Finalmente, oggi, grazie a tutti i vostri consigli sono riuscito a crearmi un party abbastanza decente, che incontra i miei gusti... Appena posso, ve lo posto, anche se non vi interessa nulla!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Finalmente, oggi, grazie a tutti i vostri consigli sono riuscito a crearmi un party abbastanza decente, che incontra i miei gusti... Appena posso, ve lo posto, anche se non vi interessa nulla!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Io ho ancora salvato il mio: umano guerriero, barbaro mezzorco (un must), paladina aasimar, nano chierico di tempus, elfa ladra, e umano stregone.
Rimpiango di nna ver mesos un bel drow nel party pero'.
io carisma lo metto alto per tutti... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Malaky ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 22:43
Carisma 18 per lo stregone, non mi pare ci sia altro da dire.
In Bg o iwd1 forse, am in iwd2 alzare ilc arisma a tutti e' un immenso spreco di puntiCitazione:
Nharre ha scritto sab, 05 marzo 2005 alle 11:25
io carisma lo metto alto per tutti... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Malaky ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 22:43
Carisma 18 per lo stregone, non mi pare ci sia altro da dire.
Ecco qui il mio party, sempre pronto per essere migliorato...
Nano degli Scudi - Barbaro - Liv 5
F: 19
D: 15
C: 18
I: 10
S: 8
C: 8
Umano - Ranger - Liv 5
F: 19
D: 14
C: 14
I: 10
S: 14
C: 6
Elfo Selvaggio - Ladro - Liv 5
F: 18
D: 19
C: 14
I: 10
S: 10
C: 6
Elfo Selvaggio - Stregone - Liv 5
F: 6
D: 18
C: 10
I: 16
S: 8
C: 19
Aasimar - Guardia combattente di Tempus - Liv 5
F: 15
D: 10
C: 14
I: 10
S: 20
C: 12
Umano - Bardo - Liv 5
F: 12
D: 16
C: 10
I: 12
S: 10
C: 17
Ecco qua! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
A proposito, giocando in Difficile i mostri fanno più male ma, si guadagna + esperienza, rispetto a Facile?
Mmm sinceramente per il barbaro vedo molto emglio l'abbinamento classico: mezz'orco barbaro (cosi' ti prendi subito 20 di forza iniziali).
Anche sul chierico sono abbastanza perplesso: nelle classi di castatori (chierici maghi e stregoni) non ti consiglio di mettere pg con classi che hanno malus ai livelli (aasimar, drow, thiefling, swirfneblin, duergar) dato che sono quelle che necessitano di salire di livello il piu' velocemente possibile.
Per quanto riguarda il barbaro è una scelta, per me, solo di gusti: semplicemente destesto il mezz'orco, trovo molto più "simpatico" un nanetto... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Darkless ha scritto dom, 06 marzo 2005 alle 11:26
Mmm sinceramente per il barbaro vedo molto emglio l'abbinamento classico: mezz'orco barbaro (cosi' ti prendi subito 20 di forza iniziali).
Anche sul chierico sono abbastanza perplesso: nelle classi di castatori (chierici maghi e stregoni) non ti consiglio di mettere pg con classi che hanno malus ai livelli (aasimar, drow, thiefling, swirfneblin, duergar) dato che sono quelle che necessitano di salire di livello il piu' velocemente possibile.
Per il chierico, hai ragione, ci stavo pensando anch'io, vedrò di modificarlo...
Ho cambiato proprio oggi il chierico in Umano, guadagnando così un livello, veramente un buon consiglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
2 domande:
Ma giocando in "Difficile", si guadagan + esperienza con i combattimenti e le missioni?
Mi consigliate qualche incantesimo? Ora, al 7° liv, ho "Dardo incantato", "Freccia Acida di Melf", "Pugnale di Ghiaccio" (o qualcosa di simile, è di 2°liv, credo...), "Raggio di indebolimento" (penso sia assolutamente inutile), "Fiamme scorticatrici di Agazzanar" (spero di non aver sbagliato), l'ultimo acquisito, se non sbaglio, "Freccia di fuoco", "Sfera Cromatica"... vanno bene, o me ne consigliate altri?
Di incantesimi ce ne sono una ventina per livello, quali scegliere dipendono da te.
Tra gli immancabilic i sono id ardi incantati di primo livello e palla di fuoco e soprattutto velocita' (con quella ammazzi tutto)
al terzo. Per tutto il resto scegli come + ti piace in base al tuo stile di gioco con lo stregone.
Uhm, "Velocità" e "Palla di fuoco" non li ho presi... Vedrò di correggere la mia scelta!Citazione:
Darkless ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 19:32
Di incantesimi ce ne sono una ventina per livello, quali scegliere dipendono da te.
Tra gli immancabilic i sono id ardi incantati di primo livello e palla di fuoco e soprattutto velocita' (con quella ammazzi tutto)
al terzo. Per tutto il resto scegli come + ti piace in base al tuo stile di gioco con lo stregone.
Ma, a livello "Difficile" si guadagna o no + esperienza???[Scusate se vi molesto con questa domanda!!!] http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Non hai preso palla di fuoco e velocita' ??? Song li icantesimi + usati della storia di D&D assieme al dardo incantato.
Sull'exp nn ricordo mi pare di si ma nn son sicuro. Cmq sul manuale c'e' scritto.
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 00:07
Non hai preso palla di fuoco e velocita' ??? Song li icantesimi + usati della storia di D&D assieme al dardo incantato.
Sull'exp nn ricordo mi pare di si ma nn son sicuro. Cmq sul manuale c'e' scritto.
Sì, all'aumentare del livello di difficoltà aumentano anche i px per l'uccisione dei nemici (e anche per la soluzione delle quest, credo).
Citazione:
Never ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 01:30
Citazione:
Darkless ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 00:07
Non hai preso palla di fuoco e velocita' ??? Song li icantesimi + usati della storia di D&D assieme al dardo incantato.
Sull'exp nn ricordo mi pare di si ma nn son sicuro. Cmq sul manuale c'e' scritto.
Sì, all'aumentare del livello di difficoltà aumentano anche i px per l'uccisione dei nemici (e anche per la soluzione delle quest, credo).
Oh, bene, almeno non fatico per nulla! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
P.S.= Adesso ho velocità, appena posso prendo Palla di Fuoco!
Ho appena guardato sul Manuale e cito "Non ci sono bonus per giocare una partita più difficile, a meno che non
si sia nella modalità “Cuore Furioso”. Peccato.
Risolto il mistero, vorrà dire che giocherò in normale!
A proposito, chi di voi a giocato in "Cuore Furioso" e ha, quindi, provato i nuovi oggetti magici?
Citazione:
White_Mason13 ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 20:51
Ho appena guardato sul Manuale e cito "Non ci sono bonus per giocare una partita più difficile, a meno che non
si sia nella modalità “Cuore Furioso”. Peccato.
Risolto il mistero, vorrà dire che giocherò in normale!
A proposito, chi di voi a giocato in "Cuore Furioso" e ha, quindi, provato i nuovi oggetti magici?
Non so cosa si intenda per bonus, ma ti assicuro che l'esperienza per i nemici uccisi è maggiore a livello difficile rispetto che normale. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Non vedo dove sta il problema. L'esperienza per uccisioni e quest compare chiaramente nella finestra di dialogo. Imposta il livello di difficolta' su difficile, ammazza un goblin e guarda quanta exp ti da'; dopodiche abbassa il livello su normale ed accoppane un altro e vedi se c'e' differenza o no.
Un mio amico, che gioca in Facile, mi ha confermato che acquisisce meno esperienza, quindi, anche questo problema è risolto!
Non centra nulla, però, lo scrivo qui: sapete che mi sto divertendo tantissimissimo con Icewind? E' veramente bello! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sono al Cap 2, per cronaca.
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Gia' anche io rpeferisco l'inizio, quando raccatti tutto dai nemici xche' puo' esserti utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Malaky ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 22:34
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq dal capitolo 2 in poi le cose son troppo facili e il gioco perde molto. I primi 2 capitoli son sicuramente i migliori.
Velocità io non l'ho mai presa http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Darkless ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 00:07
Non hai preso palla di fuoco e velocita' ??? Song li icantesimi + usati della storia di D&D assieme al dardo incantato.
Io veramente ho avuto molti più problemi con il proseguire del gioco... nei primi due capitoli non ricordo nessun incontro ostico, mentre in quelli successivi ne ho visti di abbastanza tosti (come quello contro il drago guardiano o quello per prendere l'holy avenger).Citazione:
Darkless ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 23:17
Gia' anche io rpeferisco l'inizio, quando raccatti tutto dai nemici xche' puo' esserti utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Malaky ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 22:34
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq dal capitolo 2 in poi le cose son troppo facili e il gioco perde molto. I primi 2 capitoli son sicuramente i migliori.
Stai scherzando ? E' l'incantesimo + utile di tuttiCitazione:
Zaknafein ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 14:55
Velocità io non l'ho mai presa http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Darkless ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 00:07
Non hai preso palla di fuoco e velocita' ??? Song li icantesimi + usati della storia di D&D assieme al dardo incantato.
il draghetto l'ho amssacrato senza troppi problemi , isair e madae (i boss finali) son restati in vita si e no 40 secondi da quando ho iniziato a picchiarli, anhce quelloc eh doveva essere il party dei 6 supercattivi e' sopravvissuto 1 minuto scarso, e tutto senza usare nessuna tecnica ma usando il classico "casta tutti i potenziamenti clericali e velocita' sui picchiatori e mena di santa ragione".Citazione:
Never ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 15:35
Io veramente ho avuto molti più problemi con il proseguire del gioco... nei primi due capitoli non ricordo nessun incontro ostico, mentre in quelli successivi ne ho visti di abbastanza tosti (come quello contro il drago guardiano o quello per prendere l'holy avenger).Citazione:
Darkless ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 23:17
Gia' anche io rpeferisco l'inizio, quando raccatti tutto dai nemici xche' puo' esserti utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Malaky ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 22:34
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq dal capitolo 2 in poi le cose son troppo facili e il gioco perde molto. I primi 2 capitoli son sicuramente i migliori.
Ho invece fatto fatica all'inizio con le grotte piene di orchetti (non avevo ne palla di fuoco ne incantesimi ad area, lia vrei pagati oro) e al punto in cui bisogna "salvare" il ponte.
Dal tempio di ghiaccio in poi non c'era quasi gusto a giocare.
Ma giocavi con 4 personaggi in Mischia (Guerriero, Paladina, Barbaro e Chierico) con uno stregone che faceva incantesimi e il ladro che usava l'arco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Darkless ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 20:20
Io ho ancora salvato il mio: umano guerriero, barbaro mezzorco (un must), paladina aasimar, nano chierico di tempus, elfa ladra, e umano stregone.
Rimpiango di nna ver mesos un bel drow nel party pero'.
Maledette quelle caverne... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif Però, gratificanti. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Darkless ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 16:44
Ho invece fatto fatica all'inizio con le grotte piene di orchetti (non avevo ne palla di fuoco ne incantesimi ad area, lia vrei pagati oro) e al punto in cui bisogna "salvare" il ponte.
Esattamente, (anzi spesso lo stregone me lo dimenticavo in un angolino lontano dalla mischia e nn castava nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) giocato e finito senza problemi anche il primo IWD con tutte le espansioni con un party quasi identico (ranger al posto del barbaro, mago al posto dello stregone) senza enssun tipo di problema. Gia' il guerriero-ladro da solo mandato in giro in stealth e attivando un mostro alal volta per poi abbatterlo a distanza con arco e frecce ripuliva 3/4 di dungeon senza problemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
White_Mason13 ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 22:38
Ma giocavi con 4 personaggi in Mischia (Guerriero, Paladina, Barbaro e Chierico) con uno stregone che faceva incantesimi e il ladro che usava l'arco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Darkless ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 20:20
Io ho ancora salvato il mio: umano guerriero, barbaro mezzorco (un must), paladina aasimar, nano chierico di tempus, elfa ladra, e umano stregone.
Rimpiango di nna ver mesos un bel drow nel party pero'.
Citazione:
Darkless ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 16:44
il draghetto l'ho amssacrato senza troppi problemi , isair e madae (i boss finali) son restati in vita si e no 40 secondi da quando ho iniziato a picchiarli, anhce quelloc eh doveva essere il party dei 6 supercattivi e' sopravvissuto 1 minuto scarso, e tutto senza usare nessuna tecnica ma usando il classico "casta tutti i potenziamenti clericali e velocita' sui picchiatori e mena di santa ragione".Citazione:
Never ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 15:35
Io veramente ho avuto molti più problemi con il proseguire del gioco... nei primi due capitoli non ricordo nessun incontro ostico, mentre in quelli successivi ne ho visti di abbastanza tosti (come quello contro il drago guardiano o quello per prendere l'holy avenger).Citazione:
Darkless ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 23:17
Gia' anche io rpeferisco l'inizio, quando raccatti tutto dai nemici xche' puo' esserti utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Malaky ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 22:34
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq dal capitolo 2 in poi le cose son troppo facili e il gioco perde molto. I primi 2 capitoli son sicuramente i migliori.
Ho invece fatto fatica all'inizio con le grotte piene di orchetti (non avevo ne palla di fuoco ne incantesimi ad area, lia vrei pagati oro) e al punto in cui bisogna "salvare" il ponte.
Dal tempio di ghiaccio in poi non c'era quasi gusto a giocare.
Solo una domanda, per curiosità e per difendere la mia autostima, ma tutti i potenziamenti li casti prima della battaglia o riesci a lanciarli a scontro iniziato?
Quanti livelli di guerriero avevi dato al ladro?Citazione:
Darkless ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 00:05
Esattamente, (anzi spesso lo stregone me lo dimenticavo in un angolino lontano dalla mischia e nn castava nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) giocato e finito senza problemi anche il primo IWD con tutte le espansioni con un party quasi identico (ranger al posto del barbaro, mago al posto dello stregone) senza enssun tipo di problema. Gia' il guerriero-ladro da solo mandato in giro in stealth e attivando un mostro alal volta per poi abbatterlo a distanza con arco e frecce ripuliva 3/4 di dungeon senza problemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
White_Mason13 ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 22:38
Ma giocavi con 4 personaggi in Mischia (Guerriero, Paladina, Barbaro e Chierico) con uno stregone che faceva incantesimi e il ladro che usava l'arco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Darkless ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 20:20
Io ho ancora salvato il mio: umano guerriero, barbaro mezzorco (un must), paladina aasimar, nano chierico di tempus, elfa ladra, e umano stregone.
Rimpiango di nna ver mesos un bel drow nel party pero'.
Se intendi in IWD1 il pg era biclasse guerriero-ladro.
Se parli di IWD2 nessun livello da guerriero, ladro puro. Essendo un pg elfo (dex di partenza 19 naturalmente) avrei dovuto dargli un sacco di livelli da guerriero per non avere un gran malus all'exp dovuta al gap fra le classi.
Capito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif Ok, lo terrò anch'io ladro puro, allora.Citazione:
Darkless ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 16:16
Se intendi in IWD1 il pg era biclasse guerriero-ladro.
Se parli di IWD2 nessun livello da guerriero, ladro puro. Essendo un pg elfo (dex di partenza 19 naturalmente) avrei dovuto dargli un sacco di livelli da guerriero per non avere un gran malus all'exp dovuta al gap fra le classi.
A posteri credo cmq che alzarlo sia come guerriero che come ladro sarebbe la scelta migliore se lo usi come arcere.
E quanti livelli mi consiglieresti, il minimo per prendere la specializzazione in arco (che come sai, può essere presa solo dal guerriero)?Citazione:
Darkless ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 19:55
A posteri credo cmq che alzarlo sia come guerriero che come ladro sarebbe la scelta migliore se lo usi come arcere.
Be' i potenziamenti (benedizione + aiuto + armonia difensiva + velocita' + allungamento del pene etc. etc.) li usavo solo per gli scontri coi "boss" ed ovviamente li castavo tutti appena prima di affrontarlo (previo salvataggio) poi vai di quicksave appena finito di castare tutto e viuleeeeeeenzaCitazione:
Never ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 13:15
Citazione:
Darkless ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 16:44
il draghetto l'ho amssacrato senza troppi problemi , isair e madae (i boss finali) son restati in vita si e no 40 secondi da quando ho iniziato a picchiarli, anhce quelloc eh doveva essere il party dei 6 supercattivi e' sopravvissuto 1 minuto scarso, e tutto senza usare nessuna tecnica ma usando il classico "casta tutti i potenziamenti clericali e velocita' sui picchiatori e mena di santa ragione".Citazione:
Never ha scritto ven, 11 marzo 2005 alle 15:35
Io veramente ho avuto molti più problemi con il proseguire del gioco... nei primi due capitoli non ricordo nessun incontro ostico, mentre in quelli successivi ne ho visti di abbastanza tosti (come quello contro il drago guardiano o quello per prendere l'holy avenger).Citazione:
Darkless ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 23:17
Gia' anche io rpeferisco l'inizio, quando raccatti tutto dai nemici xche' puo' esserti utile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Malaky ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 22:34
L'inizio è il momento migliore, quando sei uno sbarbatello e combatti contro gente da poco. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq dal capitolo 2 in poi le cose son troppo facili e il gioco perde molto. I primi 2 capitoli son sicuramente i migliori.
Ho invece fatto fatica all'inizio con le grotte piene di orchetti (non avevo ne palla di fuoco ne incantesimi ad area, lia vrei pagati oro) e al punto in cui bisogna "salvare" il ponte.
Dal tempio di ghiaccio in poi non c'era quasi gusto a giocare.
Solo una domanda, per curiosità e per difendere la mia autostima, ma tutti i potenziamenti li casti prima della battaglia o riesci a lanciarli a scontro iniziato?
Allora, IWD2 l'ho giocato e finito una sola volta ed il mio ladro (o emeglio ladra) era un'elfa. Gli ho dato solo livelli da ladra fin quasi alla fine poi, non conoscendo le regole, ho fatto la cavolata di darle un livello da guerriera, risultato: malus di 20% all'exp per il gap tra le classi.Citazione:
White_Mason13 ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 20:28
E quanti livelli mi consiglieresti, il minimo per prendere la specializzazione in arco (che come sai, può essere presa solo dal guerriero)?Citazione:
Darkless ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 19:55
A posteri credo cmq che alzarlo sia come guerriero che come ladro sarebbe la scelta migliore se lo usi come arcere.
Posso assicurarti che anche da ladra pura con arco e frecce era peggio di una mitragliatrice (magie del talento tiro rapido).
Se vuoi fare un pg guerriero ladro innanzitutto guarda la razza: se lo fai umano non hai nessun malus all'exp anche se lo fai ladro di 50 e guerriero di 1. Cmq in ogni caso ti conviene dare cmq la precedenza al ladro ma tenere il guerriero non troppo distaccato, diciamo 2 livelli in meno.
Tieni presente che in caso di pg umano o di una razza col guerriero tra le class preferite non dovresti avere nessun malus all'exp
Ma, anche in IWD II, per prendere la specializzazione relativa ad un'arma, bisogna avere minimo 4 liv da Guerriero?Citazione:
Darkless ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 02:04
Allora, IWD2 l'ho giocato e finito una sola volta ed il mio ladro (o emeglio ladra) era un'elfa. Gli ho dato solo livelli da ladra fin quasi alla fine poi, non conoscendo le regole, ho fatto la cavolata di darle un livello da guerriera, risultato: malus di 20% all'exp per il gap tra le classi.Citazione:
White_Mason13 ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 20:28
E quanti livelli mi consiglieresti, il minimo per prendere la specializzazione in arco (che come sai, può essere presa solo dal guerriero)?Citazione:
Darkless ha scritto sab, 12 marzo 2005 alle 19:55
A posteri credo cmq che alzarlo sia come guerriero che come ladro sarebbe la scelta migliore se lo usi come arcere.
Posso assicurarti che anche da ladra pura con arco e frecce era peggio di una mitragliatrice (magie del talento tiro rapido).
Se vuoi fare un pg guerriero ladro innanzitutto guarda la razza: se lo fai umano non hai nessun malus all'exp anche se lo fai ladro di 50 e guerriero di 1. Cmq in ogni caso ti conviene dare cmq la precedenza al ladro ma tenere il guerriero non troppo distaccato, diciamo 2 livelli in meno.
Tieni presente che in caso di pg umano o di una razza col guerriero tra le class preferite non dovresti avere nessun malus all'exp
Altra domanda, il Ranger, ogni quanti livelli acquisisce nuovi incantesimi?
Rispondete a tutt'è due, vi prego!
Per il talento dell'abilita' "base" nell'uso di un'arma non ti serve alcun livello da guerriero mentre per quanto riguarda il talento dell'abilita' avanzata con un arma (non ricordo + i nomi) lo puoi prendere solo dopo che hai 3 o 4 livelli da guerriero (nnr icordo esattamente il numero).
Per quantor iguarda gli spells qua trovi la tabella:
http://www.planetbaldursgate.com/iwd2/ch aracter/classes/tables/paladinrangercast .shtml
Spulciando il sito trovi anche tutte le altre risposte riguardo le regole della 3rd edition.
Ad ogni modo gli incantesimi al ranger servono a poco o niente ti conviene dargli giusto qlc cura ferite che fanno sempre comodo.
Da quello che mi hai detto sulla specializzazione, credo di capire che se voglio che il mio barbaro si specializzi nell'Ascia a una mano, devo dargli almeno 3-4 liv da Guerriero, e poi continuare con quelli da Barbaro?Citazione:
Darkless ha scritto lun, 14 marzo 2005 alle 01:24
Per il talento dell'abilita' "base" nell'uso di un'arma non ti serve alcun livello da guerriero mentre per quanto riguarda il talento dell'abilita' avanzata con un arma (non ricordo + i nomi) lo puoi prendere solo dopo che hai 3 o 4 livelli da guerriero (nnr icordo esattamente il numero).
Per quantor iguarda gli spells qua trovi la tabella:
http://www.planetbaldursgate.com/iwd2/ch aracter/classes/tables/paladinrangercast .shtml
Spulciando il sito trovi anche tutte le altre risposte riguardo le regole della 3rd edition.
Ad ogni modo gli incantesimi al ranger servono a poco o niente ti conviene dargli giusto qlc cura ferite che fanno sempre comodo.
Esatto.
Anche se il abrbaro migliore e' sempre il mezzorco che usa l'arma a 2 mani piu' grossa che c'e' in circolazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Fatto, ho dato sia al Barbaro (Nano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif ) che al Ranger (Umano) la specializzazione, rispettivamente, in ascia a una mano e spadone a 2 mani... Il Ranger con lo spadone è diventato potentissimo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Darkless ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 21:10
Esatto.
Anche se il barbaro migliore e' sempre il mezzorco che usa l'arma a 2 mani piu' grossa che c'e' in circolazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Codice:Sono entrato nel tempio di ghiccio del Cap 2, è bellissimo!
Non facevi prima a dargli un livello da guerriero e pigliarti anche il talento bonus ?Citazione:
White_Mason13 ha scritto gio, 17 marzo 2005 alle 22:38
Fatto, ho dato sia al Barbaro (Nano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif ) che al Ranger (Umano) la specializzazione, rispettivamente, in ascia a una mano e spadone a 2 mani... Il Ranger con lo spadone è diventato potentissimo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Darkless ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 21:10
Esatto.
Anche se il barbaro migliore e' sempre il mezzorco che usa l'arma a 2 mani piu' grossa che c'e' in circolazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Codice:Sono entrato nel tempio di ghiccio del Cap 2, è bellissimo!
Ma con un solo Liv da Guerriero non potevo specializzarli nell'arma che volevo...Citazione:
Darkless ha scritto gio, 17 marzo 2005 alle 23:06
Non facevi prima a dargli un livello da guerriero e pigliarti anche il talento bonus ?Citazione:
White_Mason13 ha scritto gio, 17 marzo 2005 alle 22:38
Fatto, ho dato sia al Barbaro (Nano http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif ) che al Ranger (Umano) la specializzazione, rispettivamente, in ascia a una mano e spadone a 2 mani... Il Ranger con lo spadone è diventato potentissimo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Darkless ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 21:10
Esatto.
Anche se il barbaro migliore e' sempre il mezzorco che usa l'arma a 2 mani piu' grossa che c'e' in circolazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Codice:Sono entrato nel tempio di ghiccio del Cap 2, è bellissimo!