è uscito oggi carmageddon reincarnation ed è quasi uguale a quando era in pre-alpha.
consoliamoci pensando che peggio sicuramente non possono fare :asd:
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è uscito oggi carmageddon reincarnation ed è quasi uguale a quando era in pre-alpha.
consoliamoci pensando che peggio sicuramente non possono fare :asd:
Carmageddon puzzava di presa per i fondelli lontano un miglio :bua: Qua piu che altro secondo me hanno perso la bussola.
bravo, ho appena cazziato sul forum BB, una delle ipotesi è bussola persa e progetto troppo ambizioso
l'altra meglio non citarla nemmeno :uhoh:
a prescindere, sono una manica di pirla
basterebbe lo scemo del gruppo che ogni giorno gira per gli uffici shottando gente che lavora, magari buttando su due screens
questo silenzio non aiuta l'immagine, questi son campioni nel segarsi le gambe da soli
Giusto per ravvivare un po': progetto vivo e vegeto seppur dopo un periodo di silenzio tosto e duro lavoro.
Non si trattava solo del rifacimento totale dell'engine fisico/danni, ma anche del passaggio di tutto il lavoro in PRB rendering, il che ha preso un bel po', ma i risultati dovrebbero essere notevoli.
Anche lo standard dei modelli vari si è alzato parecchio. La build #7 s avvicina, i segnali sono ottimi :D
http://nextcargame.com/wp-content/up...6/newcar13.pnghttp://nextcargame.com/wp-content/up..._enginebay.pnghttp://i.imgur.com/PRnCMx3.jpghttp://nextcargame.com/wp-content/up...6/newcar11.png
Ottimo, però devono davvero farsi sentire ogni tanto. Le recensione negative lo stanno stroncando, è sicuramente saranno un problema il giorno del rilascio!
si, forse la stanno capendo, duro lavoro e silenzio sono controproducenti; in molti hanno temuto il peggio, me incluso, per settimane.
Già, anche io avevo quasi perso le speranze, spero procedano spediti fino alla fine, ora che le basi le hanno completate.
la Build 7 è un punto di svolta cruciale, in cui dovrebbe iniziare la discesa.
durante l'uphaul dell'engine sono emersi due fatti con il loro peso
1- completa valutazione errata delle problematiche in fase di programmazione, con conseguenti disastri nel workflow
2- risoluzione tardiva di affidarsi a sistemi di rendering più innovativi e future proof, come è di moda dire
immagino che presso lo Studio i momenti di sconforto e stress non siano mancati. Ma se gli dei vogliono, la cosa è superata.
Un po' di aggiornamento sulle robe in costruzione, da parte dei devs. Incollo dal forum Steam
__________________________________________________ __________________________________________________ _____ We'll use this thread to post production screenshots of the game.
The level of detail we're aiming for with our new showroom models:
New American car, 1[nextcargame.com]
New American car, 2[nextcargame.com]
New American car, 3[nextcargame.com]
New American car, 4[nextcargame.com]
New American car, 5[nextcargame.com]
New American car, 6[nextcargame.com]
A few preview screenshots to give you a some sort of an idea for the environmental detail we're looking for (still work-in-progress, subject to change!):
Sandpit, 1[nextcargame.com]
Sandpit, 2[nextcargame.com]
Sandpit, 3[nextcargame.com]
__________________________________________________ __________________________________________________ _____
in particolare, il sandpit mi piace un casino
http://nextcargame.com/wp-content/up...shot203141.jpg
Non mi ricordo,il Sandpit era quella pista gigantesca incompleta? L'ultimo screenshot puzza di morte, fa venir voglia di sportellare l'avversario e spingerlo su quella cuneetta prima dei sassi :asd:
yesssssss
Arrivatami mail or ora, ve la giro domani. Entusiasmante.
Oh, eccolo qui
We’re pleased to announce that the next update of Wreckfest is scheduled for this month, and it will mark an important milestone for our game. In the update we will be introducing our completely new tire and suspension simulation model that will provide for a much more immersive driving experience on both tarmac and sand. The update will also feature our next-generation DirectX 11 rendering engine that will make it possible to faithfully recreate realistic environments with advanced physically based materials and lighting (PBR).
Since we’ve been working hard with the physics and rendering features of the game this update will not contain much new content, but as a teaser of the great things to come the update will ship with the first iteration of the reworked Sandpit track to give you a glimpse of the level of quality and realism we’re striving for with our next-generation environments. Not only that, but you will also get a chance to experience an early version of a new oval track that we have in production. Since the new tracks would be nothing without new toys to race around with, we’ll be including two new cars as well. Both of them are still heavily in progress, mind you, but nonetheless you will get to take them for an early test drive. Needless to say, the update will also contain a huge number of other added features and improvements, many of which have been requested by you, our dear players and supporters.
As it is so often, when one journey ends another begins. The next update is a first, important step in realizing our dream for Wreckfest. Now with most of the heavy lifting done on the physics and rendering department of the game our development team will be working full-steam on new good stuff to come in the next months: a whole lot of new cars, new tracks, car customization, modding support as well as other features and content that in end will make Wreckfest THE definite game for anyone looking for rough, no-holds-barred racing experience.
A full changelist will be available with the update, but here are the most important changes:
As always, thank you for your enthusiasm, dedication and support. See you on the track
- New simulator-grade physics engine with advanced tire and suspension geometry simulation.
- New DirectX 11 rendering engine with realistic physically based materials and lighting.
- 64-bit operating system support for optimal performance on modern computer systems.
- Hardware MSAA anti-aliasing with advanced foliage transparency antialiasing.
- Dedicated server for optimized multiplayer performance with command-line and remote configuration features.
- Steam leaderboards and player statistics for tracking and comparing performance with other players.
- Support for changing the track and the car in lobby as well as adding bots to multiplayer events.
- New game modes Team Race and Elimination Race, guaranteed to provide explosive racing action for 2-4 teams.
- One new track and another one completely overhauled.
- Two new cars, an American and a European one.
http://nextcargame.com/wp-content/up...shot202506.jpg
OK, lo compro.
Io ci gioco da quando lo hanno annunciato e rilasciato "pre-alpha", mi piaceva già un sacco, mi fa solo piacere vedere che lo stanno pompando di brutto, quando ho letto la news su Steam e visto la foto del motore/auto super dettagliati mi sono gasato abbestia :asd:
dici questa?
dovrebbe essere apparsa pochissime ore fa sul twitter ufficiale. body riocstruito e motore rifatto, a dire il vero tutte le auto son state pompate, come vediamo qui nel (nuovo) garage
http://pbs.twimg.com/media/CHzUP1VW8AAEJWS.png:large
eh si fa venir voglia di devastare tutto quel ben di dio, e sono anche curioso di vedere questa nuova fisica rilfatta a partire dagli pneumatici. Cioè, l'hanno tanto menata da fanatici autistici, che ora io DEVO vedere su cosa cacchio hanno lavorato per migliaia di ore.
Piu che altro, SPERO che non da questo, ma dal prossimo update, si dian davvero una mossa coi contenuti - pista,auto, CARRIERA (che non sia la solita accozzaglia di gare,ma un po' di anima) multy piu strutturato, statitistiche ecc.
Sarebbe anche divertente organizzare qualche garetta del forum, mi pare siamo abbastanza ad avere Wreckfest :)
Sì, ma sono snervanti questi qua!
L'attesa per l'update una croce. Il rilascio di contenuti col contagocce. Adesso stiamo a vedere se DAVVERO, superato lo scoglio fisica-engine rifatto-DX11, la strada si fa davvero in discesa come promettono
sempre che non ci sia un altro clamoroso colpo di scena e l'update annunciato per fine mese (nelle prossime ore quindi) non salti ancora, il che sarebbe un siluro a livello di rabbia generale e di immagine dello studio
ma non si parla ancora di uscita? alto mare?
Stanno in alpha...
non so se con questo enorme update (in termini di tecnologia sotto il cofano, un po' meno in termini di contenuti)si apsserà già in beta.
ho appena avuto un lampo di memoria che dovrebbe dare il polso della situazione e del ritmo generale: secoli fa, quando fecero flatout 1, io ricordo perfettamente l'annuncio con trombe e tamburi, a mezzo stampa. Quarta di copertina di Games Machine (con relativi costi) con uno slogan che diceva "il 30 settembre preparatevi sfasciare tutto"
il finale? pagina buttata nel cesso, gioco che uscì sugli scaffali oltre un mese più tardi.
insomma scadenze e ritmi serrati, coi Bugbear, van poco d'accordo. Però poi storicamente i compiti li han sempre portati a termine, sfornando tre prodotti storici (FO1, FO2, FOUC. Non FO 3 che fu una cagata fatta da altri)
quanto meno pare che loro siano tutti dentro oggi pomeriggio, magari stan testando come matti per la release della build 7
http://i.imgur.com/5RhVYTa.jpg
Edit - Confermo, stanno effettivamente trafficando parecchio sulla loro directory Steam
https://steamdb.info/app/228380/history/
:vojo: