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DevilmanVegeta155
Copiano da un base building?
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:asd3:
Se vogliono fare un base building, sì ^^
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Ma alla fine il mistero dei potenziamenti se ci sono o meno rigiocando le vecchie missioni si è capito o no?
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Ingro
mmm non sò cosa dirti, io per esempio vedo Safe Heaven - Cinematic - Heaven's Fall - Cinematic...
ok ci sono le missioni ma non i video, forse si sbloccano quando le vinco
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Cloverfield
ok ci sono le missioni ma non i video, forse si sbloccano quando le vinco
Esatto. Ieri ho fatto la missione di Nova e dopo averla completata mi si è sbloccata la cinematica :sisi:
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Hellvis 2006
Ma alla fine il mistero dei potenziamenti se ci sono o meno rigiocando le vecchie missioni si è capito o no?
Eh no non ci sono... Ho provato a giocare vecchie missioni e ti dà gli stessi identici potenziamenti che avevi al momento di quella missione. Per esempio, ho fatto la missione del salvataggio dei coloni e i piromani non avevano la portata aumentata.
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Ho ma quanto è bastarda a livello brutale la missione dove il fuoco avanza da sinistra verso destra e nel frattempo ci sono i taldarin da spaccare? :facepalm:
il fuoco che avanza, poche risorse, dobbiamo eradicare le forze protoss entro un tempo limite per impossessarci di una nuova base e quindi mandiamo le truppe che a malappena ce la fanno, e nel frattempo ti arriva una ondata di 6 immortal con due colossi nella base. :|
E rendimela difficile ma dammi le risorse arrrrrr!!!!! :muroblu:
Davvero, a livello brutale per avere ragione delle difese agguerrite bisogna andarci giù pesante, ma non c'è il tempo per difendersi da un attacco a sorpresa, se si dividono le forse si faila in attacco e si faila in difesa! :bua:
Forse questa è una missione un pò sbilanciata a livello brutale, non dico che non sia fattibile, ma ci volevano più risorse per creare più unità prima di sollevare tutto e spostarsi, perchè un attacco di 6 immortal con colossi ti arriva "casualmente" sempre quando le tue inità non ci sono, quindi l'AI in questo caso bara :roll: , non c'è il tempo a causa del muro di fuoco che avanza di fare truppe sufficienti per difendere mentre attacchiamo.
ora provo a farmi un ammasso di banshee e vediamo cosa succede, voglio vedere cosa fanno gli immortal e i colossi contro le banshee :asd: :stress:
spacco tutto spacoo!!! ARRRRRRRRRRRR! :mad:
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Hexen Third
cut!
spacco tutto spacoo!!! ARRRRRRRRRRRR! :mad:
:asd: bello sc2
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
ora provo a farmi un ammasso di banshee e vediamo cosa succede, voglio vedere cosa fanno gli immortal e i colossi contro le banshee :asd: :stress:
spacco tutto spacoo!!! ARRRRRRRRRRRR! :mad:
Assolutamente niente se non le vedono. Il punto è disintegrare i cannoni protoss in zona prima di arare il resto. E ricordati che un cannone protoss rileva un'unità nemica nascoste (parlo della campagna single player) anche se il pylon che lo alimenta è stato distrutto.
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??????????
Non mi è capitato nulla del genere.
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Originariamente Scritto da
Orrin
??????????
Non mi è capitato nulla del genere.
Sia in quella missione (nova) che in un'altra io andavo a distruggere il pylon e le unità circostanti continuavano ad attaccare le banshee in modalità "cloak".
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sinceramente non l'ho notato ma non è che c'era un observer in giro? :P
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Per me uno dei pezzi più belli del gioco è missione in cui bisogna distruggere i nydus.
Tutti quei puntini che appaiono sulla mappa mettono davvero paura.:sisi:
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Assolutamente niente se non le vedono. Il punto è disintegrare i cannoni protoss in zona prima di arare il resto. E ricordati che un cannone protoss rileva un'unità nemica nascoste (parlo della campagna single player) anche se il pylon che lo alimenta è stato distrutto.
azz quindi il cannone funge da radar anche da disattivato? o.O
allora mi frego dei pylon e faccio fuori i cannoni. :asd: distruggendo i pylon solo dove rendono attive le strutture che sfornano strogg asd.
anche se mi sembra strano a dire il vero.
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No devi distruggere il Pylon per evitare che i cannoni ti sparino e poi dopo far fuori pure i cannoni.
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Ma.. un attimo... questa cosa del cannone che pure disattivato funziona da rilevatore è vera? cioè... pure nel multi, vale questa regola? (lo chiedo non perchè non mi fidi di dedalus, ma perchè se ne ho la conferma sarebbe comunque un punto in più da sfruttare nel multi)
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nel multi sicuramente non è così, in single non saprei...
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allora depotenziati non fungono da radar.
Niente da fare, a livello brutale c'è troppo poco tempo per spostarsi con la base e racimolare truppe per poterne piazzare una più avanti.
Ho sia viking che banshee ma per sostenere gli attacchi frequenti e massicci non restano truppe per andare avanti, secondo me sta missione a livello brutale è sbilanciata. :nono:
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
Ma sto koiter è un vero personaggio? perché ho letto che la sua comparsa nel filmato
http://starcraft.wikia.com/wiki/M._Koiter
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Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
No devi distruggere il Pylon per evitare che i cannoni ti sparino e poi dopo far fuori pure i cannoni.
Il problema non sono i cannoni, ma sono le unità che ci sono lì vicino e che intervengono non appena attacchi la base.
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Originariamente Scritto da
Kendall
Ma.. un attimo... questa cosa del cannone che pure disattivato funziona da rilevatore è vera? cioè... pure nel multi, vale questa regola? (lo chiedo non perchè non mi fidi di dedalus, ma perchè se ne ho la conferma sarebbe comunque un punto in più da sfruttare nel multi)
Io parlo del single player, dove cannone protoss e lanciarazzi AA terran sono considerati rilevatori di unità nascoste. Nel multi non funzionano in questo modo.
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Io parlo del single player, dove cannone protoss e lanciarazzi AA terran sono considerati rilevatori di unità nascoste. Nel multi non funzionano in questo modo.
Dedy :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Dedy :facepalm:
?? Che c'è di sbagliato?
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Che anche in multiplayer i photon cannon e le missile turret sono detector di unita' invisibili. Il punto era se i cannon fanno da detector anche senza il power di un pilone.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Che anche in multiplayer i photon cannon e le missile turret sono detector di unita' invisibili. Il punto era se i cannon fanno da detector anche senza il power di un pilone.
Visto adesso su SC Wiki. Ero convinto che fosse così solo per il Single :|
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HMMMM...
Ho finito da un bel po' la trama e ora scopro che c'è la possibilità di sbloccare una missione segreta. Gioco la missione per sbloccarla, raccolgo i documenti segreti e mi dice "missione segreta sbloccata"... Ma poi nella lista delle missioni non appare nulla.
Non dovrò mica rifare tutta la campagna da capo vero? :bua:
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