riuscendoci molto bene, tra l'altro), ma non è che non facevano altro. E comunque, da quando in qua l'evitare i tuoi colpi è una cosa negativa?
Insisto: tu secondo me a Unreal non ci hai giocato, oppure lo stai confondendo con qualche altro gioco.
Perchè nessuno che ci abbia giocato può dire che un pacco da 6 missili della eightball, o una flakshell a corto raggio, sia poco potente. Per non parlare dello shock combo...
Edit: OMG OMG OMG hanno fatto un hi-res texture pack per Unreal :sbav: mio mio mio :sbav: devo assolutamente rigiocarlo :sbav:
unreal l'ho giocato anni fa quando era uscito. Lo giocai alla difficoltà massima e i nemici avevano un milione di punti vita, anche quelli base. Di conseguenza le armi, che già belle non erano proprio (originali si) facevano ancora più schifo.
I nemici erano la cosa più scarsa del gioco. Impallidivano di fronte al design dei mostri della id, e non avevano niente da offrire rispetto alla varietà e ai comportamenti interessanti dei nemici di half-life
Il comportamento, inteso come ia, era poi la cosa più brutta. Niente di peggio che combattimenti consistenti in duelli contro un singolo skaarj con un milione di punti vita e che continua a strafare in giro come se fosse un deathmatch. A sto punto era meglio l'approccio classico id (tanti mostri), o ad esempio le tattiche di squadra dei marine di half-life (molto più divertente combattere squadre di soldati con tattiche "realistiche" che scimmioni che continuano a saltellare in giro per una stanza, con un milione di punti vita). Mai sopportati quei suoni di scimmia e quel continuo fare salti laterali.
Quake 1 era molto più divertente di unreal, per cui vince senza fatica. Il level design dei primi due episodi era superlativo, e i mostri erano molto più fighi e divertenti da combattere.
Unreal aveva atmosfera, è vero. Ma a giocabilità stava messo veramente male.
-
Re: Ho visto cose...
- Washington DC Post A-bomb (Fallout 3)- che mi viene il magone solo a vedere cose vecchie distrutte dalla guerra nucleare stile malinconia....x(
-La jungla di Dino Crysis (Dino Crysis)
-Raccoon City (Resident Evil)- nei panni di una marines "umbrellaro", micca un povero poliziotto sfigato o una fighetta :asd:
- Black Mesa (Half Life)- nei panni di Shepard, con quel mascherone e l'mp5 cn lanciagranate a far fuori alieni (e magari ci scappa pure lo scienziato poco collaborativo:asd:) :sisi:
Scusate se sn 4, se ne dovessi eliminare uno direi Dino Crysis...
Edit: ecco il quinto: "La Zona" di S.T.A.L.K.E.R.
-
Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
unreal l'ho giocato anni fa quando era uscito. Lo giocai alla difficoltà massima e i nemici avevano un milione di punti vita, anche quelli base. Di conseguenza le armi, che già belle non erano proprio (originali si) facevano ancora più schifo.
Abbassare il livello di difficoltà pareva brutto? :asd:
Citazione:
Il comportamento, inteso come ia, era poi la cosa più brutta. Niente di peggio che combattimenti consistenti in duelli contro un singolo skaarj con un milione di punti vita e che continua a strafare in giro come se fosse un deathmatch.
Questione di gusti, a me i combattimenti di questo tipo piacciono, quindi non avevo problemi a combattere gli skaarj uno o due alla volta. Comunque i nemici più deboli (tipo i krall) si trovavano anche a gruppi :sisi:
Citazione:
Quake 1 era molto più divertente di unreal, per cui vince senza fatica.
Se lo dici tu :asd:
-
Re: Ho visto cose...
Devo ripetere anche io...
1. Un'isola a caso dei primi Monkey.... facciamo Booty Island. :P
2. La Sword Coast.
3. La New York di Deux Ex.