Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:
Andate nella directory di gioco:C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyltrovetere un file .ltx dal nome fsgame;apritelo con un Blocco Note.
Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:
Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
ATTENZIONE!Se non avete capito come modificare il filefsgame.ltx, o avete paura di sbagliare o meglio, per facilitare l'operazione ecco il DOWNLOAD del file già modificato che vi ricordo è da inserire inC:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl; la stessa destinazione del 'gamedata'.
Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome gamedata,inseritela nella directory principaleC:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylquindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella'gamedata'che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
vorrei provare a chiedere se sarebbe possibile apportare delle modifiche al già ottimo 17dipikke, sempre che queste richieste non siano troppo complicate (sdk et similia):
1- non sarebbe possibile riabilitare qualche scala sulla facciata degli edifici nel livello del retro della centrale?
2- non si potrebbe mettere un collegamento per la parte anteriore della centrale anche dall'esterno, magari ad uno dei cancelli in fondo? rifarsi tutta la parte interna (oramai vuota) della centrale è abbastanza tedioso.
3- non si potrebbero aggiungere anche dei soldati a prypiat? così almeno ci sarebbero degli scontri tra questi, i monolith, i freedom, i duty e naturalmente gli stalker solitari (per la serie: tutti insieme appassionatamente :asd:), ma almeno questo potrebbe essere anche un diversivo.
4- non sarebbe possibile implementare il respawn dei mutanti post blowout anche negli altri livelli oltre che in quello dei depositi militari? Sarebbe divertentissimo vedere chimere, zombi, nani ed altre amenità ad esempio scorrazzare per i vicoli del bar inseguendo stalker e duty :asd:
16-02-08, 07:46:48
Sacrificato
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
1- non sarebbe possibile riabilitare qualche scala sulla facciata degli edifici nel livello del retro della centrale?
:asd: Ma poi lo avevi visto il video che avevo postato per farti vedere come il "salto" dalle scale? Uscita dalla Centrale
16-02-08, 08:11:45
Marked One
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Molto bello!
16-02-08, 08:37:48
gianly
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
vorrei provare a chiedere se sarebbe possibile apportare delle modifiche al già ottimo 17dipikke, sempre che queste richieste non siano troppo complicate (sdk et similia):
3- non si potrebbero aggiungere anche dei soldati a prypiat? così almeno ci sarebbero degli scontri tra questi, i monolith, i freedom, i duty e naturalmente gli stalker solitari (per la serie: tutti insieme appassionatamente :asd:), ma almeno questo potrebbe essere anche un diversivo.
4- non sarebbe possibile implementare il respawn dei mutanti post blowout anche negli altri livelli oltre che in quello dei depositi militari? Sarebbe divertentissimo vedere chimere, zombi, nani ed altre amenità ad esempio scorrazzare per i vicoli del bar inseguendo stalker e duty :asd:
i militari sono tuoi nemici, ma anche nemici dei monolith,duty e freedom O.o
indi:il nemico del mio nemico è mio nemico O:o
si creerebbe troppo casino e sarebbe un po troppo difficile proseguire con ben 2 tipi di nemici(che a sua volta si sparanno addosso O.o)
poi il respawn vicino luoghi pubblici e altamente sconsigliato..ci mettono una vita per ammazzare uno snork o un succhiasangue...e potrebbero morire i personaggi importanti
immagina che dopo un blowout nel campo dei novellini spunti un controllore....ti ammazza anche il trafficante O.o
16-02-08, 09:15:44
Chicco.n6
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Marked One
Credo che la prima volta bisognerebbe giocare il gioco in versione vanilla(liscio) o con piccoli mod.
Io senza MOD reputo STALKER un videogioco mediocre...:sisi:
16-02-08, 09:24:37
gianly
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
infatti non che la critica e stata tanto eccelsa :asd:
ancora oggi penso che se il gioco avesse subito ancora un ritardo per perfezionare sopratutto IA e grafica sarebbe stato meglio...
in pratica su cose elementari non si sono proprio basati..dando libero arbitro ai mod...che pultroppo ancora oggi sono costretti a lavorare su gli ltx...con un sdk che era stato promesso per l'estate 2007...
16-02-08, 09:50:39
manuè
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Sacrificato
:asd: Ma poi lo avevi visto il video che avevo postato per farti vedere come il "salto" dalle scale? Uscita dalla Centrale
si e la prossima volta che andrò alla centrale lo userò, ma questa delle scale servirebbe anche per salire anche su edifici dove attualmente non si può salire.
Citazione:
Originariamente Scritto da gianly
i militari sono tuoi nemici, ma anche nemici dei monolith,duty e freedom O.o
indi:il nemico del mio nemico è mio nemico O:o
si creerebbe troppo casino e sarebbe un po troppo difficile proseguire con ben 2 tipi di nemici(che a sua volta si sparanno addosso O.o)
boh! più nemici ci sono e meglio è e se posso dare una mano agli amici contro dei comuni nemici sono ancora più contento, specialmente se becco due gruppi di nemici avversi darsele di santa ragione, così posso decidere se sgattaiolare lasciandoli alle loro occupazioni oppure intervenire facendoli secchi entrambi.
Citazione:
Originariamente Scritto da gianly
poi il respawn vicino luoghi pubblici e altamente sconsigliato..ci mettono una vita per ammazzare uno snork o un succhiasangue...e potrebbero morire i personaggi importanti
immagina che dopo un blowout nel campo dei novellini spunti un controllore....ti ammazza anche il trafficante O.o
gli unici personaggi importanti ai fini della trama del gioco sono sidorovich, il barista ed il professore nello yantar.
sidorovich ed il professore sono dietro una porta corazzata e non corrono pericoli, al massimo se possibile si potrebbe far chiudere automaticamente la porta di ingresso al bar come quella del professore dello yantar.
una volta un soldato mi ha seguito fin dentro l'antro di sidorovich ma non l'ha degnato di uno sguardo, ha solo seccato me che non potevo sfoderare le armi ed ho dovuto ricaricare un salvataggio precedente.
un'altra volta, dopo un blowout, una chimera ha ucciso lo spilorcio dei freedom ed anche questa volta l'unica cosa che ho dovuto fare è ricaricare il salvataggio precedente.
per fortuna salvo all'incirca ogni 5 minuti e su salvataggi differenti, quindi non perdo o devo rifare molto.
16-02-08, 11:07:35
Rakar
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Salve STALKER,
ho terminato da poco il"17" in versione maestro (un pò abarthizzata...), voglio rilasciare qualche impressione per eventuali confronti:
- rispetto ad altre volte e in versioni più sempllici non ho riscontrato il bug dei "mutanti volanti" nessun nano che vola come un aquila o similari ma tutti dannatamente appiedati (ciò è normale ma forse meno comico...)
- ho girato a lungo e per largo all'interno della Centrale (Stncia 2) e debbo dire che lo scenario è immenso, particolareggiato e realistico: una domanda mi sorge spontanea: perchè tutto questo lavoro di grafica e scenografia e (senza mod) non poterlo visitare e goderne?
Una sottodomada: ho letto male io il read, ma a Stancia 2 non doveva esserci sempre il bel tempo? invece pioggia e nebbia a non finire...
- a Stancia 1 invece l'esplorazione, almeno per quel che mi riguarda, è stata relativa: le autoblinde ti impediscono di farlo approfonditamente: una sono riuscita a farla saltare con RPG (due colpi) le altre due una vicino agli edifici all'estrema destra ed un altra vicino all'entrata di Stancia2 con più di 20 colpi di RPG continuano a mitragliarmi e farmi a pezzi? è capitato anche a voi?
- un ultimo problema: non sono riuscito a trovare lNPC che a Pripjat riparava le armature e vendeva nuove tute, ho incontrato solo NPC che compravano senza limiti, dove ho sbagliato?
Comunque il "17..." s'è dimostrato un vero padre di tutti i mod (solo le texture erano un pò vecchiotte...) ora PRIBOI a parte, bisognerebbe pensare al "18 e perchè no al 19..."
Qualcuno direbbe "troppa grazia sant'antonio!" ma a noi STAKERdipendenti non basta mai!!!
CIAO E GRAZIE!
16-02-08, 12:36:08
Chicco.n6
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Raga, volevo chiedervi una cosa riguardo ad un mod che secondo me è un grande assente nel "17diPikke": sto parlando di quello degli esposivi! Vorrei sapere perchè non è stato inserito...
16-02-08, 12:40:39
Dexter1982
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Marked One
Credo che la prima volta bisognerebbe giocare il gioco in versione vanilla(liscio) o con piccoli mod.
sto già scaricando i mod da te indicati.. molte grazie :ok:
16-02-08, 13:26:17
cash85
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Ragazzi, sapreste dirmi come mai non posso superare la sezione prima di pripjat (credo), quella dove bisogna passare in mezzo ai palazzi con una squadra mentre dalle finestre e dai tetti ti sparano. Per intenderci, la missione sarebbe di arrivare con la squadra per poi poter acquistare armi giù nel garage.... non riesco a superarla nel senso che non c'è modo di arrivare con la squadra, e oltretutto la missione non è che fallisce, bensì continua ad essere attiva ma i miei compagni spariscono da qualche parte e non proseguono!!! Ricordo che con stalker originale e con il singolo mod per la compravendita ce l'avevo fatta!
16-02-08, 13:50:43
eMarco
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Ragazzi ma i veicoli se si rompono (o come ho fatto io, sbadatamente, ho cambiato livello per tornare da sidorovich e la macchina è rimasta nella casa) c'è un modo per farli riapparire (una sorta di respawn) nel loro punto originale (possibilmente interi lol) ?
16-02-08, 14:02:00
Gr1ph00n
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
vorrei provare a chiedere se sarebbe possibile apportare delle modifiche al già ottimo 17dipikke, sempre che queste richieste non siano troppo complicate (sdk et similia):
1- non sarebbe possibile riabilitare qualche scala sulla facciata degli edifici nel livello del retro della centrale?
2- non si potrebbe mettere un collegamento per la parte anteriore della centrale anche dall'esterno, magari ad uno dei cancelli in fondo? rifarsi tutta la parte interna (oramai vuota) della centrale è abbastanza tedioso.
3- non si potrebbero aggiungere anche dei soldati a prypiat? così almeno ci sarebbero degli scontri tra questi, i monolith, i freedom, i duty e naturalmente gli stalker solitari (per la serie: tutti insieme appassionatamente :asd:), ma almeno questo potrebbe essere anche un diversivo.
4- non sarebbe possibile implementare il respawn dei mutanti post blowout anche negli altri livelli oltre che in quello dei depositi militari? Sarebbe divertentissimo vedere chimere, zombi, nani ed altre amenità ad esempio scorrazzare per i vicoli del bar inseguendo stalker e duty :asd:
1- bisognerebbe lavorare con un editor x livelli e diviene troppo difficile ma non temere nel priboi ci saranno :sisi:
2- si si potrebbe
3- idem
4- idem
Citazione:
Originariamente Scritto da gianly
infatti non che la critica e stata tanto eccelsa :asd:
ancora oggi penso che se il gioco avesse subito ancora un ritardo per perfezionare sopratutto IA e grafica sarebbe stato meglio...
in pratica su cose elementari non si sono proprio basati..dando libero arbitro ai mod...che pultroppo ancora oggi sono costretti a lavorare su gli ltx...con un sdk che era stato promesso per l'estate 2007...
beh con l'sdk (già quello mp va bene ) ci puoi solo creare i modelli delle armi e editare i livelli x il resto bastano gli ltx :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da Rakar
Salve STALKER,
ho terminato da poco il"17" in versione maestro (un pò abarthizzata...), voglio rilasciare qualche impressione per eventuali confronti:
- rispetto ad altre volte e in versioni più sempllici non ho riscontrato il bug dei "mutanti volanti" nessun nano che vola come un aquila o similari ma tutti dannatamente appiedati (ciò è normale ma forse meno comico...)
- ho girato a lungo e per largo all'interno della Centrale (Stncia 2) e debbo dire che lo scenario è immenso, particolareggiato e realistico: una domanda mi sorge spontanea: perchè tutto questo lavoro di grafica e scenografia e (senza mod) non poterlo visitare e goderne?
Una sottodomada: ho letto male io il read, ma a Stancia 2 non doveva esserci sempre il bel tempo? invece pioggia e nebbia a non finire...
- a Stancia 1 invece l'esplorazione, almeno per quel che mi riguarda, è stata relativa: le autoblinde ti impediscono di farlo approfonditamente: una sono riuscita a farla saltare con RPG (due colpi) le altre due una vicino agli edifici all'estrema destra ed un altra vicino all'entrata di Stancia2 con più di 20 colpi di RPG continuano a mitragliarmi e farmi a pezzi? è capitato anche a voi?
- un ultimo problema: non sono riuscito a trovare lNPC che a Pripjat riparava le armature e vendeva nuove tute, ho incontrato solo NPC che compravano senza limiti, dove ho sbagliato?
Comunque il "17..." s'è dimostrato un vero padre di tutti i mod (solo le texture erano un pò vecchiotte...) ora PRIBOI a parte, bisognerebbe pensare al "18 e perchè no al 19..."
Qualcuno direbbe "troppa grazia sant'antonio!" ma a noi STAKERdipendenti non basta mai!!!
CIAO E GRAZIE!
1- il problema dei mutanti volanti è dato dal freeplay :sisi:
2- non si poteva esploare stancia2 xkè c'erano le radiazione dovuto a questo script
3- beh a volte capita ke viene a piovere
4- è strano ke non hai trovato l'npc ke ripara le armi :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da cash85
Ragazzi, sapreste dirmi come mai non posso superare la sezione prima di pripjat (credo), quella dove bisogna passare in mezzo ai palazzi con una squadra mentre dalle finestre e dai tetti ti sparano. Per intenderci, la missione sarebbe di arrivare con la squadra per poi poter acquistare armi giù nel garage.... non riesco a superarla nel senso che non c'è modo di arrivare con la squadra, e oltretutto la missione non è che fallisce, bensì continua ad essere attiva ma i miei compagni spariscono da qualche parte e non proseguono!!! Ricordo che con stalker originale e con il singolo mod per la compravendita ce l'avevo fatta!
mi pare strano a me funzionava :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da Chicco.n6
Raga, volevo chiedervi una cosa riguardo ad un mod che secondo me è un grande assente nel "17diPikke": sto parlando di quello degli esposivi! Vorrei sapere perchè non è stato inserito...
in effetti non l'abbiamo inserito xkè tanto gli esplosivi li trovi sparsi x i livelli
Citazione:
Originariamente Scritto da eMarco
Ragazzi ma i veicoli se si rompono (o come ho fatto io, sbadatamente, ho cambiato livello per tornare da sidorovich e la macchina è rimasta nella casa) c'è un modo per farli riapparire (una sorta di respawn) nel loro punto originale (possibilmente interi lol) ?
bisognerebbe modificare un "paio" di file
16-02-08, 14:19:31
eMarco
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
bisognerebbe modificare un "paio" di file
Quali? :P
16-02-08, 14:23:05
Gr1ph00n
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da eMarco
Quali? :P
ciao bisognerebbe modificare alcuni file tipo l'all.spawn, il se_respawn.script ma è meglio se lasci perdere ;)
16-02-08, 14:25:01
eMarco
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
ciao bisognerebbe modificare alcuni file tipo l'all.spawn, il se_respawn.script ma è meglio se lasci perdere ;)
Beh se metto le mani su quel file limito anche il numero di mutanti che stanno all'inizio dei depositi militari :look: :sisi: lol
16-02-08, 14:25:46
Marked One
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
si ma devi saper togliere e aggiungere le parti giuste...
16-02-08, 14:31:54
Gr1ph00n
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da eMarco
Beh se metto le mani su quel file limito anche il numero di mutanti che stanno all'inizio dei depositi militari :look: :sisi: lol
si ha ragione marked devi sapere cosa modificare ed in + devi sempre ricominciare una nuova partita x far funzionare le modifiche apportate.
cmq ricordati ke se modifichi quei file e il gioco ti crasha non venirti a lamentare quà xkè è una modifica non autorizzata :sisi:
16-02-08, 14:37:52
Rakar
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Ciao Griph,
grazie delle delucidazioni, ma io volevo sapere se a Stancia1 i blindati sono un limite insormontabile?
16-02-08, 14:40:36
Marco M.
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Ciao ragazzi scusate il periodo di presenza a singhiozzi, ma sto finendo la tesi...
Per le modifiche che vuoi fare eMArco stai molto attento! Primo sono veramente complicate e articolate, per farti un esempio io, Gr1ph00n e un altro nostro amico stiamo lavorando molto sull'all.spawn e ti assicuro che non è facile!
Inoltre come dice Gr1ph00n se metti le mani sul 17diPikke noi non possiamo più aiutarti perchè mod è talmente articolato che il minimo cambiamento causa grossi problemi e quindi cercare di supportari nella modifica dello spawn non è prorpiamente compatibile con i nostri impegni attuali.
Questo non perchè siamo cattivi, ma perchè è una cosa talmente complessa che anche quelli bravi fanno fatica... Inoltre dover correggere gli errori basandosi solo sui log e per di più di un mod complesso, è presochè impossibile!
Detto questo fai pure, se sai come fare, ma occhio che purtroppo noi non potremo aiutarti.
16-02-08, 14:42:51
Gr1ph00n
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Rakar
Ciao Griph,
grazie delle delucidazioni, ma io volevo sapere se a Stancia1 i blindati sono un limite insormontabile?
ciao allora ti bastano 3 granate o 2 colpi di rpg x abbattere un blindo e 3 colpi di rpg x abbattere un elicottero.
In effetti l'unico limite è distruggere il blindo prima ke lui distrugga te :asd:
16-02-08, 14:50:27
Rakar
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
ciao allora ti bastano 3 granate o 2 colpi di rpg x abbattere un blindo e 3 colpi di rpg x abbattere un elicottero.
In effetti l'unico limite è distruggere il blindo prima ke lui distrugga te :asd:
Griph,
non vorrei essere presuntuoso, ma il primo lo abbatti con una al massimo due, gli altri due ho provato a centrarli da più direzioni e colpendoli con più di 20 (contati) colpi di RPG e nisba!!!
Tu lo hai testato? la questione non è di secondaria importanza o lo è, perchè Stancia1 a acausa di questi blindati non si fa esplorare tutta, diciamo che quello delle palazzine sulla destra c'è poco ancora da vedere, ma quello piazzato davanti al portone di Stancia2 non ti permette l'esploeazione in avanti della zona: dal portone sino alla recinzione di cemento e pure sulla destra...
16-02-08, 15:58:04
eMarco
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
si ha ragione marked devi sapere cosa modificare ed in + devi sempre ricominciare una nuova partita x far funzionare le modifiche apportate.
cmq ricordati ke se modifichi quei file e il gioco ti crasha non venirti a lamentare quà xkè è una modifica non autorizzata :sisi:
1 - Non ho detto che modifico nulla (era un SE modifico :P )...
2 - Se crasha metto il file originale (non mi sarei mai messo a lamentarmi)...
3 - Grazie per le spiegazioni ^^
P.S. Anche a volerlo modificare... E' un file compilato... Impossibile se non per chi ha esperienza :P (io al massimo so come cambiare il peso lolol)
16-02-08, 16:11:16
manuè
Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
salve
credo di aver trovato un bug con una macchina nel livello dei depositi militari: sulla strada per l'ingresso principale della base freedom c'è una specie di fermata dell'eutobus radioattiva con delle macerie che ostruiscono la strada.
li vicino c'è una macchinetta bianca (che assomiglia ad una bianchina :asd:) e se ci si avvicina compare la scritta per poter entrare, ma quando ci si è entrati non ci si può più uscire!
nel senso che anche cliccando il tasto per uscire non succede nulla e l'unica cosa che si può fare è ricaricare un salvataggio precedente.
Citazione:
Originariamente Scritto da eMarco
Beh se metto le mani su quel file limito anche il numero di mutanti che stanno all'inizio dei depositi militari :look: :sisi: lol
pessima idea, è una delle cose che mi piace di più: non faccio altro che aspettare i blowout per fiondarmi sulla collina ad "accoglierli" (ed è anche il motivo per cui spesso ritorno nelle lande desolate), spero che con una successiva modifica li mettano anche in tutti gli altri livelli.