Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
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x3n0n
guarda io vengo da diablo3 e ti dico quello che so di gw2 : (correggetemi se dico cazzate)
mondo molto vasto senza quest ma solo con eventi dinamici tipo passi in zona e vedi dei centauri che attaccano un villaggio . puoi decidere di aiutarli. se non li aiuti il villaggio viene distrutto e la volta dopo che passi di li non c'è +. se li aiuti nel villaggio si ricorderanno di te in futuro se passi di li.
mettiamo che arriva altra gente il numero dei centauri aumenta. la difficoltà cambia in base a quanti siete per renderlo sempre ugualmente difficile.
niente pvp sullo stesso server ma solo pvp server contro server.
niente dps healer o tank
i drop ci sono ma sono principalmente estetici nel senso che livellando sei + o meno forte ma le armi cambiano pochissimo conta di + skill e che talenti usi.
crafting sensato
io penso che faccia per me
ma non saprei quello che cerchi tu
non è esattamente corretto, ma in effetti quello che hanno scritto in quel link non mi è sembrato chiarissimo.
le quest ci sono. non puoi campare, in un gioco del genere, di soli eventi dinamici. poi si, quelli saranno strutturati in quel modo, ma le quest restano.
ti dirò di più, contrariamente a quello che hanno scritto in quel link (o quel poco che ho letto, dato che ho solo dato un'occhiata fugace dal cellulare), le quest stile "uccidi 10 orsi e portami le loro pelli" ci sono, ma sono leggermente diverse da quelle degli alti mmo.
giocando come umano, dopo aver fatto un paio delle quest iniziali, viene chiesto al giocatore di svolgere una delle quest indicate con dei cuoricini (che tipo di quest siano nello specifico non l'ho ancora capito però :look:). Ho provato a fare quella del tipo che sta vicino al fiume e, per completarla, mi chiedeva di difendere il fiume da due tipi di mob.
il numero dei nemici da uccidere è stato rimpiazzato da una barra che si riempie man a mano che si va avanti nella quest.
cosa cambia dagli altri mmo?
non c'è bisogno di aspettare il respawn di uno dei nemici ed ammazzarlo personalmente. adesso si può prendere parte al combattimento tra quel mob ed un altro personaggio, riempiendo comunque la barra e ricevendo comunque loot ed exp. il modo con cui exp e loot venga calcolato non lo so, ma il funzionamento è più o meno questo :sisi:
la trinità non è stata completamente eliminata, sarebbe più corretto dire che è stata modificata. certo, non c'è più l'healer, ma continua ad esserci il dps con il ruolo del DAMAGE, il ruolo del tank è stato modificato in CONTROL e l'healer, che è stato appunto deletato, è stato rimpiazzato dal SUPPORT. ti linkerei qualche pagina della wiki (anche perche vorrei rivedere anch'io la loro spiegazione) ma, sfortunatamente, è da ieri che wiki e HoM calculator non funzionano. Però puoi sempre leggere questo post di mesi fa: http://gw2101.gtm.guildwars2.com/en/...healing-death/
non mi sembra neanche verissimo che ognuno possa fare tutto. l'obiettivo era fare in modo che si potesse partire per giocare in gruppo o affrontare quest difficili anche in assenza di un healer, cosa che hanno fatto. però continuano ad esserci dei ruoli, motivo per cui potrebbe finirti col cercare comunque qualche classe in particolare per poter avanzare con semplicità in una determinata zona.
per dirne una, a quanto ho saputo, l'unica classe con fear è il necro. immagino possa essere utile in certe situazioni avere un necro con fear. chi lo sa, magari in un certo dungeon potrebbe rivelarsi utile averne un necro in party e la gente lo cercherà :sisi:
vorrei confermare la cosa ma, come ho gia detto, la wiki non funziona da ieri.
per quanto ne so, il drop serve ma non come in wow.
i giocatori vengono down-levellati se tornano in una zona per bassi livelli, ma questo non significa che l'equip levellera automaticamente cambiando zona, o almeno ne dubito. ho solo sentito parlare di down levelling, non il contrario. :look:
la differenza tra un gw2 ed un wow è che il primo, arrivati ad un certo livello, ti permetterà di andare a cercare materiali e drop vario per avere armature con belle skin, ma non cambieranno stat.
però ecco, prima di arrivare a quel livello beh si, ti servirà cambiare l'equip :asd:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
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Originariamente Scritto da
Krys
le quest ci sono. non puoi campare, in un gioco del genere, di soli eventi dinamici. poi si, quelli saranno strutturati in quel modo, ma le quest restano.
ti dirò di più, contrariamente a quello che hanno scritto in quel link (o quel poco che ho letto, dato che ho solo dato un'occhiata fugace dal cellulare), le quest stile "uccidi 10 orsi e portami le loro pelli" ci sono, ma sono leggermente diverse da quelle degli alti mmo.
giocando come umano, dopo aver fatto un paio delle quest iniziali, viene chiesto al giocatore di svolgere una delle quest indicate con dei cuoricini (che tipo di quest siano nello specifico non l'ho ancora capito però :look:). Ho provato a fare quella del tipo che sta vicino al fiume e, per completarla, mi chiedeva di difendere il fiume da due tipi di mob.
il numero dei nemici da uccidere è stato rimpiazzato da una barra che si riempie man a mano che si va avanti nella quest.
cosa cambia dagli altri mmo?
non c'è bisogno di aspettare il respawn di uno dei nemici ed ammazzarlo personalmente. adesso si può prendere parte al combattimento tra quel mob ed un altro personaggio, riempiendo comunque la barra e ricevendo comunque loot ed exp. il modo con cui exp e loot venga calcolato non lo so, ma il funzionamento è più o meno questo :sisi:
la differenza dalle quest classiche è che ogni "cuore" ti da diversi obiettivi, che possono essere di raccolta, kill, usare oggetti etc., così che tu non hai uccidi 10 lupi, ma hai (per esempio), uccidi i lupi che circondano la zona, raccoglie le erbe, parla con tali persone, in modo che tu fai il tipo di quest che più preferisci, allegerendo non poco il gioco.
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Originariamente Scritto da
Krys
la trinità non è stata completamente eliminata, sarebbe più corretto dire che è stata modificata. certo, non c'è più l'healer, ma continua ad esserci il dps con il ruolo del DAMAGE, il ruolo del tank è stato modificato in CONTROL e l'healer, che è stato appunto deletato, è stato rimpiazzato dal SUPPORT. ti linkerei qualche pagina della wiki (anche perche vorrei rivedere anch'io la loro spiegazione) ma, sfortunatamente, è da ieri che wiki e HoM calculator non funzionano. Però puoi sempre leggere questo post di mesi fa:
http://gw2101.gtm.guildwars2.com/en/...healing-death/
non mi sembra neanche verissimo che ognuno possa fare tutto. l'obiettivo era fare in modo che si potesse partire per giocare in gruppo o affrontare quest difficili anche in assenza di un healer, cosa che hanno fatto. però continuano ad esserci dei ruoli, motivo per cui potrebbe finirti col cercare comunque qualche classe in particolare per poter avanzare con semplicità in una determinata zona.
la trinità è completamente eliminata. è vero che esistono ancora dei ruoli, ma nessuna classe ha un ruolo preciso, chiunque può fare support, chiunque può fare condition damage, chiunque può fare control e chiunque può fare danno puro, ovviamente c'è chi è più portato per una o per l'altra cosa, ma non si può parlare di trinità
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
per dirne una, a quanto ho saputo, l'unica classe con fear è il necro. immagino possa essere utile in certe situazioni avere un necro con fear. chi lo sa, magari in un certo dungeon potrebbe rivelarsi utile averne un necro in party e la gente lo cercherà :sisi:
vorrei confermare la cosa ma, come ho gia detto, la wiki non funziona da ieri.
il fear è presente anche nel war e nel ranger (skill del lupo), comunque il fear è tipo una skill che dura 1/2secondi, è valida tanto quando un blind o uno stun, non c'è il permafear stile lock di wow
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Krys
per quanto ne so, il drop serve ma non come in wow.
i giocatori vengono down-levellati se tornano in una zona per bassi livelli, ma questo non significa che l'equip levellera automaticamente cambiando zona, o almeno ne dubito. ho solo sentito parlare di down levelling, non il contrario. :look:
la differenza tra un gw2 ed un wow è che il primo, arrivati ad un certo livello, ti permetterà di andare a cercare materiali e drop vario per avere armature con belle skin, ma non cambieranno stat.
però ecco, prima di arrivare a quel livello beh si, ti servirà cambiare l'equip :asd:
qua hai ragione, l'equip non livella :) infatti se un lvl 20 va in zona lvl 5, sarà più forte di un lvl 5 grazie all'equip che non varia
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
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la differenza dalle quest classiche è che ogni "cuore" ti da diversi obiettivi, che possono essere di raccolta, kill, usare oggetti etc., così che tu non hai uccidi 10 lupi, ma hai (per esempio), uccidi i lupi che circondano la zona, raccoglie le erbe, parla con tali persone, in modo che tu fai il tipo di quest che più preferisci, allegerendo non poco il gioco.
si, ma è la stessa cosa eh :asd:
ogni cuore ti darà diversi obiettivi, ma allora non è diverso da diversi tizi che ti danno quest diverse in cui una ti chiede di uccidere i lupi, una seconda di portargli delle erbe ecc :sisi:
la differenza è quella che ho detto prima. nei classici mmo devi uccidere 10 lupi e bon. qui c'è una barra che sta ad indicare quanto "aiuto" devi dare nell'ammazzare quei 10 lupi.
cosi non devi aspettare il respawn del lupo per ammazzarlo da solo ma puoi aiutare qualcuno a farlo, anche se non è nel tuo party. in questo modo puoi andare avanti nella quest anche in caso di sovraffollamento ed evitare di attendere il respawn, oltre a rendere più "uniti" i giocatori e rendendo meno necessario il party :sisi:
Citazione:
la trinità è completamente eliminata. è vero che esistono ancora dei ruoli, ma nessuna classe ha un ruolo preciso, chiunque può fare support, chiunque può fare condition damage, chiunque può fare control e chiunque può fare danno puro, ovviamente c'è chi è più portato per una o per l'altra cosa, ma non si può parlare di trinità
non l'ho fatto. o almeno non ho parlato della trinità classica.
negli altri mmo c'è una trinità rappresentata da dps, tank ed healer. qui ci sono tre ruoli che più o meno chiunque può interpretare.
in ogni caso ci sarà comunque chi dovrà fare control, chi curare e chi far danno. insomma, dei ruoli ci sono, solo che adesso non sono più "stretti" come nei vecchi mmo, dato che puoi switchare da un ruolo all'altro in un attimo (ed in alcuni casi non occorre switchare, certe skill hanno effetti diversi in base alla situazione) :sisi:
i vecchi mmorpg si basano su dps, tank ed healing.
gw2 si basa su control, damage e support, che chiunque può interpretare più o meno bene :sisi:
Citazione:
il fear è presente anche nel war e nel ranger (skill del lupo), comunque il fear è tipo una skill che dura 1/2secondi, è valida tanto quando un blind o uno stun, non c'è il permafear stile lock di wow
ah bon, questo non lo sapevo. l'ho letta in una guida rapida, a quanto pare diceva stronzate :asd:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
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Originariamente Scritto da
Krys
si, ma è la stessa cosa eh :asd:
ogni cuore ti darà diversi obiettivi, ma allora non è diverso da diversi tizi che ti danno quest diverse in cui una ti chiede di uccidere i lupi, una seconda di portargli delle erbe ecc :sisi:
la differenza è quella che ho detto prima. nei classici mmo devi uccidere 10 lupi e bon. qui c'è una barra che sta ad indicare quanto "aiuto" devi dare nell'ammazzare quei 10 lupi.
cosi non devi aspettare il respawn del lupo per ammazzarlo da solo ma puoi aiutare qualcuno a farlo, anche se non è nel tuo party. in questo modo puoi andare avanti nella quest anche in caso di sovraffollamento ed evitare di attendere il respawn, oltre a rendere più "uniti" i giocatori e rendendo meno necessario il party :sisi:
non l'ho fatto. o almeno non ho parlato della trinità classica.
negli altri mmo c'è una trinità rappresentata da dps, tank ed healer. qui ci sono tre ruoli che più o meno chiunque può interpretare.
in ogni caso ci sarà comunque chi dovrà fare control, chi curare e chi far danno. insomma, dei ruoli ci sono, solo che adesso non sono più "stretti" come nei vecchi mmo, dato che puoi switchare da un ruolo all'altro in un attimo (ed in alcuni casi non occorre switchare, certe skill hanno effetti diversi in base alla situazione) :sisi:
i vecchi mmorpg si basano su dps, tank ed healing.
gw2 si basa su control, damage e support, che chiunque può interpretare più o meno bene :sisi:
ah bon, questo non lo sapevo. l'ho letta in una guida rapida, a quanto pare diceva stronzate :asd:
i fear a war e ranger li han introdotti recentemente, magari non era aggiornata ^^
per le quest: non è lo stesso, perchè se a te stan sulle balle le quest di raccolta qui completi la barra solo uccidendo i lupi, mentre negli altri devi uccidere in una quest e nell'altra raccogliere...quindi fai solo il tipo di quest che ti piace senza però perderti alcuna ricompensa
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
ah bon, avevo capito male io cosa intendevi dire :asd:
si, sotto questo punto di vista si, però la quest rimane. in ogni caso qualcosa da raccogliere o da ammazzare in un certo quantitativo resta però :asd:
cioe insomma, magari ti starà sulle balle, però ti capiterà di vederne/farne almeno una :sisi:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
si cmq considerando che expi anche in pvp in wvwvw e con gli eventi, non sei legato a fare le classiche quest per 80 livelli come negli altri mmorpg :D
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
ah si, questo si.
si prende exp per qualsiasi cosa.
esplori? exp.
completi una quest? exp.
crafti? exp.
(se non sbaglio) raccogli materiali? exp.
partecipi ad un evento? exp.
quindi beh... :asd:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
crafti? exp.
TANTISSIMA EXP
il craft è una miniera di xp
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
io ho visto oggetti di livello 20 craftati e sono di molto superiori a quelli che trovi in giro, solo con il karma prendevi oggetti pari
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
livello 20 conta poco. quelli di livello massimo ?
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Teoricamente gli oggetti di pari rarita' e livello hanno pari statistiche, quindi...
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
BTW per ora durante il leveling l'equip lo sto cambiando abbastanza spesso...
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Dove conviene comprarlo ? :uhm:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
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Originariamente Scritto da
Antaras
amazon
Ok grazie :)
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Ci ho giocato ieri sera, ma tutte le skill sono solo quelle sbloccabili o se ne potranno acquisire altre? Le elite non si catturano più? :uhm: Nella bella giocata di ieri è stata l'unica cosa che fino ad ora mi ha fatto storcere un pochino il naso (oltre al fatto di essere l'unico personaggio nero sul server, suvvia un po' di fantasia).
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
Le skill a sinistra della "palla degli hp" sono quelle dell'arma/offhand, le sblocchi man mano che usi un'arma.
Quelle a destra le acquisti spendendo skill point.
Diciamo che hai 5 skill dell'arma, 1 cura, 4 utility, e un'ultimo slot per la skill elite, ma non ho idea di cosa sia (non ho letto una mazza).
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
La skill elite è praticamente una skill particolarmente potente e nel primo GW le catturavi dai boss uccisi :sisi:
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...
ah, boh può essere che sia così anche qui
Re: Vorrei capire se GW2 e' il gioco che fa per me...