Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 15:23
Altra nota sulla faccendo "poligoni o triangoli":
Il polycount del Max come qualunque altro contatore di poligoni, conta sempre i triangoli, qualunque sia la geometria del poligono.
Se per esmpio creiamo un quadrato e andiamo a contare i poligoni, ne conterà 2 anche se l'edge (il bordo) obliquo/centrale non si vede, c'è, è solo "invisibile".
a questo ci ho fatto caso adesso!!
Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08
a questo ci ho fatto caso adesso!!
Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Dovresti collassare le ginocchia. Da quanto ho capito dal rendering, la parte bassa della gamba(polpaccio) e la parte alta(coscia) sono due mesh distinte ma che combaciano bene. Si vede però che lo smooth ti smussa anche gli "edge"(bordi) sulle ginocchia perchè non sono attaccati. Per fare questo devi prima attaccare le due mesh in una sola.
Poi "collassa" i vertici che combaciano, avrai una mesh più pulita.
Stessa cosa per i gomiti e il bacino.
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
Citazione:
Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08
a questo ci ho fatto caso adesso!!
Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli
stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
A parte che con l'ultima frase (l'ho evidenziata) mi sono fatto una grassa risata per come WILEz l'ha scritto... anche io mi chiedevo: "Che ci fa quella rientranza nel corpo?".
Cmq WILEz, un piccolo commento anche sul mio aggiornamento lo puoi mettere http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
Citazione:
Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08
a questo ci ho fatto caso adesso!!
Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
E questo sarà il problema principale...le texture.Anzi adesso apro un topic apposta, non si sa mai riusciamo a tirare fuori la guida su come far bene le texture!!!
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Quote:
se dovessi modellare un Evangelion(unità 01 rulez ) lo farei in un unica mesh
Infatti una volta l' ho fatto e l' ho dovuto fare in mesh unica perche fondamentalmente e' organico...anzi mo lo finisco e poi lo animo...
Citazione:
Quote:
Ma se gli oggetti sono separati come li unisco???non posso selezionare i vertici di due oggetti che non fanno parte della stessa mesh no?
In editable poly c'e' un comando che si chiama attach (attach list c'e' anche) mediante il quale puoi attaccare insieme piu oggetti (non funziona sulle copie istanza, prima le copie istanza vanno rese oggetti unici e poi si possono attaccare)
Citazione:
Quote:
Altra nota sulla faccendo "poligoni o triangoli":
Il polycount del Max come qualunque altro contatore di poligoni, conta sempre i triangoli, qualunque sia la geometria del poligono.
Se per esmpio creiamo un quadrato e andiamo a contare i poligoni, ne conterà 2 anche se l'edge (il bordo) obliquo/centrale non si vede, c'è, è solo "invisibile".
Non e' del tutto vero... il conteggio delle facce funziona solo su editable mesh e primitive ma non sugli oggetti editable poly (che secondo me sono anche i piu utili per i tool di modellazione messi a disposizione e per il non ingombro degli edge intermedi) nei quali vengono contati i poligoni in quanto tali e non in quanto numero di facce triangolari (ricordando che i poligoni sono un insieme di facce triangolari delimitato da edges visibili).
Se quindi creiamo un cubo e lo trasformiano in editable poly nello stack il conteggio dei poligoni sara' 6. Questa e' un po una scomodita' nella modellazione per videgiochi perche il conteggio effettivo si effettua sui triangoli e non sui poligoni, quindi le soluzioni sono 2.
O si pensa in modo pratico, empirico e rozzo, e pensando che la maggior parte dei poligoni modellati sono quadrangoli (quindi 2 triangoli), e quindi si moltiplica il numero dei poligoni utilizzati per 2, oppure per avere un calcolo preciso si trasforma l' editable poly in editable mesh e si lancia fa il conteggio (sempre col poly counter).
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:58
Citazione:
WILEz ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:47
Citazione:
Cherno ha scritto mer, 21 gennaio 2004 alle 16:08
a questo ci ho fatto caso adesso!!
Comunque che te ne pare del modello che ho postato un pò più in alto??
Mi sembra ottimo, i poligoni sono distribuiti bene, ora però bisogna vedere come rende con le textures per capire cosa avevi in mente quando l'hai modellato, per esempio quei poligoni "rientranti" sulla pancia immagino abbiano un loro perchè, così come le gambe dove non si vede la geometria delle ginocchia, polpacci, ecc.., facendomi presumere che abbia i calsoni "larghi" e degli stivali adatti a spegnere le cicche negli angoli
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
E questo sarà il problema principale...le texture.Anzi adesso apro un topic apposta, non si sa mai riusciamo a tirare fuori la guida su come far bene le texture!!!
EVVIVA!!!
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Vorrei sapere. Come posso "tappare" questo stivale? In pratica lo stivale ha un buco sopra e vorrei chiuderlo:
http://utenti.lycos.it/pascalman/Scarpa001.jpg
Cmq, preferisco la Pixel Art (immagine ingrandita 8 volte):
http://utenti.lycos.it/pascalman/Soldato.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Sleziona la mesh tenendo la visuale come nella foto così da poter vedere bene "il buco" in prospettiva e vai sotto "face".
Clicca sul pulsante "Create". Ti verranno visualizzati i vertici della mesh.
Ora potrai creare le facce selezionando vertice per vertice le facce che vuoi creare(ogni tre vertici crei una faccia).
P.S. Se non ti viene bene chiudere lo stivale per la "mancanza di vertici a cui appoggiarsi", puoi creare un vertice centrale dove poter far convergere le facce da creare.
Sappi però, che se sopra dovrai crearci la gamba, tale chiusura sarebbe inutile e sarebbe uno spreco di facce invisibili.
Ciao!
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Non ci credo... il mio topic è stato toppato... e poi chi l'ha fatto? Ma si sarà sbagliato?
Fatto sta che sono una cifra contento e per l'occasione vi butto dentro un'altra immagine.
Ho lasciato la gabbia di riferimento per il resto del corpo.
Va bene come metodo quello di lavorare così?
(mi servono un pò di consigli, vi prego http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif )
http://utenti.lycos.it/pascalman/GambaSoldato002.jpg
Re: 3DStudio: io ci provo
No, non si sono sbagliati, l'avevo chiesto ai moderatori e la richiesta è stata accolta.
Pascal, hai dato uno "mesh smooth" alla mesh? Vedo che c'è molta differenza tra il wireframe e la mesh al suo interno..
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto mar, 27 gennaio 2004 alle 17:09
No, non si sono sbagliati, l'avevo chiesto ai moderatori e la richiesta è stata accolta.
Pascal, hai dato uno "mesh smooth" alla mesh? Vedo che c'è molta differenza tra il wireframe e la mesh al suo interno..
In pratica ho comiciato così il mio modello.
Ho creato un parallelepipedo (l'ho chiamato "Gabbia", che sarebbe appunto la gabbia gialla nell'immagine postata) e ho fatto un clone di esso per riferimento (e l'ho chiamato "Corpo").
A questo punto ho, per comodità, assegnato un materiale alla gabbia con "2 lati" e "reticolo" spuntati in modo da avere quell'effetto.
Al corpo gli ho applicato il "Meshsmooth" con iterazione impostata a 2.
Anzichè modificare "Corpo" io modifico (estrudendo facce, aggiustando vertici e via dicendo) la "Gabbia".
Automaticamente cambia anche "Corpo" al suo interno.
PS: WILEz, grazie per averlo fatto toppare
Re: 3DStudio: io ci provo
Mmmh..ma intendi usare quel modello per un eventuale motore3D in tempo reale??
Se si fai attenzione perch il meshsmooth uccide...2 iterazioni tirano fuori troppi vertici e facce in più..
Io lo applicavo poi, al massimo, sul modello intero..ma tu addirittura lo hai fatto solo per la gamba http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/22_yikes.gif
Spero tu ci voglia fare un personaggio per un gioco in 2D http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
La vedi la parte quotata evidenziata? Hai colpito e affondato.
Ho intenzione di fare sprite prerenderizzati http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Uhm... sembra che in questo periodo stiamo a lottare su "meglio il C++ che il tool, meglio il tool che il C++" e altre amenità varie anzichè muovere le chiappe e fare qualcosa (lo so, non tutti oziano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Meglio produrre (e dare sti benedetti consigli che tardano a venire)...
Un altro shot del mio modello? Et voilà:
http://utenti.lycos.it/pascalman/GambaSoldato003.jpg
Re: 3DStudio: io ci provo
Dall'angolazione sembra che il tipo in questione sia un pò ciccione...ma la prospettiva inganna
C'è un'altra cosa che invece si nota molto nel tuo modello..il fatto che la texture sia "specchiata" sull'asse Y..
forse dovresti fare qualcosa sulla texture per farlo notare di meno..più che altro prova a variare maggiormente la differenza tra pantaloni e maglia..così sembra un tipo in calzamaglia..
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Spero di esserti stato utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Cherno ha scritto gio, 29 gennaio 2004 alle 17:07
Dall'angolazione sembra che il tipo in questione sia un pò ciccione...ma la prospettiva inganna
C'è un'altra cosa che invece si nota molto nel tuo modello..il fatto che la texture sia "specchiata" sull'asse Y..
forse dovresti fare qualcosa sulla texture per farlo notare di meno..più che altro prova a variare maggiormente la differenza tra pantaloni e maglia..così sembra un tipo in calzamaglia..
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Spero di esserti stato utile
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
In effetti sembra che abbia un po' di pancia... e' vero la prospettiva inganna http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Per quanto riguarda le texture ci ho gia' pensato... per ora tengo queste visto che sono solo provvisorie (servono solo per rendermi conto dell'effetto quasi finale).
Cmq per il fatto che il personaggio sara' prerenderizzato in frame 2D inquadrato lateralmente non è proprio indispensabile creare texture differenti per le due meta' (crearne di migliori, invece, non guasta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Grazie e postate anche voi ogni tanto qualcosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
lo farei volentieri ma sto sballottando tra programmazione e grafica 3D con l'ovvio risultato che non sto ottenendo nulla di serio...
Per la cronaca: al mio personaggio ho applicato il phisique(si scrive così?bho http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) e fatto l'animazione di respiro e camminata....niente texture per ora
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Quote:
(crearne di migliori, invece, non guasta ).
Si il mio consiglio e' di cambiare un po le texture,ma e' da calcolare che se il personaggio viene piccolo non devi perderci piu di tanto tempo nei dettagli...
Invece devi assolutamente cambiare i colori...minchia quella e' una divisa mimetica, solo che non so quanto ti puoi mimetizare fra gli alberi avendo adosso del verde fosforescente che manda piu luce del sole...magari abbagli i nemici asd http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: 3DStudio: io ci provo