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Re: [VAMPIRESSA]
questi sono i parametri ottimali della vampiressa
LA VAMPIRESSA
CARATTERISTICHE
Caratteristiche principali: Forza, Rigenerazione fisica
Caratteristiche secondarie: Resistenza
Nota: la rigenerazione mentale non incide assolutamente sulle arti della Vampiressa. Passando a livelli più
alti non assegnare punti a questa caratteristica.
ARTI
Arti principali: Dottrina delle armi, Brama di sangue. È bene aumentarle fino a raggiungere
lo stesso livello del personaggio.
Arti secondarie: Costituzione
Brama di sangue (arti iniziali)
Dottrina delle armi (arti iniziali)
Dottrina della spada (livello 3)
Armatura (livello 3)
Dottrina dell’ascia (livello 3)
Dottrina della magia (livello 3)
Concentrazione (livello 3)
Costituzione (livello 3)
Disarmare (livello 3)
Parata (livello 3)
Cavalcare (livello 6)
Agilità (livello 12)
Armi a manico lungo (livello 20)
Commerciare (livello 30)
Combattimento a distanza (livello 50)
* Tra parentesi: il livello necessario per accedere alla nuova arte
ARMI
È saggio decidere fin dall’inizio che tipo di arma si adatta meglio al tuo modo di giocare.
Le opzioni più interessanti sono:
Spada e scudo
Ascia e scudo
Ascia a due mani
Scudi: danno una protezione aggiuntiva e ti permettono in ogni momento di adattare il
tuo equipaggiamento da battaglia al tipo di danno che affronti.
Spade: sono facili da ottenere e inoltre molte di esse possono essere potenziate
dal fabbro.
Asce: sono le armi più potenti. Tuttavia, non è facile trovare asce con molteplici
possibilità di miglioramento nella bottega del fabbro.
Ascia a due mani: nonostante il suo utilizzo ti impedisca di proteggerti con uno
scudo, il danno inflitto è enorme. Questo tipo di armi è considerato uno dei più
potenti di Sacred. Suo principale inconveniente: la lentezza. Se scegli queste
asce, assicurati che il tuo equipaggiamento da battaglia contenga elementi in
grado di aumentare la velocità di attacco.
ARTI DI COMBATTIMENTO
Brama di sangue: è importantissimo mantenere quest’arte al più alto livello
possibile. Riduce i tempi di rigenerazione di tutte le arti di combattimento
della Vampiressa, inclusi gli Artigli della Morte, gli Artigli laceranti e gli Artigli
turbinanti, così come il tempo necessario per trasformarsi in vampiro.
Salto da combattimento: questa arte di combattimento è eccezionale al
livello 1. I livelli successivi non hanno bonus a sufficienza per garantire nuovi
incrementi, quindi è più sicuro scambiare alcune di queste rune con il
Maestro di Combo.
Controllo della mente: non è considerata un’arte primaria della
Vampiressa. Non sprecare tempo, dunque, ad aumentarne il livello.
Artigli turbinanti: è particolarmente utile per mantenere a distanza i gruppi
di nemici. Tieni il tempo di rigenerazione sotto i 4 secondi per utilizzarla
veramente come un’arte di combattimento unica per più di 4 secondi. Puoi
anche aumentarne il livello e introdurla come uno degli elementi delle
combo.
Artigli laceranti: molto potente ai livelli più alti. Non fallisce mai. Può essere
molto utile anche quando devi affrontare diversi nemici insieme.
Artigli della morte: il livello 5 sembra essere l’ideale per quest’arte di
combattimento, perché provoca un danno del 160% e riduce incredibilmente
il tempo di ricarica a 1 secondo. È sempre strategico avere una o due arti di
combattimento da usare con facilità e che si ricarichino rapidamente.
Pipistrelli: protezione: bloccano le frecce e i proiettili diretti contro di te. Gli
altri pipistrelli provocano più danni, ma la Vampiressa approfitterà sempre di
qualsiasi tipo di difesa aggiuntiva contro gli attacchi a distanza dei suoi
nemici. I pipistrelli rimangono con te sotto le sembianze di uomini.
Morte risvegliata: tienila al livello 2 o 3 per resuscitare rapidamente i morti
e disfarti dei nemici. I “resuscitati” ti lasceranno quando torni ad adottare le
sembianze umane.
Morso esperto: a seconda delle tue tattiche di combattimento, il Morso
esperto può essere di altissimo valore o quasi inutile. Eccellente per
controllare un nemico in una battaglia di massa, perde efficacia quando
viene usato in combattimenti di scala inferiore. La cosa più giusta forse è
tenerlo al livello 2 o 3.
Richiamo del lupo: un’arte di combattimento assoluta e importantissima.
Vale sicuramente la pena assegnarvi diversi livelli. Il tuo lupo non solo
infliggerà un grave danno, ma allo stesso tempo distrarrà i tuoi nemici. In
più, quando muore, puoi chiamare a te un altro lupo che rimarrà con te
sotto sembianze umane.
COMBO
4 x
I
deale contro forze nemiche isolate o gruppi di media potenza. Utilizza la tua arma più
pericolosa per questa combo.
4 x
Distrugge tutto ciò che incontra in un raggio ristretto, ma funziona meglio con una
rigenerazione di 2-3 secondi. Oltre a questo periodo di ricarica, gli Artigli turbinanti
diventano soprattutto un’arte efficace nelle combo.
2 x
Se scegli di assegnare a queste due arti di combattimento un tempo superiore ai 3
secondi raccomandati come tempo di rigenerazione, scoprirai che funzionano in maniera
straordinaria se usate in una combo. Gli Artigli turbinanti ti aiuteranno a disfarti di un
gruppo di nemici, mentre gli Artigli della morte causeranno danni gravissimi a qualsiasi
nemico o capo, per quanto sia potente.
Nota: non dimenticare di avere sempre una buona provvista di pozioni della concentrazione e non esitare ad
usarle!
CAVALLI
Non è proprio una buona idea lottare a cavallo con la Vampiressa! È un’arte in cui sono
decisamente più bravi l’Elfo silvano o il Mago.
CONSIGLI
La Dottrina delle armi conferisce un bonus di danno in tutti i tipi di attacco (fisico, magico,
di fuoco e velenoso). Le arti Dottrina della spada e Dottrina dell’ascia aggiungono un
bonus al coefficiente di attacco e alla velocità di attacco delle tue spade e spade a due
mani, rispettivamente.
Visita il fabbro ogni volta che hai gli elementi adatti e una valida selezione di anelli,
amuleti e rune da fondere.
La combo 4 x Artigli turbinanti è incredibilmente efficace contro i capi nemici.
L’arte Cavalcare non è molto utile per la Vampiressa standard. Trascorrerai la maggior
parte del tempo a piedi, quindi un livello 1 dovrebbe essere sufficiente per coprire le tue
necessità di spostamento.
A partire dal livello 30 avrai a disposizione 5 cerchi di battaglia. Se riesci, tieni a portata di
mano armi di rapido utilizzo che abbiano la capacità di attaccare le fiere e sconfiggere
facilmente i nemici di livello inferiore al tuo.
Artigli della morte
Artigli turbinanti
Artigli della morte + 2 x Artigli turbinanti
by brattak vampiressa liv 45 gioco terminato O_O
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Re: [VAMPIRESSA]
Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.
Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
Chiwaz ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 14:31
Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.
Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.
appunto anche io http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Credo che intendesse "i pipistrelli restano con voi anche quando tornate in forma umana"
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Re: [VAMPIRESSA]
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Re: [VAMPIRESSA]
Questa sera, a livello 18, ho fatto secco il primo Drago, quello che si trova sull'isolotto a sud di Crow Rock.
E' bastata una combo che ho creato mettendo cme prima mossa quella che stordisce l'avversario, e il colpo duro per quelle successive.
Due di quelle combo di fila e il Drago ha salutato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Com'è 1330 di danno al 18° ?
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Re: [VAMPIRESSA]
In una combo o come danno regolare d'attacco?
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Re: [VAMPIRESSA]
Con il Colpo duro (me pare 'na roba da pornazzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Di danno base arrivo a 590, mi pare.
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Re: [VAMPIRESSA]
Non mi pare niente affatto male per una vampira, stai utilizzando un'arma a due mani?
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Re: [VAMPIRESSA]
Si... ho trovato uno spadone che arriva a 325 per i fatti suoi, il resto sono i bicipiti della vampira http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E' che tra oggetti e anelli incastonati, dovrei essere ad un +30 di forza o giù di lì... se non sbaglio sono a 98.
vabè
mo' prendo uno screen http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
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Re: [VAMPIRESSA]
Se debbo essere sincero ti dirò...
Mi sembra che quella spada ad una mano sia nettamente superiore allo spadone, accoppiata ad uno scudo slottato ha il potenziale per fare molti più danni e di certo la combinazione è più benefica per le tue capacità difensive.
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Re: [VAMPIRESSA]
Ci sono 34 punti di danno in meno, un punto di forza in meno e altri leggerissimi malus.
Se trovo uno scudo con degli slot e gli anelli giusti, comincio a menare sul serio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Comunque, alla prova dei fatti, si comportano iù o meno allo stesso modo... lo spadone mi da un livello in più di Colpo Duro che fa 1234 contro 1058.
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Re: [VAMPIRESSA]
Ma come avete fatto al livello 19 ad avere tutte quelle arti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif La mia è livello 18 e ha solo 4 arti umane e 5 vampiresche. Non ho trovato altre rune o simili per attivare le arti. Come avete fatto ad attivarne cosi tante? Devo deletare per niubbaggine? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Grazie per le eventuali risposte http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
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Re: [VAMPIRESSA]
Seh hai almeno una 30ina di punti a carisma (facile per la vampiressa) ogni quest "secondaria" completata ti premia con una runa di un'aboilità adatta al tuo personaggio.
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Re: [VAMPIRESSA]
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Re: [VAMPIRESSA]
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Hai provato a scambiare le rune delle altre classi dal maestro di combo ?
Con 3 rune ottieni una runa casuale della tua classe, con 4 puoi sceglierla.
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Re: [VAMPIRESSA]
Le ho scambiate tutte le rune non della mia classe (4x1 della mia), ma ho solo 5 abilità "da essere umano" e 4 da Vampira bho.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...0_confused.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
ho un vampiressa di 13lv, per ora sto seguendo il built consigliato sul forum ufficiale (quello postato poco più indietro) e per ora viaggia tranquilla, sia in knightform sia trasformata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Io sono molto dubbioso su concentrazione. E' vero che non influisce sulle abilità del vampirismo ma è anche vero che metà del tempo lo si passa in forma di cavaliere per cui sto seriamente pensando di pompare un po' anche questa. Mah, è da provare, bisogna anche vedere con la 1.7 come ribilanceranno il pg perchè ora come ora, avendo metà pg da gestire in un modo e metà nell'altro servirebbero almeno 2 skills in più... mah...
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Re: [VAMPIRESSA]
Guarda, se pompi a sufficienza Vampirismo, puoi tranquillamente restare in forma di vampiro anche durante il giorno senza subire alcun tipo di danno, quindi il tempo in cui resti umana è davvero esiguo.
Io ho 9 punti in Concentrazione e 14 di Vampirismo, a livello 27.
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
Odin ha scritto dom, 25 luglio 2004 alle 12:09
Io sono molto dubbioso su concentrazione. E' vero che non influisce sulle abilità del vampirismo ma è anche vero che metà del tempo lo si passa in forma di cavaliere per cui sto seriamente pensando di pompare un po' anche questa. Mah, è da provare, bisogna anche vedere con la 1.7 come ribilanceranno il pg perchè ora come ora, avendo metà pg da gestire in un modo e metà nell'altro servirebbero almeno 2 skills in più... mah...
quoto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Che ne dite della mia vampiressa in sign ?
C'è qualche attributo che dovrei migliorare ?
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Re: [VAMPIRESSA]
Rigenerazione fisica, così ti abbassa il tempo di ricarica delle arti di combattimento.
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Re: [VAMPIRESSA]
Ok...
Però non è che le senta particolarmente lente... anzi, direi che è dal 20esimo che non sto incontrando particolari difficoltà a segare chiunque.
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Re: [VAMPIRESSA]
Quello che mi preoccupa sono i livelli alti per concentrazione. Con la vampa infatti basta un punticino solo nelle varie skills per fare un ottimo danno e lasciare i tempi di rigenerazione molto bassi. A livelli alti però credo (non so, ci devo arrivare) che serva pompare un po' le abilità.
Per il discorso vampirismo, lo sto tenendo a livello del pg eppure mi pippo 25 danni durante il giorno ogni tot secondi... a volte... altre volte no... non riesco a capire la logica della cosa.
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Re: [VAMPIRESSA]
già, il vampirismo non pare ridurre il danno del sole... continuerò ad alzarlo sperando fiducioso... per ora rulla anche in knight form, però preferisco esplorare di giorno e risolvere quest/uccidere nemici in nutriti gruppi di notte
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Re: [VAMPIRESSA]
Non so cosa dirvi... personalmente sono più che sicuro di non ricevere danni dalla luce del sole.
Probabilmente dipende anche dalla Resistenza del personaggio http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Ma sbaglio o è brama di sangue, e non vampirismo, a ridurre i danni della tintarella?
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Re: [VAMPIRESSA]
Mah... mi sembra una cosa inutile aver sdoppiato quelle due skill.
Potevano farne una sola all-inclusive.
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Re: [VAMPIRESSA]
Han funzioni differenti Chiwaz, se le mettevano tutte in una skill era assurdo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Talmente fondamentali che sono arrivato al 27 senza sapere a cosa serve una o l'altra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
Citazione:
brattak ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 14:11
Artigli della morte: il livello 5 sembra essere l’ideale per quest’arte di
combattimento, perché provoca un danno del 160% e riduce incredibilmente
il tempo di ricarica a 1 secondo. È sempre strategico avere una o due arti di
combattimento da usare con facilità e che si ricarichino rapidamente.
qual'è questa abilità? sarebbe "colpo duro" sotto forma di vampiro?
io l'ho portata a liv. 5 ma il tempo di rigenerazione è 7 sec...(da vampira, 10 sec da umana) cosa sbaglio? che cosa influisce sul tempo di rigenerazione?
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Re: [VAMPIRESSA]
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
io sto al 22 e posso dir la stessa cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ma credo che il vampirismo sia l'equivalente della concentrazione, e serve per le arti vampiriche (quelle col simbolo rosso)
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Re: [VAMPIRESSA]
ieri ho giocato per una mezz'oretta,sto a livello 8 senza che mi sia modificato ancora nessun parametro e nessuna abilità,mi hanno invitato in un party che faceva tutto lui,e io sucavo exp,poi mi avranno regalato 6-7 rune,mo devo decidere un po'come aumentare le caratteristiche del mio pg http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [VAMPIRESSA]
aaaaaallora,per ora l'abilità che ho potenziato di piu è brama di sangue(sta al livello 13,io sto al 15),come parametri ho potenziato forza e rigen fisica,poi ho dato un po'di punti anche a costituzione che sta a 10,vampirismo sta a 5(non ho ben capito a cosa serva),poi ho dottrina della spada che sta ancora a 1(conto infatti di non potenziarla,miro a restare sempre vampira aumentando a dismisura brama di sangue,riducendo al minimo i tempi di ricarica dell'abilità e aumentando il coefficiente temporale nel quale sono vampira).
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Re: [VAMPIRESSA]
mi pare che Brama di Sangue aumenti la rigenerazione delle abilità da vampiro mentre Vampirismo modifica la rigenerazione dell'abilità "brama di sangue" (quella che ti trasforma in vampiro), il tempo che resti vampiro e i danni subiti di giorno
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Re: [VAMPIRESSA]
abbassa il tempo di tutte le arti quando sei vampiro, cioè anche colpo duro, turbinante ecc ecc
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Re: [VAMPIRESSA]
Io sinceramente uso quasi sempre a livello normale, senza stare a trasformare la mia cara vampira.
Sto a livello 23-24 (non ricordo bene ora) e faccio circa 500 danni normale, e 2000 con gli artigli della morte.
Usandole insieme, e gli artigli della morte appena posso, non ho particolari problemi al momento ad andare avanti (sono al monastero dei serafini).
Perdo alcune abilità vampiresche, ma si va bene comunque!