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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
io rivoglio volkov :uffi:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
chissà quando esce :timido:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Don Franz
chissà quando esce :timido:
la data ufficiale e ottobre
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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aresiusII
la data ufficiale e ottobre
la data ufficiale è ottobre ;)
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
chi vuol fare una partitina a C&C 3 via Hamachi? :)
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
due nuove unita
alleati :
il prospector , veicolo la cui funzione e di raccogliere le risorse, funzione secondaria: non lo capita bene ma penso sia la possibilità di costruire una miniera sul mare
http://www.ea.com/redalert/factions-...?id=Prospector
il kirov sovietico funzione primaria bombe, funzione secondaria un booster che da un notevole incremento di velocità(ma nello stesso tempo il kirov subisce dei danni per l'alta velocità
http://www.ea.com/redalert/factions-...=Kirov_Airship
nuovo video alta risoluzione 1GB bassa 250 MB
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=17
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
Grazie per la segnalazione!
...cavolo per natale prevedo scorpacciata a base di starcraft 2, C&C e una puntina di GTA IV.
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
aresiusII
Ehm, no, il prospector non serve per costruire le miniere in mare;) (quelle sono uguali a degli ore node sulla terraferma ma sono... ehm... nel mare ;)). Il prospector ha come abilità secondaria la "mutazione" in un edificio che ti consente di espandere l'area dove costruire: in sintesi mentre i sovietici hanno 2 unità apposite per questo, gli alleati ne hanno una insieme (dell'EoRS nessuno sa ancora nulla quindi non mi posso esprimere).
Il nuovo kirov, invece, non si danneggia per la velocità, ma come è scritto nella descrizione, "i comandanti sono abilitati ad inserire un liquido apposito che fa andare più velocemente i motori", oltre a fare una bella fiammata, ma danneggia il kirov stesso. Questa abilità può essere usata quanto la si vuole (nel senso che la durata la decidiamo noi): può essre utile per sfuggire alla contraerea, ma danneggiamo il kirov. Ah, adesso il kirov si autoripara da solo, ma molto lentamente.
PS: il video che hai linkato non è del gameplay (anzi, non ne contiene affatto), ma è solo l'unidicesimo episodio del battlecast primetime ;) (non vorrei che uno si scarica 1 giga di roba credendo che sia un filmato del gameplay e poi si accorga che non lo è!)
PPS: già. l'unica informazione seria del battlecast primetime è che la beta inizia a luglio, ma non sanno quando (si vocifera che devono togliere qualche piccolo bug ancora presente nella alpha)
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
alegioit
Ehm, no, il prospector non serve per costruire le miniere in mare;) (quelle sono uguali a degli ore node sulla terraferma ma sono... ehm... nel mare ;)). Il prospector ha come abilità secondaria la "mutazione" in un edificio che ti consente di espandere l'area dove costruire: in sintesi mentre i sovietici hanno 2 unità apposite per questo, gli alleati ne hanno una insieme (dell'EoRS nessuno sa ancora nulla quindi non mi posso esprimere).
Il nuovo kirov, invece, non si danneggia per la velocità, ma come è scritto nella descrizione, "i comandanti sono abilitati ad inserire un liquido apposito che fa andare più velocemente i motori", oltre a fare una bella fiammata, ma danneggia il kirov stesso. Questa abilità può essere usata quanto la si vuole (nel senso che la durata la decidiamo noi): può essre utile per sfuggire alla contraerea, ma danneggiamo il kirov. Ah, adesso il kirov si autoripara da solo, ma molto lentamente.
PS: il video che hai linkato non è del gameplay (anzi, non ne contiene affatto), ma è solo l'unidicesimo episodio del battlecast primetime ;) (non vorrei che uno si scarica 1 giga di roba credendo che sia un filmato del gameplay e poi si accorga che non lo è!)
PPS: già. l'unica informazione seria del battlecast primetime è che la beta inizia a luglio, ma non sanno quando (si vocifera che devono togliere qualche piccolo bug ancora presente nella alpha)
dovrei dar una leggera ripassata di inglese:D
grazie x i chiarimenti;)
cm pensavo che la beta fosse già iniziata , se comincia a luglio dubito che faranno uscire il gioco a ottobre mi sa che slitta a dicembre
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
mah, non credo. Secondo me fanno una beta breve, improntata a risolvere i problemi di bilanciamento, non ad aggiungere features o a correggere bug (che si spera siano stati già corretti nella alpha). Boh, staremo a vedere;)
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
nuova unita per gli alleati l'apollo fighter (vtol, decollo verticale)
funzione primaria , cannoni aria-aria, funzione secondaria(se ho capito bene) pilota automatico che in caso di danni consistenti riporta automaticamente alla base con un booster di emergenza, per riparazioni e rifornimenti
può essere aggiornato con gli scanner , migliore armatura e un miglior carico di munizioni
http://www.ea.com/redalert/factions-...Apollo_Fighter
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
aresiusII
nuova unita per gli alleati l'apollo fighter (vtol, decollo verticale)
funzione primaria , cannoni aria-aria, funzione secondaria(se ho capito bene) pilota automatico che in caso di danni consistenti riporta automaticamente alla base con un booster di emergenza, per riparazioni e rifornimenti
Ehm, non vorrei correggerti un'altra volta:look:, ma credo che il pilota automatico siamo noi a decidere quand inserirlo, non solo quando ci sono gravi danni;).
Deve essere una versione "rivista" dell'upgrade stratofighter dei firehawk della GDI in c&c3: con questo upgrade i firehawk se ne andavano nella stratosfera e raggiungevano un punto qualsiasi della mappa in 3 secondi senza poter essere abbattuti........... qui l'hanno ridimensionato facendo andare l'apollo un pelo più veloce, ma con la possibilità di abbatterlo.
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
nelle news c'è un nuovo mod per C&C general zero hour: Vietnam Glory Obscured
http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20080704093553
che sembrerebbe molto interesante, specialmente dal video.
però anche se si parla di total conversion non riesco a capire se è solo per il multyplayer, anche per le partite skirmish o se cambia anche le unità nelle campagne sp.
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
manuè
nelle news c'è un nuovo mod per C&C general zero hour: Vietnam Glory Obscured
http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20080704093553
che sembrerebbe molto interesante, specialmente dal video.
però anche se si parla di total conversion non riesco a capire se è solo per il multyplayer, anche per le partite skirmish o se cambia anche le unità nelle campagne sp.
Ho visto anche io, mi sembra davvero ben fatto! Il problema è che adesso non ho tempo di cercare, ma se scopro qualcosa ve lo faccio sapere:sisi:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
prima unita per l'empire of the rising sun il kin oni un robottone stile manga
arma primaria eyeblaster dei raggi di energia sparati fagli occhi
arma secondaria: una carica con cui travolge e distrugge qualsiasi cosa(compresi veicoli ed edifici)(anche se nel forum cè una petizione perchè la parecchi non gli piace questa abilità)
http://www.ea.com/redalert/factions-...sp?id=King_Oni
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
aresiusII
prima unita per l'empire of the rising sun il kin oni un robottone stile manga
arma primaria eyeblaster dei raggi di energia sparati fagli occhi
arma secondaria: una carica con cui travolge e distrugge qualsiasi cosa(compresi veicoli ed edifici)(anche se nel forum cè una petizione perchè la parecchi non gli piace questa abilità)
http://www.ea.com/redalert/factions-...sp?id=King_Oni
mi par strano che alegioit non abbia ancora detto niente vuoi vede che stavolta ho scritto giusto?:jfs2:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
aresiusII
prima unita per l'empire of the rising sun il kin oni un robottone stile manga
arma primaria eyeblaster dei raggi di energia sparati fagli occhi
arma secondaria: una carica con cui travolge e distrugge qualsiasi cosa(compresi veicoli ed edifici)(anche se nel forum cè una petizione perchè la parecchi non gli piace questa abilità)
http://www.ea.com/redalert/factions-...sp?id=King_Oni
ma no,ma no ma cos'è sta *****,ma no....
Che schifo regaz i robottoni ma per piacere che schifo assurdo...ma cosa fanno,mamma mia che cesso....ci mancava solo sta cagata qui...mamma mia,scusate ma i robottoni proprionon li digerisco,proprio no...poi in red alert,mamma mia:???:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
aresiusII
mi par strano che alegioit non abbia ancora detto niente vuoi vede che stavolta ho scritto giusto?:jfs2:
giàgià, stai migliorando:sisi::sisi:;)
questo gioco sta diventando sempre più interessante8).
Mi piace come stanno divesificando il gameplay, sia a livello di strutture e di unità, sia a livello di costruzione, sia a livello tattico.
Da quello che ho capito, avrebbero dovuto rilasciare informazioni sull'EotRS dopo l'E3, chissà perchè le hanno rilasciate adesso.
PS: il king oni rosso (per chi ha visto il filamto del gameplay) è presente solo nella campagna (l'ha detto Apoc in un post)
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Isola
ma no,ma no ma cos'è sta *****,ma no....
Che schifo regaz i robottoni ma per piacere che schifo assurdo...ma cosa fanno,mamma mia che cesso....ci mancava solo sta cagata qui...mamma mia,scusate ma i robottoni proprionon li digerisco,proprio no...poi in red alert,mamma mia:???:
Ehm scusa, ma se ti fa così schifo, perchè semplicemente non rimarrai a casa quando uscirà il gioco, al posto che prenderlo dal tuo negoziante di fiducia; invece di entrare nel forum di C&C e dire che i giochi di C&C e red alert sono rimasti fermi a 10 anni fa e che fanno schifo perchè hanno i robottoni dentro?????
Cioè uno potrebbe un po' alterarsi se si stà discutendo pacificamente su una cosa e un altro entra nel discorso dicendo che quello su cui si stà discutendo è "un cesso".....
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
alegioit
Ehm scusa, ma se ti fa così schifo, perchè semplicemente non rimarrai a casa quando uscirà il gioco, al posto che prenderlo dal tuo negoziante di fiducia; invece di entrare nel forum di C&C e dire che i giochi di C&C e red alert sono rimasti fermi a 10 anni fa e che fanno schifo perchè hanno i robottoni dentro?????
Cioè uno potrebbe un po' alterarsi se si stà discutendo pacificamente su una cosa e un altro entra nel discorso dicendo che quello su cui si stà discutendo è "un cesso".....
Ma che minchia dici:backstage:
:asd:
Guarda che ho tutti i command e conquer,tutti i red alert,ma proprio tutti,anche Generals per dire,tiberian sun e tutto proprio....
Però se permetti i robottoni stile manga mi fan cagare e non ce li vedo per nulla in un red alert che vuoi che ti dica....non è lo stile solito di red alert,secondo me è una pisciata fuori dal vaso,se volevo i robottoni mi prendevo quella cagata di supreme commander o metal fatigue :asd:
Per il discorso che sono giochi vecchi di 10 anni bhè è vero,ma che c'è di male?Saran vecchi di 10 anni ma li prendo tutti,kane's wrath inclusa,quindi nn c'è problema.
Il problema è la piega stilistica che prenderebbe con ste unità fuori dalle righe...
Calmati un pochetto e se nn sai discutere pacificamente di fronte a delle critiche si vede che i forum non son fatti per te:boh2:
Poi o ripeto na cosa del genere nn me la sarei mai aspettata in red alert però che vuoi che ti dica la digerirò,come i dischi volanti :asd: però che mer.da:asd:
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
alegioit
giàgià, stai migliorando:sisi::sisi:;)
questo gioco sta diventando sempre più interessante8).
Mi piace come stanno divesificando il gameplay, sia a livello di strutture e di unità, sia a livello di costruzione, sia a livello tattico.
Da quello che ho capito, avrebbero dovuto rilasciare informazioni sull'EotRS dopo l'E3, chissà perchè le hanno rilasciate adesso.
PS: il king oni rosso (per chi ha visto il filamto del gameplay) è presente solo nella campagna (l'ha detto Apoc in un post)
questo vale anche per il tesla tank? o quello e incluso anche nello skirmish e nel multiplayer?
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
aresiusII
questo vale anche per il tesla tank? o quello e incluso anche nello skirmish e nel multiplayer?
Eh, mi spiace, ma alla fine hanno deciso di tenere solo la stingray (la nave tesla) che diventa anfibia e funge da tesla tank in quanto sarebbe diventata molto ridondante.
Hanno comunque deciso di tenerlo come unità in alcune missioni single player:sisi::sisi:.
Alla fine credo che il tesla tank sia il tipo in RA2 (lento, molto corazzato, raggio corto ma forte), mentre la stingray sia tipo il tesla tank di RA1 (raggio ampio e danno debole, ma veloce e poco corazzato).
Secondo me il difetto più grande è decisamente il fatto che i missili non possano essere abbattuti (mi riferisco ai sovietici): com'era implementato in RA2 faceva ridere (4 V3 erano necessari per far fuori un patriot i un tempo accettabile), ma far si che un patriot potesse contrastare efficacemente un missile mi pareva il minimo, dopotutto i patriot sono difese antimissilistiche (oltre che aa).
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
alegioit
Eh, mi spiace, ma alla fine hanno deciso di tenere solo la stingray (la nave tesla) che diventa anfibia e funge da tesla tank in quanto sarebbe diventata molto ridondante.
Hanno comunque deciso di tenerlo come unità in alcune missioni single player:sisi::sisi:.
Alla fine credo che il tesla tank sia il tipo in RA2 (lento, molto corazzato, raggio corto ma forte), mentre la stingray sia tipo il tesla tank di RA1 (raggio ampio e danno debole, ma veloce e poco corazzato).
Secondo me il difetto più grande è decisamente il fatto che i missili non possano essere abbattuti (mi riferisco ai sovietici): com'era implementato in RA2 faceva ridere (4 V3 erano necessari per far fuori un patriot i un tempo accettabile), ma far si che un patriot potesse contrastare efficacemente un missile mi pareva il minimo, dopotutto i patriot sono difese antimissilistiche (oltre che aa).
Concordo,sistemi anti-missili sono basilari...una superpotenza deve averli ! Possono renderli meno precisi...tipo un Patriot ha probabilità di prendere il missile del 65%...
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Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
MrVermont
Concordo,sistemi anti-missili sono basilari...una superpotenza deve averli ! Possono renderli meno precisi...tipo un Patriot ha probabilità di prendere il missile del 65%...
Oppure potrebbero semplicemente aumentare il danno che può subire il missile prima di esplodere.