Che io sappia no
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Che io sappia no
ci sono anche io :look:
Ok, dopo un pò di giorni di gioco ecco i miei mazzi preferiti, nell'ordine:
1. maghetto: divertente da usare, soprattutto per il collegamento tra magie e creature. ...e poi Antonidas rules! Area, colpi singoli, creature... per tutti i gusti. La difficoltà è che spesso arrivo alla fine della partita con pochi punti vita. ^^'
2. prete: controllo del gioco e pescaggio carte. E' sicuramente il mazzo più possente del gioco. Non teme il confronto con nessuno. Anzi, più l'avversario è forte, più il prete diventa forte. Sconfiggere il giocatore avverso con le sue stesse creature e magie non ha prezzo. :asd:
3. L'hunter: semplice, chiaro, veloce ed efficace. ^^
Mi sarebbe piaciuto giocare il warlock.... Ma è "letteralmente" una mazzata sui denti da usare! :bua:
Le 3 classi con cui mi trovo meglio
prete, hunter e mago, a livello qualitativo 'medio' (non troppe leggendarie/epiche) sono i constructed che meglio girano :sisi: prete in particolare, che pesca troppo e ha mind control. Mago è ottimo come sempre e hunter gira perchè mette sempre unleash the hounds.
è molto interessante il rogue control, chiamato 'miracle rogue', purtroppo non ho nè van cleef nè il thalnos sennò lo costruirei :sisi:
il warlock è molto forte se monta dentro jaraxxus, come mazzo base invece è un pò meh.
Lo stregone spacca la faccia, altroche, puro lo sciamano
di base spaccano meno facce, poi dipende da come si costruisce (e si gioca) il mazzo.
Ma va ? :asd:
restano non completi come le altre classi.
Imho l'unico superiore è il sacerdote, gli altri sono tutti piu o meno alla pari
anche hunter, più che altro la carta UTH (che difatti verrà nerfata).
Mago in effetti è più bilanciato.
Pero non è cosi scontato avere tante bestie in campo
non ho un link, so solo che è una carta veramente sinergica.
Avevo visto qualcosa su earthpwn qualche giorno fa, prova li :sisi:
ora, l'arena è molto bella come modalità, però ci vorrebbe un pò più di equità nella rarità delle carte. Non puoi draftare un leggendario e io zero, diano a tutti un tot numero di rare/ epiche/leggendari/etc fisso ma random nelle carte. Perchè così non ha senso, mancava un turno a vincere e mi calano un deathwing :| Si, whino, ho appena fatto la mia run in arena più sfigata di sempre e chiuso 2-3. avevo anche un mazzo piuttosto forte.
Comunque mind control secondo me è la carta più overpower del gioco.
Infatti la nerferanno
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Oggi ho beccato tre poveretti con lo stesso identico mazzo paladino, che schifo :asd:
Secondo me sono più uber quelle che ti consentono di prendere le carte dal mazzo e dalla mano dell'avversario. Oltre al fatto che ti possono capitare carte potenti di cui benefici anche dei loro bonus d'ingresso, ti cucchi anche delle carte aggiuntive rispetto al tuo avversario. E in questo gioco non è poco!
Inoltre sono due magie che costano pochissimo mana...
Comunque, a mio modesto parere, Magic è su un altro piano... :roll: ...almeno per ora la sua superiorità e profondità di gioco è senza paragone.
un mio amico che è un fissato di magic è impazzito di fronte a hearthstone :sisi: gli hanno calato onyxia in arena ed è andato in rage via facebook :asd:
intanto mi è impazzito il matchmaking, mi mette contro gente che ha mazzi pieni di rare e almeno 1 leggendario, il che va bene quando gioco mage o warlock, ma fare le daily col rogue e warrior per cui ho solo cartacce è diventato semi impossibile :bua: