Fatto 56 easy oggi, poi beccato un 57 con low density e zanzare stronze. :bua:
celapossofà
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Fatto 56 easy oggi, poi beccato un 57 con low density e zanzare stronze. :bua:
celapossofà
Ma bitch please. È una conquest che si fa in 4 persone con ruoli divisi tra runner e dps. :snob:
Son contento così :asd:
Qualcuno mi potrebbe spiegare cosa ci si deve fare con l'anello che evoca il goblin?
Mi hanno detto che da Kulle si apre il portale per il deposito di Zio Paperone, ma non ho capito se la cosa è una tantum oppure se diventa replicabile all'infinito.
Grazie
Ma quando lo fai puoi invitare altra gente? Un party da quattro per esempio? Ovviamente aprendolo dopo che tutti sono gia in gruppo in game...
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Certamente, vale la stessa cosa per l'alabarda bardica o come si chiama in ita, apre il cow level :D
Si si io intendevo proprio quello...ho due/tre anelli, invito, apro e andiamo. Era proprio quello il senso 😁
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Un ALTRA COSA IMPORTANTE.
NON AMMAZZARE MAI SUBITO IL BOSS!
In pratica lui, dopo un tot dal combattimento, ti fa apparire gobbi e via con la raccolta dei soldi extra.
Piu tempo perdi, più gobbi ammazzi è più guadagni!
Inviato dall'Aldila
Ah...buono questo lo ignoravo
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fixed. :sisi:
Chi è in grado di tankare è sempre verso il muro in modo da avere possibiltà di far uscire gob. Ne escono al massimo 7, hanno chance di drop leggendari e tante db.
Volendo si possono farmare: uccidi 7 goblin, raccogli, ti fai uccidere da greed e dinuovo tutto l'evento. Non conviene ma è cmq un metodo.
Diversamente dagli altri goblin sono vulnerabili a CC (il cyclone strike del monk fa meraviglie), non sono a tempo ma a "oro".
Durante il combattimento tra attacchi di greed e gob morti c'è una montagna d'oro a terra:
- Se lo si raccoglie i gob durano un cazzo.
- Lasciandolo a terra i gob cercano di raccogliere il più possibile prima di aprire portale, dando il tempo di killare.
PS:
Oro raccolto a livello d'account da maggio 2012: ~16B.
Oro raccolto in S4 (meno di un mese): 9B+
Vale anche far sbattere Greed sul "pilone" al centro dello stage. ;)
thx max per l'errata corrige ;)
Eh quello è un po' più difficile perchè a seconda di come ti carica può andare dal lato opposto dell'arena.
È cmq un ostacolo spawna goblin. :sisi:
Post da diablofans sulla lag:
Con pampers non lagghiamo perchè non usa acid cloud. :snob:Citazione:
Here's what we know so far:
- Lag gets better at night or on weekdays, with less players online.
- Dots (e.g., Pain Enhancer, Helltooth Firewall, Rend) significantly increase lag.
- Area damage increases lag.
- Turning on "damage numbers" in gameplay option increases lag (in a party, everyone has to turn them off). It seems that if everyone in a party has turned damage numbers off, they're only calculated on the server but not transferred to the client.
- Certain effects that increase the amount of calculation required increase lag (e.g., a Shield Pylon's reflect shield, Health Link packs, probably even all sorts of procs and stuff like life on hit, though those effects are quite small)
- If you're playing solo it looks like you can pause the game hitting ESC to let the server "catch up" with the calculation (see Alkaizer's GR72 clear video).
- Lag is experienced for all players, all classes, in all regions, all ISPs. It's extremely bad in 3 of the 4 regions (EU seems to be definitely worse, followed by US, the new Chinese realms - only KR seems to be a bit better). So it's not entirely wrong to say it's an issue with the Blizzard servers - but it might also go beyond that. We don't know.
- Lag has always been an issue in this game, and there's no way it's gonna be fixed and gone any time soon. We can only hope the situation will improve "soon-ish".
- The lag issue has been addressed in the Reddit Q&A and they said they don't want to hotfix this as it might "break the game" in some way. The current big issues however are that EU has serious connection problems - which will be fixed "soon-ish" (bluepost on German B.Net forums).
Con ero non lagghiamo perchè non usa pain enhancer o build WW. :snob:
Il solo pain enhancer + shield pylon o anche solo gemma+densità invece è un cataclisma. :bua:
Anche il bug dei monster\pack che appena entri nel GR ti attaccano devono risolvere. :bua:
Risolto poi reintrodotto con la patch. Stanno raccogliendo feedback per capire in che occasioni si verifica. :sisi:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18706417593
Sì ho visto che raccolgono le info anche su diablofans. :sisi:
Dopo circa 10k bloodshards e 600 db ho completato il barb. :|
Devo rerollare pezzi dalla mistica e migliorare qualcosa ma il monk son due settimane che gira con gli stessi pezzi (mediocri) senza trovare upgrade.
MAI PIU' classi che richiedono due armi :cattivo:
Also con upgrade rare ci sono meno opzioni tra cui pescare:
- 2h: 5 mighty weapons vs 8 daibo
- 1h: 7 mighty weapons vs 13 fist
Che spec?
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HotA. :sisi:
Frullino già fatto season scorsa e dopo l'intera S3 sto ancora aspettando la seconda arma ancient. :bua:
No ma tutto ok, patch bilanciatissima.
È solo un dettaglio se con il monk, una delle classi più forti della patch, sia a quasi un centinaio di tentativi, debba skippare elite e rinunciare quando mappa e mostri non siano quelli giusti.
Meanwhile barbaro con 5h di gioco, passate per lo più a livellare, scommettere e rerollare pezzi dopo una decina scarsa di rift per prendere la mano fa il GR60 al primissimo try :|
Mi posti il pg pls?
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http://eu.battle.net/d3/en/profile/M.../hero/67210094
Build classica e equip, con l'esclusione dell'arma (grazie ero!), non eccezionale. :boh2:
Full di diamanti per portare la minima a 900, mentre il monk ha 1200++ di res minima.
300k hp in meno del monk nonostante l'ametista nell'elmo.
Armor ne ha più il barb grazie a taeguk.
Danni ad area inferiori: il monk col palmo fa detonare tutto lo schermo.
Riduzione danni inferiore: 50+50 del barb vs 50+49+40 del monk (unity+ancients vs unity+cinta+bracciali).
Non voglio neanche parlare del dodge.
...e nonostante tutto questo il barb vince con l'ignoranza.
IK4 permette di skippare cdr dall'equip.
Gavel permette di skippare rcr, al punto che non vanno messi neanche i punti extra nei paragon per massimizzare gli hp restituiti da LpFs di cinta e arma.
Ottimizzando l'equip si arriva a 100% crit FISSO con hota mentre il monk ha una finestra di 3s con BP o deve accontentarsi di un 50% con equip basato su chc.
Gavel è buggata altro che work as intended: hitting 3 or less enemies fa proccare anche quando si colpisce il nulla dimenticando la parte "hitting enemies". Questo permette di conservare stack taeguk durante gli spostamenti, ricaricare berserk e ancients in caso di morte (quando?) e restare a bolle health/resource sempre piene (con ulteriore boost ai danni di berseker rage).
A questo va aggiunto battle rage/bloodshed che a seconda della densità raddoppia, triplica i danni di hota.
Col monk devo portarmi gli elite a spasso per combattere quando ci sono trash nelle vicinanze o leggere velocemente gli affix per capire se sono da skippare o meno.
Il barb non permette agli elite di sopravvivere una sola stanza e può ignorare quasi tutti gli affix: finora ho avuto problemi solo con arcane e esplosioni del molten.
Fatto un GR55 con rubini e vs boss (herald of pestilence, senza add) ho visto critici da 10B.
Durante il GR60 mi è proccata la passiva solo due volte: fire chains su fast di base (accursed? di atto2 con esplosione al veleno) e horde/arcane (unico pack skippato). Boss era rime, senza add, tirato giù in meno di 2 minuti ignorando completamente i suoi attacchi.
Ho consumato furia solo quando proccava ess of johan del templare e c'erano troppi mob nell'area di hota. Due colpi e dinuovo a rigenerare furia perchè era esploso tutto grazie a bloodshed.
I GR60 del monk? Migliori risultati sono timer scaduto con boss a metà hp (rift perfetto e conduit), con progress al 95% e 97%.
Dimenticavo: uliana è la build più forte dei monk mentre IK/hota è la TERZA build più forte della classe superata da WotW/BK e IK/rend.
Ma porca pupazza!!!
Fatto finalmente Gr60 in solo a 13:48 senza Az ancient e non mi viene dato l'obbiettivo stagionale.
La Blizzy ha rotto!!!
:chebotta:
Spetta che il sistema si aggiorni o prova a completare un altro gr qualsiasi in modo da spingere il server a riconsiderare il tuo record.
Se neanche così funziona completa prima gli altri obiettivi e vedi se ti completa il journey: per molti achi con mob da spuntare capita di uccidere e non veder segnato un mob sulla tua lista mentre è segnata su quella lato server.
Problema riguardante molte persone e segnalato sul forum americano dei bug.
Inoltre oggi usciva la scritta:"Al momento le imprese non sono disponibili".
Max GZ per il completamento del journey e segnalo che nella classifica clan risulta ancora il tuo vecchio record di Gr 57.
http://i57.tinypic.com/2hh0sk7.jpg
Ty, ms l ho fatto col barb.
Appena completo anche il set speed detono tutti i monk.
Odio lo snapshot :asd:
Mi sa che toccherà anche a me alla fine riprendere in mano il baba, just for the lulz.
Anyway son a gr57 e mi manca gear ancient, hfa e cdr su un anello.
Ormai l'obiettivo è fare sto benedetto 60 col monk, una specie di traguardo personale.
In pausa pranzo provo a togliere madstone e metto i bracciali, vediam che succede... :asd:
Ieri droppato az-coso ancient con danni quasi maxati (era 1890 su su 1940), as e no buco.
Ok, si rerolla e buca... legge e piange: 75% danno.
Buttato via... :bua:
Nuovo record personale GR60 in 13:01 ma ancora nessun obbiettivo stagionale.
Compare ancora la scritta imprese non disponibili.
Sul forum americano aumentano le proteste per i gr 60 fatti e non dati nel journey.
In Europa Top Class is Wizard -> GR73
Nuovo exploit wizard only in 3...2...1...
Lord prova un gr61. :uhm:
Se guardi la friend list c'è un bug che indica sempre un gr in meno.
Es. Lord in gr60 mi viene indicato in FL come gr59.
Secondo me dipende dal fatto che le imprese sono disattivate:"achievements is currently unavailable".
Per il 61 mi servono anime per migliorare amu. Sono fermo al 90% CHD.
UPDATE
Lamentele anche di chi ha fatto GR 61 senza ancora ricevere obbietivo.
Sul forum shitstorm perchè questo avviene per tutti gli obbiettivi.
La cosa che fa incazzare e che non c'è stato nessun avviso Ufficiale su questo disservizio e i Blu non rispondono.
Uh, arrivo eh... 58 dai ne mancano due.
Cmq personalmente dopo il 55 il salto si sente molto. :bua:
Roba della patch 2.3.0a quindi :uhm:
Bers consiglio spassionato: non ti serve un GR59 perfetto chiuso in 10 minuti scarsi, ma un GR60 chiuso entro i 14.59.
Farma rift TX, metti insieme chiavi e buttati a ripetizione nei GR60 finchè non becchi mappa decente e buona densità. Se al secondo livello becchi mappa assurda (personalmente ho fatto l'abbonamento a realm of the banished come secondo livello) non perdere tempo: TP in town e new game.
Also, spetta che venga fixato il problema degli achi :bua:
Il sito non è aggiornato o è stato ripulito dagli exploiters ma se in game indica un GR73 deve essere sicuramente un nuovo bug.
Le classifiche EU-wizard attuali vedono GR65 non season e GR70 in season.
PS: tutta sta differenza per fazula e stricken è impossibile. Mi sa di leaderboard ripulita :asd:
/edit: 73-72-70 i primi 3 in season. C'è un salto troppo alto :look:
Cambiato generatore per avere 5sec di danno maggiorato al 15% rispetto ai 3 del canonico attacco per build uliana.
Da cagarsi in mano dato che i "tre" pugnetti da dare per attivare broken promise sono leeeentissimi rispetto all'altro e se stai in mezzo a due pack in un gr59... :bua:
Cmq fatto gr59 in 16min... uff
Amu e azcoso ancient, dai! :D