Finalmente la centrale è stata compilata in high mode, eccovi 4 nuovi screenshots:
http://img.gameru.net/th/211d7.jpg
http://img.gameru.net/th/be619.jpg
http://img.gameru.net/th/735d6.jpg
http://img.gameru.net/th/b063c.jpg
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Finalmente la centrale è stata compilata in high mode, eccovi 4 nuovi screenshots:
http://img.gameru.net/th/211d7.jpg
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ma che fucile è quello che ha in mano?
cmq le immagini sono molto belle e d'atmosfera, state facendo un bel lavoro.
non li ho mai presi i dragunov per via delle scarse munizioni.
ora nella 17 di pikke giro con l'enfield modificato da cecchino + lanciagranate (lo troviamo addosso a uno degli stalker da fare fuori vicino al fuoco ai depositi). perchè è quello che mi da più range con munizioni facilmente reperibili, poi ho da parte un vintar e un dragunov svd ma con pochi colpi di entrambi.
Ambientazione molto atmosferica, continuate così! :sisi:
Ho un domanda, mi chiedo se pensate di rendere il livello della centrale e Prypiat meno frenetici e più ricchi di contenuti, rendendoli simili al resto dei livelli di gioco.
Come ben sai esiste questo taglio netto sia in SoC che in CS che differenzia il finale (più FPS oriented) col resto della storia (più RPG oriented).
Intendo side quests o qualche personaggio non giocante in più.
Che mi puoi dire al riguardo? :)
ottimo lavoro gr1ph00n!
bellissime immagini, non vedo l'ora di poter esplorare quella parte.
già che ci siamo mi accodo alla domanda di fedja.
Ma per la storyline/gameplay si vedrà, non abbiamo ancora deciso per bene :)
Si intendo dx9 :sisi:
ma uscirà in contemporanea con il "Call of P."?
Lost Alpha si prevede dopo CoP, credo:look:
Evvai finalmente una pistola a tamburo
L'idele era uscire per questa estate...perche con call of pripjat le persone si dedicheranno piu a cop..mentre se usciva adesso si giocava molto di piu a lost alpha......
concordo, se le aspettative saranno rispettate, sarà come giocare a SoC per la prima volta ;)
Non centra nulla, son 2 giochi a parte! Di sicuro lost alpha uscirà per l' anno nuovo, e meglio così, nel mentre che tutti gli stalkerdipendenti usureranno il cd di CoP, i dezowave avranno tutto il tempo per lavorare in pace, senza le pressioni indirette di noi :sisi:
ma anche loro ci giocheranno XD
Ideona: perchè non introducete delle sparatorie a turni?! renderebbe il gioco meno frustrante..
Sulla falsa riga degli RPG, in effetti definire S.T.A.L.K.E.R. un FPS mi pare eccessivo, mi sembra piu un adventure game..
Che delusione, gioco SHOC e a meta gioco devo modificare il codice per proseguire senza farmi venire il sangue amaro; convinto dall'incredibile atmosfera e storia del predecessore, compro pure Clear Sky.
Così scopro non solo che non è cambiato un benemerito @!# ma che addirittura per quanto riguarda la "S" della sigla FPS i passi li hanno fatti all'indietro, rendendolo ancora più frustrante:
Pessime animazioni, ridicola balistica, la completa inutilità degli artefatti, la mancanza di mezzi di trasporto, caricamenti mostruosamente lenti, npc che intralciano e spostano 80kg come niente, le solitre tre cagate da raccogliere o comprare, bombe come petardi da capodanno (inutili). Mi fermo ma potrei continuare per ore perchè sono deluso, è un titolo che da subito mi ha dato l'idea di avere grandi potenzialità..ma cosa hanno fato i gmc negli anni di sviluppo del titolo?!
Un first person shooter deve fare attenzione soprattutto al gameplay, è fondamentale che quando ingaggio un duello mi diverta se no che lo facciano a turni così prima spara uno poi l'altro e bon!
De gustibus, e cmq peccato..:ciaociao:
Bah, secondo me farlo a turni oltre ad essere troppo difficile da realizzare sarebbe ancora + frustrante :look:
eggià :azz: ci mancherebbe solo questa :no:
per quanto mi riguarda sarebbe peggio :sisi:
tanto per fare un esempio: fin'ora non ho giocato a fallout 3 proprio perchè c'è il vats e finchè non trovo un mod che me lo leva di mezzo non credo che lo giocherò.
qui siamo mostruosamente OT, ma oltre a condividere molto di quello che hai detto su CS, ti consiglio di provare a rigiocarlo con il mod yoctosfera del nostro sacrificato http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=192146 ti assicuro che ne vale la pena ;)
ti consiglio anche di postare le prossime opinione e/o critiche a CS nel topic specifico http://forumtgmonline.futuregamer.it...ad.php?t=96781
mi piacciono gli rpg, mi piacciono i combattimenti a turni, ma in stalker non c'entrano niente.
in realtà nessun gioco in prima persona puo avere combattimenti a turni, nemmeno rpg fatti bene (vedi bloodlines o deus ex, in prima persona e non a turni infatti), motivo per cui il vats è una schifezza cheattosa. spero proprio di non vedere niente del genere (nemmeno bullet time) in stalker.
nei giochi in isometrica o con visuale "ampia" e magari necessità di gestione di un party allora i combattimenti a turni hanno ragione di essere e soprattutto sono funzionali al gameplay e non un impaccio o un vantaggio al limite (o oltre) del cheat.
Mettere l'animazione del protagonista che fuma la sigaretta come nel super mod pack?