di mod per cop che aggiungono il tipo di zombi scritto da te è la smrter pripyat 0,41
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ciao, ragazzi, i developer della misery non hanno fixato i nascondigli buggati... tadà http://uptiki.altervista.org/_alterv...ruro_thumb.jpg
che nascondiglio sarebbe?
a zaton, nella radura vicino all'impianto delle acque, quello della benda infame che rimane incastrata nella roccia... già buggata nel vanilla (e segnalata da me stessa)... qualcuno riuscirebbe a fixarla? perché anche sovrascrivendo il file all.spawn del unreacheable stash fix mod si annullano i nuovi stash del mod (con nuove armi)... http://uptiki.altervista.org/_alterv...fmxe_thumb.jpg
ciao ragazzi come ben saprete sto giocando alla misery, è normale che nel scegliere gli upgrade delle armi posso installarli senza escluderne uno o l'altro? è una cosa voluta dal mod oppure è stata integrata con i fix? e perché poi il cibo ripristina tutta la salute?
Quando non hai risposta qui, puoi scrivere nella pagina di MODDB del MISERY MOD... ti ricordo che noi abbiamo fatto SOLO la localizzazione in italiano, ma per il resto non conosciamo la modifica nella sua struttura ma solo per averla giocata ;)
ok, mi sono iscritto su moddb, però volevo solo sapere da chi aveva già provato la misery se questa cosa dei full upgrade per armi e tute c'era già ancora prima della vostra localizzazione... comunque credo che manco i cecchini in guerra in iraq siano forti quanto i banditi in zaton.... non possibile che io dalla parte del ponte e loro alle gru del porto, mi vedano e mi incominciano a spararmi riuscendo a uccidermi con un misero MP5... per il resto dopo aver installato le modifiche opzionali è una passeggiata con il fatto dei medkit... se vuoi nosfe ti passo un file che consente di vendere armi anche danneggiate ai mercanti, senza dover farle riparare visto che cardan e ci scommetto anche il fratello di putin vogliono una sbrega di soldi...
Vado a memoria perchè ormai è passato quasi un'anno da quando l'ho giocato,
nel mod gli upgrade erano full da subito anche senza i successivi fix,
per il discorso cibo boh!? quando lo giocai non mi sembra che ripristivana un granchè in salute e anche come fame saziava poco.
.....aspetta di avere qualche scontro in mezzo alla nebbia e poi vedi come i nemici ti cecchinano ugualmente come se nulla fosse :jfs2: ma a parte la nebbia, per il resto basta montare un mirino sulle armi e le cose cambiano parecchio :sisi:
per il discorso soldi con la vendita dei manufatti riuscivo a campare senza troppi problemi evitando di trasportare/vendere armi, anche perchè la stamina del Recon finiva presto e quindi lo zaino lo tenevo sempre quasi vuoto ....a me piace correre.
Confermo, anche solo camminando e con lo zaino vuoto non c'è niente da fare .....il Recon esaurisce velocemente la stamina (le altre classi non saprei perchè non le ho provate).
La stamina è proprio l'unica cosa che ho editato nel Misery e l'ho portata quasi a livello del vanilla. Dimenticavo poi ho anche tolto completamente la nebbia tra le possibili condizioni atmosferiche, incrementando invece temporali e pioggia (per la cronaca amo le superfici bagnate :D).
ma la nebbia e' bellissima :D
il problema dei banditi cecchini con l'mp5 c'e' sempre stato
con vanilla o qualsiasi mod ed effettivamente e' parecchio
fastidioso nonche' irreale
per il correre mi sembra normale , queste mod sono fatte per portare
molto realismo e le dura correre con 20 kg sulle spalle :lol:
La nebbia può anche essere bella, ma se tu non vedi ad un palmo dal naso mentre dall'altra parte ci "vedono" benissimo e ti cecchinano dal nulla .....la cosa diverte meno.
Per il discorso fatica non pretendo di correre avanti/indietro per le mappe dalla mattina alla sera, ma almeno quando cammino non voglio fermarmi ogni 5 minuti a rifiatare, in ogni caso parlando di realismo con 16 kg in spalla e un minimo di allenamento mi sembra che si può viaggiare di più che del mod.
Dopo vabbè il gioco è facilmente moddabile e ogniuno se lo può sempre aggiustare come meglio gli aggrada ;)
Call of Pripyat MISERY MOD v2 un altro "DEV DIARY" nell'attesa!
Dopo i primi due "dev diary", mostrati e localiazzati in un precedentemente post, eccone un altro... Ringrazio come sempre Tassadarh per la traduzione in italiano.
http://i49.tinypic.com/2hyf028.jpg
Giorno 158
Ho avuto occasione di parlare con due mercenari l'altra notte. Volevano mettermi in guardia dal fermarsi per la notte nelle case abbandonate dentro la zona boschiva. Mi hanno detto che dei silenziosi assassini li hanno attaccati ed avevano già perso un uomo prima che venisse sparato il primo colpo. Avrei dovuto dargli retta, ma non ce la faccio proprio a portare il mio zaino più in la di così. E' saltato fuori dagli arbusti rinsecchiti senza emettere neanche un rumore. Si camuffava bene nell'ambiente con la sua pelliccia grigia e marrone, mi era davanti al muso prima che potessi estrarre il coltello.
Se non fosse stato per la mia veste in kevlar, quella bestia mi avrebbe sbudellato per bene. Era una faina o un gatto? Non ho proprio fatto in tempo a vedere...
Devo mostrare questo disegno ad altri stalker...
Per chi ha giocato alla misery mod, e che dice che non trova il fucile ecco alcuni screen... http://uptiki.altervista.org/_alterv...fbyq_thumb.jpg qui potete vedere i due stash che si conseguono se si fa la missione per conto di sultan http://uptiki.altervista.org/_alterv...zefq_thumb.jpg e qui ecco lo stash del fucile da cecchino http://uptiki.altervista.org/_alterv...848t_thumb.jpg finalmente una volta tanto poter proteggere morgan durante la missione... http://uptiki.altervista.org/_alterv...848t_thumb.jpg
Un nuovo aggiornamento di stato di sviluppo è comparso su MODDB, da parte del team del MISERY MOD... ringrazio come sempre l'instancabile Tassadarh per la traduzione!
IN BREVE
• Il Team sta facendo del suo meglio, impiegando molte energie e dimostrando una convinta dedizione.
• Comunque non siamo pronti per il rilascio.
• Le feature dell'ultimo minuto stanno venendo completate e ci sono alcuni bug che devono essere corretti.
• Dopo di che ci vorrà un altro giro di betatesting (non ci servono altri tester).
• Ci continueranno ad essere sondaggi sugli aggiornamenti in modo da informarvi su come sta progredendo il tutto.
• Tenete conto che la data di uscita slitterà almeno di una settimana.
• Grazie per tutto il sostegno.
NEI DETTAGLI
• Il Team sta facendo del suo meglio, impiegando molte energie e dimostrando una convinta dedizione e lo sviluppo è produttivo come sempre.
• Il Team ha più volte deciso di trovare un accordo con le feature e di finire la Modifica - solo per poi trovarsi pieno di nuove fantastiche idee che presto o tardi andranno sviluppate e poi testate.
• Questa è la ragione principale per cui abbiamo modificato il giorno d'uscita un paio di volte.
• Ogni volta per una valida ragione, visto che il mod guadagna sempre più spessore.
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• Se dovessimo rilasciare la versione 2.0 adesso, i feedback si concentrerebbero sull'evidenziare la necessità di una patch, rubandoci tempo e concentrazione e di conseguenza impedirci di espandere i contenuti della modifica.
• Vista l'attuale progressione e motivazione, riteniamo che sia meglio spendere le nostre risorse altrove, cercando di realizzare tutto qullo che vogliamo.
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• Il talendo e la devozione al modding di questo team merita molto di meglio che l'ansia di dover rispettare delle deadline. Questo progetto ha attirato modifiche di grande capacità e il team è stimolato continuamente da nuove idee, mettendo alla prova le proprie capacità.
• Di recente abbiamo dissotterrato un intera branca di feature ed idee, che ben presto saranno implementate e testate.
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• Non avrebbe senso mettere un freno alla devozione del team, rilegandolo ad un compito meramente tecnico. L'energia è semplicemente troppo creativa per esser fermata.
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•Con questa decisione, il giorno del rilascio è adesso slittato al primo quarto del 2013, visto che è necessario essere concentrati sul proprio lavoro senza avere l'ansia della scadenza.
• Come vi avevamo già consigliato, non giocate a MISERY versione 1.1, ma ovviamente la scelta sta a voi.
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• Vi assicuriamo che questo cambio di programma permetterà a voi di avere tra le mani un risultato molto più interessante di quello che vi sareste aspettati. Continueremo a fare questi sondaggi per gli aggiornamenti in modo da tenervi al corrente del nostro lavoro e degli eventuali progressi.
• Con i recenti cambiamenti dalla gamedata, sarà necessario un altra fase di betatesting, ma non ci servono altri tester, non accettiamo altre richieste di adesione.
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• L'annuncio del rilascio verrà pubblicato almeno una settimana in anticipo.
Grazie per tutto il sostegno.
Sempre nella pagina dedicata al MISERY MOD versione 2.0 in sviluppo, su MODDB, possiamo scaricare un "manuale d'armi". Non preoccupatevi, questa versione NON E' SPOILER!. Come sempre, la traduzione in italiano è di Tassadarh.
Il Weapon Appendix versione 1.0 è sempre stato inteso come un manuale completo per le armi del MISERY 2.0.
Questa guida in pdf vi mostrerà ogni singolo modello con le sue statistiche e la sua estetica. Tutte le armi sono state categorizzate e organizzate alfabeticamente.
Le texture, i modelli delle armi, le descrizioni e le statistiche riflettono i contenuti della modifica MISERY 2.0. Ogniqualvolta verranno aggiornate, lo sarà anche la guida.
Questa è la versione [NON SPOILER] della guida, significa che verrà mostrata solo la versione base di ogni arma. Nel MISERY 2.0 potrete trovare vari tipi di profili per tutte le armi classiche.
Ma non le abbiamo incluse qui, poiché pensavamo che vi avrebbero rovinato la gioia della scoperta, sapendo esattamente cosa aspettarsi di trovare nella modifica.
Un enorme ringraziamnto a rickpnick e Spetnaz_Reaper per la ricerca e la correzione delle bozze.
DOWNLOAD:
:arrow: http://www.mediafire.com/?o67po76fbblvoi7 (22.52 MB)
ma che diav... :pippotto:
http://archive.heinessen.com/boards/...5964898538.jpg
un tantinello difficoltoso da usare :asd:
http://youtu.be/WTpgSGXqZVM
Si trova nella misery 1.0 e nel nascondiglio a emeraldo dove c e l ak sul tetto della struttura piu alta
dove sarebbe emeraldo?
http://imageshack.us/photo/my-images...20747jupit.jpg http://imageshack.us/photo/my-images...0734jupit.jpg/ notate niente dai due screen :D
nel primo hai arruolato strider dai monolith ai duty e di conseguenza anche tu sei un duty (che ragionamento :roll:), nel secondo che... hai ucciso una o più chimere e che usi un fucile molto nabbo mentre potresti prendere un altro fucile a pompa molto meglio e sei a jupiter? :jfs2: non lo so...
no nemmeno quello. Non avete notato che ho reclutato strider nei duty e ho conseguito l'obiettivo "uomo equilibrato", cioè non mi sono schierato né con duty né con freedom ma ho scelto di stare come stalker solitario?