Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Eh io ho risolto avendo tre gemme identiche square ruby. Due sulle armi che uso, e una che metto/tolgo dal jeweler per far le prove.
Tra l'altro, sia arma che anelli vengono confrontati solo nella mano destra del pg.. o almeno non ho trovato il modo per far confrontare l'oggetto di sx con quello dell'inventario.. magari c'è una shortcut.
21-05-12, 21:29:41
DevilmanVegeta155
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Eh io ho risolto avendo tre gemme identiche square ruby. Due sulle armi che uso, e una che metto/tolgo dal jeweler per far le prove.
Tra l'altro, sia arma che anelli vengono confrontati solo nella mano destra del pg.. o almeno non ho trovato il modo per far confrontare l'oggetto di sx con quello dell'inventario.. magari c'è una shortcut.
C'è scritto in basso. Premi "ALT". :asd:
21-05-12, 21:29:50
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Basta imparare a memoria le forme :sisi:
21-05-12, 21:30:44
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155
C'è scritto in basso. Premi "ALT". :asd:
:facepalm:
A mia discolpa dico che guardo solo i numeri in 'sto gioco, non le scritte :bua:
21-05-12, 22:12:52
(S)Tarato
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Giocando col monk ho notato una cosa che non mi piace affatto: usando skill come Fist of Thunder runata con Lightning Flash o Deadly Reach con Keen Eye, che aumentano rispettivamente Dodge e Armor, non mi fa vedere il cambiamento sulla schermata dei personaggi. :facepalm:
Addirittura non so quando triggera, se al 3° colpo o al primo...
E poi, anche se il dodge lo posso calcolare facilmente, ogni volta devo fare il conto per vedere quanto viene il 50% di armor in più? :bua:
Veramente sembra che su ste robe se ne siano un po' fregati che tanto "chi le andrà a controllare". :|
24-05-12, 07:17:26
KroZ
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Si può avere una mini spiegazione sul come aprire il livello nascosto? Grazie :D
24-05-12, 08:13:32
DevilmanVegeta155
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da (S)Tarato
Giocando col monk ho notato una cosa che non mi piace affatto: usando skill come Fist of Thunder runata con Lightning Flash o Deadly Reach con Keen Eye, che aumentano rispettivamente Dodge e Armor, non mi fa vedere il cambiamento sulla schermata dei personaggi. :facepalm:
Addirittura non so quando triggera, se al 3° colpo o al primo...
E poi, anche se il dodge lo posso calcolare facilmente, ogni volta devo fare il conto per vedere quanto viene il 50% di armor in più? :bua:
Veramente sembra che su ste robe se ne siano un po' fregati che tanto "chi le andrà a controllare". :|
Devi guardare in dettagli. Cambiano le percentuali
Ma è un casino perchè
1)l'interfaccia occupa tutto lo schermo
2)i boost durano secondi e non si ha tempo per quantificare.
25-05-12, 16:28:44
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Salve, si potrebbe avere un elenco di quali armi sono utilizzabili per classe?
25-05-12, 17:55:48
Angels
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Salve, si potrebbe avere un elenco di quali armi sono utilizzabili per classe?
Al di là delle armi e delle armature riservate, tutti possono usare tutto, certo un arco per un non dh è un po' inutile, come vedere un mago con un ascia potrebbe essere strano, ma potenzialmente si può fare, qui la lista di tutte le categorie items in inglese http://us.battle.net/d3/en/item/
o in italiano http://eu.battle.net/d3/it/item/
Per le armi le categorie riservate sono
1 mano sola
pugnali cerimoniali(sciamano o witch doctor come preferisci)
armi da pugno (monaco)
armi poderose(barbaro)
2 mani
armi poderose(barbaro)
daibo(monaco)
a distanza
bacchette(mago)
balestrini(cacciatore di demoni)
28-05-12, 13:53:32
Swuopa
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
con la guest pass gentilmente fornita da Sir Metatron ho provato il gioco, ucciso il re scheletro mi ritrovo con il paladino a inizio gioco ma sempre allo stesso lvl di difficoltà, nn ce modo di provare l'hardcore?
28-05-12, 13:57:15
Kemper Boyd
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Swuopa
con la guest pass gentilmente fornita da Sir Metatron ho provato il gioco, ucciso il re scheletro mi ritrovo con il paladino a inizio gioco ma sempre allo stesso lvl di difficoltà, nn ce modo di provare l'hardcore?
:facepalm:
28-05-12, 13:58:27
Kurtz
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
swupa sei riuscito in due righe a demolire qualunque spiegazione sui livelli di difficoltà e hardcore :asd:
leggi le faq :sisi:
28-05-12, 13:58:29
stevegeta
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Swuopa
con la guest pass gentilmente fornita da Sir Metatron ho provato il gioco, ucciso il re scheletro mi ritrovo con il paladino a inizio gioco ma sempre allo stesso lvl di difficoltà, nn ce modo di provare l'hardcore?
hardcore non è un livello di difficoltà più elevato... i livelli sono normal-incubo-abisso-infero e nella demo puoi giocare solo normal
detto questo, se arrivi a livello 10 con il pg poi ti fa creare un pg hardcore se vuoi (e quindi un pg che se muore viene perso per sempre)
28-05-12, 14:00:07
Kemper Boyd
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Kurtz
swupa sei riuscito in due righe a demolire qualunque spiegazione sui livelli di difficoltà e hardcore :asd:
Per non parlare della grammatica :sisi:
28-05-12, 14:53:11
Antares
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Io ho smesso di leggere a paladino :fag:
28-05-12, 18:43:47
Juroboy
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Scusate la domanda molto molto nabba: ho avviato oggi il gioco per la seconda volta e sebbene avessi esplorato un bel po' nella prima sessione di gioco, al momento in cui mi trasporto con un waypoint in un'area che avevo già esplorato la mappa mi rimane completamente oscurata. E' normale? Oppure c'è qualcosa che non quadra?
Grazie!
28-05-12, 19:09:12
stevegeta
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Juroboy
Scusate la domanda molto molto nabba: ho avviato oggi il gioco per la seconda volta e sebbene avessi esplorato un bel po' nella prima sessione di gioco, al momento in cui mi trasporto con un waypoint in un'area che avevo già esplorato la mappa mi rimane completamente oscurata. E' normale? Oppure c'è qualcosa che non quadra?
Grazie!
mai giocato a un diablo vero? aree esterne/dungeon son creati casualmente ogni volta che entri in game ;)
28-05-12, 22:47:52
Juroboy
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da stevegeta
mai giocato a un diablo vero? aree esterne/dungeon son creati casualmente ogni volta che entri in game ;)
Giocato sia al primo che al secondo :asd:
In quelli però l'area veniva generata casualmente solo a inizio area/partita, quindi la mappa rimaneva costante durante un singolo playthrough. Da quanto dici da quello che ho capito, nel 3 invece le aree sono ri-generate casualmente a ogni caricamento, giusto?
28-05-12, 23:27:27
Illian
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Juroboy
Giocato sia al primo che al secondo :asd:
In quelli però l'area veniva generata casualmente solo a inizio area/partita, quindi la mappa rimaneva costante durante un singolo playthrough. Da quanto dici da quello che ho capito, nel 3 invece le aree sono ri-generate casualmente a ogni caricamento, giusto?
Da quello che ho visto giocando le aree esterne sono fisse (?), i dungeon vengono generati casualmente.
29-05-12, 07:18:25
stevegeta
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Illian
Da quello che ho visto giocando le aree esterne sono fisse (?), i dungeon vengono generati casualmente.
no anche le mappe esterne son casuali, ci son entrate casuali per le varie caverne/cantine ecc e anche ciò che devi trovare nella mappa esterna è ogni volta in posto diverso
29-05-12, 08:24:03
Antares
Però ci sono quelle fisse, tipo la parte del secondo atto prima di Magdha
29-05-12, 11:15:09
MAX MIND
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Il perimetro delle zone esterne è sempre lo stesso. Le disposizioni degli ostacoli, dungeon, wp, stk cambiano ad ogni game.
Alcune aree (o pezzi di) però sono sempre identiche
29-05-12, 12:16:19
Wualla
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da Antares
Io ho smesso di leggere a paladino :fag:
in effetti era MOOOOLTO difficile capire di cosa parlavo...
30-05-12, 17:39:27
MAX MIND
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Come facco a confrontare un oggetto con quello equipaggiato in off hand o sul follower o sull'altra mano (nel caso di anelli) ?
30-05-12, 17:40:06
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Tenendo premuto ALT
30-05-12, 17:58:04
raven77
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
ma ALT funziona solo per off-hand e secondo anello... per il follower non c'è modo?
30-05-12, 17:59:15
Kemper Boyd
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
No per il follower tocca confrontare a occhio
30-05-12, 17:59:36
MAX MIND
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
thz. :ok:
..e se volessi confrontare i bonus di una 2h con i bonus della main hand e della off hand contemporaneamente? no eh? :bua:
30-05-12, 18:08:27
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
No, troppo complesso potrebbe esplodere il computer.
Ma dico io... costava tanto a Blizzard mostrare le modifiche all'equip nel tooltip avanzato dell'inventario? XD
30-05-12, 20:57:56
Necronomicon
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Il Nephalem valor scompare se si cambia build (e va ben). Ma anche se si muore?
30-05-12, 21:04:56
MAX MIND
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
No. Dissero che perdere durability era già un malus sufficiente.
Il nephalem valor è confermato che funziona anche ad hell(abisso) ?
31-05-12, 07:17:38
MrWashington
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da MAX MIND
No. Dissero che perdere durability era già un malus sufficiente.
Il nephalem valor è confermato che funziona anche ad hell(abisso) ?
funziona in tutti i livelli di difficoltà
31-05-12, 10:09:48
DevilmanVegeta155
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Vale la pena mettere in prima pagina la lista degli affissi?
Spoiler:
•Arcane Enchanted (Level 31 ) - Monsters imbued with the Arcane Enchanted trait can summon a deadly purple beam. These beams rotate in a withering circle of pain that inflicts arcane damage.
•Avenger (Level 51) - Only Champion monsters can spawn with the Avenger trait. When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzies vengeance on the Hero.
•Desecrator (Level 22) - The Desecrator creates a glowing void zone beneath the targeted Hero. The void zone deals damage to any Hero near it.
•Electrified (Level 26) - Gives the monster higher Lightning resistance as well as lighting damage when attacking. This also gives the monster a special Lightning-based ability.
•Extra Health (Level 31) - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
•Fast (Level 31) - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Monster granted with fast are granted no additional resistances, nor do their attacks inflict extra damage.
•Fire Chains (Level 31) - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
•Frozen (Level 22) - Frozen-imbued monsters inflict Cold damage with their attacks and have strong Cold resistance. They also wield a pair of Cold based special attacks. They can slow the Hero, as well as freeze them with frozen orbs or on death.
•Health Link (Level 51) - This special trail is for champion monsters only and it activates only if more than one champion is present. Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
•Horde (Level 31) - This special trail is for Rare monsters only. Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. This is a hidden trait, you will not see it listed on the monster
•Illusionist (Level 26) - The illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous clones of itself. The trait grants no new resistances, and the damage deal by an Illusionist is not modified in any way. Illusionist is available to minions, as well as Rare and Champion monsters. Each clone has the same hp as its host. Clones can not create clones. Each monster has a chance to use polymorph to create two clones of itself when damaged.
•Invulnerable Minions (Level 51) - Only rare monsters about level 51 can spawn in with this trait. These rares arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded heath pool. Its health is increased by 50%. You can not kill the minions until the main rare is dead.
•Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
•Knockback (Level 0) - Each melee hit has a chance to knock back the hero.
•Missile Dampening (Level 8) - Only rare monsters can spawn with this trait. Creatures imbued with the trait generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves considerably slower. (Object will be 50% slower while inside) The projectile will speed up once leaving.
•Molten (Level 8) - Enemies with the Molten trait are granted Fire resistance and add Fire damage to their normal attacks. They also exhibit a pair of Fire-based special attacks. As they move, Molten creatures leave a trail of painful lava pools. When they die, they explode in a fiery bast.
•Mortar (Level 22) - The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
•Nightmarish (Level 0) - Any rare monster and its minions of all levels can spawn with this. This imbues a monster's attacks with an element of Fear. Any attack by a Nightmarish foe has the chance to send your character fleeing in terror.
•Plagued (Level 14) - All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special Poison-based attacks.
•Shielding (Level 22) - Gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
•Teleporter (Level 0) - The teleporter trait allows monster to zap aroudn the field of battle, phasing away when attacked only to jump back next to you moments later for a counterattack. The trait has no effect on damage or resistances.
•Thorns - All Champion and Rare monsters (but not minions) above level 26 can have the Thorns trait. When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
•Vampiric - The vampiric trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
•Vortex - This trait allows monsters to draw their foes into close quarters, so Vortex is particularly dangerous if your character relies on ranged attacks. The ability itself doesn't inflict damage, however.
•Waller - Waller allows champions monsters imbued with the trait to erect impenetrable barriers on the battlefield for brief durations of time.
31-05-12, 10:18:35
Kemper Boyd
Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155
Vale la pena mettere in prima pagina la lista degli affissi?
Spoiler:
•Arcane Enchanted (Level 31 ) - Monsters imbued with the Arcane Enchanted trait can summon a deadly purple beam. These beams rotate in a withering circle of pain that inflicts arcane damage.
•Avenger (Level 51) - Only Champion monsters can spawn with the Avenger trait. When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzies vengeance on the Hero.
•Desecrator (Level 22) - The Desecrator creates a glowing void zone beneath the targeted Hero. The void zone deals damage to any Hero near it.
•Electrified (Level 26) - Gives the monster higher Lightning resistance as well as lighting damage when attacking. This also gives the monster a special Lightning-based ability.
•Extra Health (Level 31) - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
•Fast (Level 31) - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Monster granted with fast are granted no additional resistances, nor do their attacks inflict extra damage.
•Fire Chains (Level 31) - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
•Frozen (Level 22) - Frozen-imbued monsters inflict Cold damage with their attacks and have strong Cold resistance. They also wield a pair of Cold based special attacks. They can slow the Hero, as well as freeze them with frozen orbs or on death.
•Health Link (Level 51) - This special trail is for champion monsters only and it activates only if more than one champion is present. Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
•Horde (Level 31) - This special trail is for Rare monsters only. Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. This is a hidden trait, you will not see it listed on the monster
•Illusionist (Level 26) - The illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous clones of itself. The trait grants no new resistances, and the damage deal by an Illusionist is not modified in any way. Illusionist is available to minions, as well as Rare and Champion monsters. Each clone has the same hp as its host. Clones can not create clones. Each monster has a chance to use polymorph to create two clones of itself when damaged.
•Invulnerable Minions (Level 51) - Only rare monsters about level 51 can spawn in with this trait. These rares arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded heath pool. Its health is increased by 50%. You can not kill the minions until the main rare is dead.
•Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
•Knockback (Level 0) - Each melee hit has a chance to knock back the hero.
•Missile Dampening (Level 8) - Only rare monsters can spawn with this trait. Creatures imbued with the trait generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves considerably slower. (Object will be 50% slower while inside) The projectile will speed up once leaving.
•Molten (Level 8) - Enemies with the Molten trait are granted Fire resistance and add Fire damage to their normal attacks. They also exhibit a pair of Fire-based special attacks. As they move, Molten creatures leave a trail of painful lava pools. When they die, they explode in a fiery bast.
•Mortar (Level 22) - The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
•Nightmarish (Level 0) - Any rare monster and its minions of all levels can spawn with this. This imbues a monster's attacks with an element of Fear. Any attack by a Nightmarish foe has the chance to send your character fleeing in terror.
•Plagued (Level 14) - All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special Poison-based attacks.
•Shielding (Level 22) - Gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
•Teleporter (Level 0) - The teleporter trait allows monster to zap aroudn the field of battle, phasing away when attacked only to jump back next to you moments later for a counterattack. The trait has no effect on damage or resistances.
•Thorns - All Champion and Rare monsters (but not minions) above level 26 can have the Thorns trait. When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
•Vampiric - The vampiric trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
•Vortex - This trait allows monsters to draw their foes into close quarters, so Vortex is particularly dangerous if your character relies on ranged attacks. The ability itself doesn't inflict damage, however.
•Waller - Waller allows champions monsters imbued with the trait to erect impenetrable barriers on the battlefield for brief durations of time.