Va beh, ma è molto facile da usare e funziona bene, se si può non si deve mai legare la propria campagna/missione a mod. Capita che ti devi installare 300MB di mod per uno script.
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Va beh, ma è molto facile da usare e funziona bene, se si può non si deve mai legare la propria campagna/missione a mod. Capita che ti devi installare 300MB di mod per uno script.
Hummm mooolto interessante, grazie a tutti.
Comunque è la solita missione ambientata in Vietnam con l'unsung.
Sentite ma secondo voi i Bis hanno abbandonato arma2? Usciranno patch ufficiali, dlc ecc o si sono, logicamente, concentrati solo su arma3?
Qualcuno di voi ha provato take on mars?
No ma è bellissimo.
Praticamente 'sto modulo di artiglieria funziona, se poi provo ad usarlo con l'unsung non funziona più, mi fa morire :asd:
No, sta per uscire la patch 1.63, le ultime build sono 1.63 compatibili quindi significa che l'uscita è (quasi) imminente (presumo all'anno nuovo visto che i BIS sono ufficialmente in ferie)
http://www.arma2.com/beta-patch.php
http://www.armaholic.com/page.php?id=10988
Take on Mars, no
Alcune mods non rendono la missione dipendente proprio a nulla, c'è il mortaio in mappa? Lo fa sparare. Fine. Non hai bisogno di dipendenze varie.
Lo fa già il modulo BIS, non capisco perché installare un addon su cui hai poco controllo.
Mi sta sulle scatole l'unsung in una maniera tremenda. E' fatto bene (anche se le isole sono pesantissime) ma è assurdo che i moduli non funzionino con le unità dell'unsung.
Per fare un esempio: Sia l'artiglieria amica che nemica funziona con le unità di defoult, se metto quelle dell'unsung non funziona più niente.
comunque sia, se volessi creare dal nulla dei proiettili di mortaio, che cosa devo fare?
bombtype = "Bo_FAB_250" createVehicle [(getPos sasa select 0),(getPos sasa select 1),50]
Al posto di bombtype che devo scrivere?
Devi cambiare il tipo di munizioni, cioè la stringa che compare nell'istruzione, quella è semplicemente una variabile che contiene un riferimento al veicolo creato. L'artiglieria probabilmente non funziona perché non è configurata per andare col modulo di artiglieria, ovvero non ha un artillery computer. In ArmA 2 tutte le unità di artiglieria hanno un'opzione nel menu che permette di fare fuoco tramite la mappa, e che credo venga usata dal modulo per sparare. Probabilmente quelle dell'Unsung non ce l'hanno.
Ti copio/incollo la risposta che ho trovato in un thread sul forum BIS a riguardo:
Se non hanno configurato i proiettili con le tabelle ballistiche e con la variabile per il modulo non vanno.Citazione:
ArtyisArtyvehicle=1;
weapon needs to have ammunition defined as artyammo with a reference to a ballisticstable. If you use ammo allready existing you can use the according ballisticstable, if you use own ammo there is the possibility to create your own ballstictables by running arty_generateformattedbtab.sqf inside the arty module.
["magazinename","minDegreeofBarrel","maxDegreeo fBar rel","Degreestep","minHeight","maxhight","hightst e p"] call arty_generateformattedbtab
take care with the degreestep, i use 1.5 degree as Bis does, lower values take forever to create the table and create lag ingame. minheight and maxheight seem to be the placementheight of the artillerypiece, -1000,1000,200 are the values used by BIS, i used them aswell in my tests.
after you call the script you get a short freeze, then you can paste the table into an empty textfile. ammo airfriction and speed play major role, i made several tests with mostly very strange results, but its fun to try so give it a go.
http://forums.bistudio.com/showthrea...ostum-vehicles
Va beh, ma il computer non è fatto per quello, se è per quello neanche l'howitzer degli americani ce l'hanno integrato nella realtà, è fatto per poter sparare agevolmente a distanze elevate in un punto specifico. Il problema è che non hanno configurato gli addons dell'Unsung in modo che funzionino con il modulo.
Allora l'artiglieria diventa inutilizzabile. Poi finché la usa l'AI che differenza fa?
Grazie Black, sempre gentile.
Comunque si, i mortai dell unsung hanno il computer.
Credo che il problema sia dovuto dal fatto che per l'unsung hanno cambiato alcune "configurazioni": soltanto alcune unità hanno la mappa, se si vuole usare la radio bisogna averla equipaggiata oppure bisogna essere ad una distanza inferiore a 3 metri dall'operatore rto, ecc.
Nemesi:
Tieni presente che arma 2 rimane sempre un gioco e quindi certe concessioni al gameplay a discapito del realismo ci possono sempre stare......almeno per me.
Certo quando si esagera, la cosa stona un pò come quando trovi una missione ambientata nella guerra del Vietnam e ci mettono musica metal moderma. Ma son sempre gusti personali.
Una curiosità:
Balck ma tu giochi ancora ad arma 2?
Altra curiositò. tanto per parlare un pò se vi va:
Ma voi quando giocate\giocavate in singol e siete a comando della squadra, come gestite il vostro gruppo?
Io generalmente li porto tutti con me secondoil principio che l'unione fa la forza.
Voi?
Li mandate in avanscoperta? date l'ordine di non sparare finchè non siete vicino all'obbiettivo?
Gioco poco perché mi sto per laureare, per adesso mi sono dato al casual Battlefield 3 perché ho poco tempo.
Quando ho una squadra dipende dalla situazione, se c'è una pattuglia corazzata allora metto tutti in hold fire tranne l'operatore AT a cui ordino di distruggere i blindati. Appena spara do il via libera per il fuoco. In genere comunque non li mando mai da soli, preferisco modificare la formazione, in ambienti urbani la migliore è la DELTA o la STAG COLUMN, col nemico di fronte in campo aperto è meglio la LINE oppure quella di default.
Contento per te che ti stai laureando.
Alla fine anche io cambio solo la formazione e metto in hold fire quando non voglio dare nell'occhio.
Mi chiedevo se la AI di arma 2 + comandi vari impartiti quando si gestisce una squadra non permettano un gioco più strategico.
YEAHHHHH!!!!!
Ho realizzato\testato un altra bella missioncina ambientata nel Vietnam.
Bella, sono soddisfatto.
L'unico problema è che non conoscendo l'inglese non mi va di "pubblicarla" su armaholic.com in italiano.
https://www.humblebundle.com/weekly
Giochi BIS in svendita, ultimo giorno, pagate quello che volete per un gioco in svendita, se pagate 6 euro vi regalano 2 giochi
Buongiorno a tutti volevo un piccolo aiutino per cortesia,ho trovato questo scripts trovato su un sito http://forums.bistudio.com/showthrea...-using-support
quando inseriscol description.ext e salvo la missione va in crasc sicuramente sbaglio qualcosa,e poi non capisco questo passaggio # include "Scripts \ SoporteAereo \ SoporteDiag.hpp" al tuo description.ext ( la sua finestra)
non sono bravo con gli Scripts perpiacere aiutatemi
Come prima linea al file Description.ext devi aggiungere
#include "Scripts\SoporteAereo\SoporteDiag.hpp"
Però nella cartella di missione verifica che ci sia una cartella Scripts con dentro un'altra cartella SoportoAereo con dentro un file SoporteDiag.hpp (dovrebbe essere dentro il file che hai scaricato). Purtroppo usare i dialog è un argomento di scripting abbastanza avanzato, e se non sai nulla di programmazione con il linguaggio di scripting di ArmA 2 risulta difficile spiegarti a cosa serve includere quel file.
Tra l'altro tu stesso ammetti di non essere un esperto di script, ma purtroppo fare qualsiasi scenario aggiuntivo in qualsiasi gioco richiede di conoscere il linguaggio di scripting dello stesso. Devi metterti con tanta pazienza a leggerti tutorial sugli script. Moddare i giochi richiede studio e tempo. Non puoi pretendere di fare una missione avanzata con il supporto aereo senza sapere nulla sugli script.
Grazie per aver risposto vorrei solo capire dove ho sbagliato ho fatto tutto quello che dice sito ma quando inserisco description.ext nella missione il gioco va in crash perchè dove ho sbagliato ?
perpiacere aiutami
Grazie per avermi aiutato ci sono riuscito grazie a te BlackCaesar
Description.ext crasha solitamente se ci sono errori di sintassi (punti e virgola mancanti o elementi mancanti).