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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
Da Google Traduttore:
"Correzioni noto bug del gioco e aggiunge altamente ottimizzato shaders per tutti Renderers
Sostituisce texture / effetti / audio con un patrimonio di qualità superiore provenienti da vari altri mods
Fornisce procura DLL che aggiungono vari effetti shader post elaborazione e antialiasing"
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
La fuga in macchina dall'edificio: ho guardato i video postati in precedenza e mi par di aver visto che il giocatore raggiunge la macchina facendo il giro del cortile all'esterno dell'edificio. Così facendo è ovvio che ci si trovi in difficoltà. Per quanto ricordo, io sono saltato giù da una finestra dell'edificio arrivando subito alla macchina. In tal modo, ho avuto anche il tempo di caricare le taniche poste lì vicino ed iniziare la fuga, prima dell'arrivo dell'elicottero.
Il bar 100RAD: ma nessuno ha visto le indicazioni sui cartelli in legno a forma di freccia?
A me LA è piaciuto, anche se riconosco sia migliorabile.
Eh no, per l'elicottero ero ancora dentro all'edificio intento a ravanare i corpi dei soldati morti.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
Da Google Traduttore:
"Correzioni noto bug del gioco e aggiunge altamente ottimizzato shaders per tutti Renderers
Sostituisce texture / effetti / audio con un patrimonio di qualità superiore provenienti da vari altri mods
Fornisce procura DLL che aggiungono vari effetti shader post elaborazione e antialiasing"
Il problema non è mai stato l'inglese :asd:
Non capisco se, dato il nome simile, questi hanno preso LA e ci stanno aggiungendo roba o hanno cominciato qualcosa per i fatti loro e lo hanno chiamato anche loro LA:qualcosa perchè pensano che l'attuale LA non sia una mod valida dal punto di vista qualitativo.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Da quanto ha detto sembra essere una piccola modifica che risolve bug del gioco, aggiunge/modifica textures, effetti e audio con altri di qualità superiore da altre mod e migliora la grafica.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
ma che palle! tutti a farsi le seghe sempre e solo sulla grafica :facepalm:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
ma che palle! tutti a farsi le seghe sempre e solo sulla grafica :facepalm:
Quoto. E' sempre STALKER, fottecazzi della grafica
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Quoto. E' sempre STALKER, fottecazzi della grafica
Anche perchè io me li sono giocati tutti a dettagli medi (LA medio basso, l'illuminazione era tanta rba e la mia scheda video vale 20 euro al momento lol) e mi sono cagato forte in mano lo stesso. Vuol dire che anche senza grafica super spettacolosa il suo lavoro lo fa e merita a prescindere.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
ragazzi ma questa appena uscita cos'è? http://www.moddb.com/mods/s3r1ous-lost-alpha-mods
una mod per giocare lost alpha con grafica migliorata?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi78
Leggi sopra?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
Leggi sopra?
Sembra di si ma non vorrei sbagliarmi e chiedevo conferma.per carità, ho installato come da programma e il gioco non parte. Lo disinstallo subito e faccio il gioco liscio.
il gioco non mi parte, seleziono new game e poi mi si blocca con schermo nero, questo è il log:
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700HQ CPU @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2394.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53482 files cached, 8347Kb memory used.
Init FileSystem 1.036757 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4057176 K], reserved[35964 K], committed[101100 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19602 K], process heap[19602 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11E0]: NVIDIA GeForce GTX 770M
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 2
* Texture memory: 2976 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3810372 K], reserved[81448 K], committed[302420 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[128333 K], process heap[128333 K], game lua[3476 K], render[347 K]
* [x-ray]: economy: strings[6986 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[5152] ui_mm_opt_video:InitControlshttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/shy.gifcap_preset
$ LA_DBG:[5152] ui_mm_opt_video:InitControlshttp://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/shy.gifcap_renderer
$ LA_DBG:[5152] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
refCounthttp://www.gamesvillage.it/forum/ima...ies/tongue.gifBaseZB 1
refCounthttp://www.gamesvillage.it/forum/ima...ies/tongue.gifBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 648
* RM_Dump: rtargets : 21
* RM_Dump: vs : 31
* RM_Dump: ps : 77
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 62
* RM_Dump: tex_list : 449
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 677
* RM_Dump: v_elements: 677
* RM_Dump: v_shaders : 395
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 136896 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"c:\giochissd\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 138603 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 24917 ms
* [prefetch] memory: 178410Kb
* phase time: 25082 ms
* phase cmem: 311881 K
$ LA_DBG:[5153] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[5153] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[5153] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 137 ms
* phase cmem: 316562 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 316494 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 499
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_ots33'
stack trace:
0023:7344463F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023http://www.gamesvillage.it/forum/ima...lies/ROTFL.gifFF8A18A xrGame.dll, CDialogHolder:http://www.gamesvillage.it/forum/ima.../timidezza.gifperator=()
0023http://www.gamesvillage.it/forum/ima...lies/ROTFL.gifFF89423 xrGame.dll, CDialogHolder:http://www.gamesvillage.it/forum/ima.../timidezza.gifperator=()
ho selezionato direct x 10. E' normale che non c'è il gamedata nel mainfolder se non dopo che l'ho inserito io con l'hotfix?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Per chi fosse interessato su Mod db hanno appena annunciato la Director's Cut di Lost Alpha. E a quanto sembra, la patch 1.4 verrà fusa con essa e quindi il tutto sarò rilasciato più avanti. La data non è stata ancora rivelata, e non c'è nemmeno una possibile ETA (a differenza della patch 1.4 che avrebbe dovuto essere rilasciata entro questo mese).
Per maggiori informazioni andate sul Mod db o sul forum officiale GSC.
EDIT: Il changelog (ho scritto in rosso le aggiunte proprie della D.C.)
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut
Work in progress version!
ETA: n/a
Fixes:
- fixed incorrect syntax in task_manager for relation
- fixed cost for Rat pie
- fixed crash when trying to talk to wounded military on Pripyat
- fixed the handling of white niva vehicle and the model itself
- attempted VIP card dialogue fix (needs testing)
- fixed unresponsive zombies on Forest- cleaned out all stashes of unused items
- fixed the few invincible monolith soldiers on Darkdolina
- fixed rare error with xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value)
- fixed bugs in sound engine- fix for xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value)
+ all previous patch fixes
Addons:
- finetuned the dynamic weather on dx9/10 render
- disabled blowouts in Bar until freeplay to avoid a very rare bug
- disabled the strange cutscene on Swamp on request
- added more, previously missing xml nodes
- added extra behaviour for npcs when they use grenade
- added steal and sneak behaviour to certain monsters such as zombies, psydogs
- tweaked postprocessing to achieve nicer display
- engine now detects all the sound cards connected to your pc and you can select any of them to use
- atmospheric ukrainian weather pack with around 50 unique skybox captured in Ukraine
- weather tweaks- HD textures addon for many surfaces, which actually looked lowpoly previously
- HD foliage texture pack
- more alife on almost all levels, with higher respawn rate
- more variety in the mutant spawns, to see more epic fights between them
- more sidequests
- more dialog variations
+ all previous patch addons
STILL WIP:
- incorrect sunshadows on dx10 render with older ATI-AMD cards
- trying to reimplement ammo tracers in the engine again (after the render upgrade it was left out)
- random crashes when using some of the 3rd party graphic overlays, like fps counters or Steam in game panel
- weapon upgrade system from Call of Pripyat
- unique fixer/upgrade guys, not all of them will upgrade every weapon in the zone
GSC GAMEWORLD | DEZOWAVE 2014.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
- more dialog variations
norferatu ringrazia :asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Ho fatto bene a non finire la versione italiana :roll:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Siamo in due. comunque roba interessante, anche se, come al solito, arriverà quando arriverà.
E se arriva nel periodo di gennaio e febbraio non contate su di me per tradurre.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Ho fatto bene a non finire la versione italiana :roll:
Come mai? Intendi che ciò che hai fatto bene a non tradurre adesso non lo si dovrà tradurre comunque oltre alle aggiunte?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
La traduzione in italiano disponibile fino ad ora è al 70%, quando avrò le nuove stringhe quel 70% scenderà al 50%, perchè molte stringhe già localizzate sono state modificate (anche pesantemente) e altre, molte altre aggiunte... quindi ci sarà da sudare su quelle esistenti, paragonarle e sistemarle... un lavoraccio!!!
Per quelle nuove, si localizzano e si inseriscono... ecco perchè non sono andato / siamo andati avanti rimanendo in stand-by per la versione italiana ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
La traduzione in italiano disponibile fino ad ora è al 70%, quando avrò le nuove stringhe quel 70% scenderà al 50%, perchè molte stringhe già localizzate sono state modificate (anche pesantemente) e altre, molte altre aggiunte... quindi ci sarà da sudare su quelle esistenti, paragonarle e sistemarle... un lavoraccio!!!
Per quelle nuove, si localizzano e si inseriscono... ecco perchè non sono andato / siamo andati avanti rimanendo in stand-by per la versione italiana ;)
Ah quindi il non aver finito la traduzione ha risparmiato quel 30% di stringhe in più che andrebbero comparate ecc oltre a quelle già da fare, ora ho capito, grazie della esauriente risposta. :)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Vedo che nel changelog non è ancora fixato il fatto che le armi uniche non si possono riparare, non sono stati fixati i dialoghi sempre del ''fixing'' di armi e alcuni ''upgrades'' a cazzo
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Ma quindi conviene giocarlo ora?
Tra l altro volevo chiedere a voi che siete sicuramente più esperti di me, anni fa giocai a tutti i capitoli con un pc simile a questo che ho ora, solo che essendo passato su xbox one e non giocando più ho regalato alcuni pezzi .
Ora il mio computer ha questa configurazione
http://imageshack.com/a/img537/3655/8Dcpbx.png
E possibile giocare anche con dettaglio al minimo per esempio?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Se gira STALKER SoC gira anche questo, basta che metti al minimo :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Chiedevo perché ho cambiato sia scheda video che ram, prima avevo una 9xxx della nvidia nn ricordo bene, e in più avevo 4gb(2+2uguali) mentre ora ne ho 2 +1 +1 però le ram da 1gb sono di potenza inferiore rispetto a quella da 2gb)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Se ti gira con quella caccola di scheda video devi sacrificare un testicolo al tuo dio. tutto al minimo ovviamente. anche la quantità di ram potrebbe essere scarsetta...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
se mette tutto a medio-basso, dx 9, ombre al minimo e illuminazione statica, come faccio io con la mia caffettiera (chiamato pc per gentilezza :bua:), è possibile che funzioni.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Venerdì sera, ho ricominciato (quasi per caso) una partita a LA. Ho deciso di giocare in modo meno frettoloso rispetto alla prima volta; ho messo la lingua italiana, anche se non tradotta integralmente ed ho migliorato ancora il settaggio della grafica.
Considerazioni personali:
1) Migliore è la grafica e migliore è l'immersione nel gioco, senza se e senza ma (ho tutto al massimo eccetto le ombre dell'erba).
2) Grazie Nosferatu per la traduzione, pur parziale. Mi ha aiutato a capire tanti aspetti della storia che mi ero perso, senza dovere diventar cretino a leggere in inglese.
3) Riguardo le mega scarpinate di cui tutti, poco o tanto, ci siamo lamentati, devo dirvi che stavolta sto utilizzando l'eccezionale Lada per spostarmi da una mappa all'altra.
Dalla famosa fuga dall'elicottero, diretto alla Darkscape, fin'ora, mi son sempre spostato in macchina! :D
Così, ho avuto anche la possibilità di portarmi dietro parecchia roba (visto che ho sempre giocato col max di 50 Kg) e anche di fare molti soldi, vendendo decine di fucili etc.
Precisamente, uscito dalla base sotterranea dei Sin ho fatto, in successione: Valle Oscura - Foresta Rossa - Bar 100 Rad Rostock - Foresta Rossa - Valle Oscura - Darkscape - Cordon - Discarica - Fabbrica Rostok - Agroprom - Cantiere - Grande Stabilimento Siderurgico (attiguo al Bar 100 Rad). :alesisi:
Domani, se ho tempo, conto di riuscire a tornare alla Fabbrica di Rostock (Laboratorio X14), sempre in macchina, ripassando per il Cantiere e l'Agroprom.
Evviva! Bastava un po' più di attenzione e ci si poteva arrivare.
Grazie ai tre punti di cui sopra, questa partita mi sta piacendo molto più della prima!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
mazzayama
sto utilizzando l'eccezionale Lada
intendi la fiat 124 :asd: