Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Mercenaries
Descrizione:
Sempre per la serie compagnia elenco questo mod che ho provato ed è molto simpatico e permette di avere un mercenario a disposizione.
il mod è alla versione 1.1 e qui elenco le locazioni e i mercenari che potete trovare:
-I pirati di Ormil della Taverna galleggiante al porto della città imperiale (dopo avere completato la ricerca dei banditi di Blackwater)
-Gladiatori da Owyn disponibili nel sanguedotto dell'arena nella città imperiale dopo aver raggiunto il grado di eroe o più alto
-Combattenti di Azzan disponibili alla gilda dei guerrieri di Anviil dopo il terzo grado o più.
-Maghi mandati da Adrienne berene allagilda dei maghi di skingrad, disponibili dopo il terzo grado o migliore.
-Ladri mandati da Adrian Christphe alla sua Casa Waterfront dopo il terzo livello o più della gilda dei ladri.
-Guardie ed Arcieri mandati da Vinicia Mellisaeia nell'ufficio di commercio della citta imperiale.
-Guerriero Monks mandato da Orag Gra-Bargol nella cappella di Stendard a Chorrol.
-Assasini mandati da Lucien Lachance a forte Farragut disponibili dopo il 3 livello o più nella fratellanza oscura.
-Barbari mandati da Mog gra-Mogakh disponibili nella loggia delle due sorelle a Skingrad.
I mercenari costano intorno ai 400-600 d'oro e stanno con te fino alla morte.Possono ricevere ordini come restare fermi,seguirti o esplorare l'aria successiva e possono essere messi a protezione delle vostre baracche/case/castelli et similia.
Commento:
un plug in simpatico e molto utile per chi non è il massimo della forza in natura come ladri e simili.inoltre può rendere l'ambiente più ruolistico se si mettono i mercenari a sorvegliare come guardie la propria abitazione.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif : http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx? %2fplanetelderscrolls%2ffms%2ffiles%2fob livionmods%2f153%2fMercenaries_v1_31.zip
Installazione:
scaricate il mod dal seguente link e salvatelo sul vostro computer.
selezionate ed estraete il file nella cartella Oblivion\Data.
clikkate sull'icona di oblivion sul desktop.
clikkate sulla sezione Data files o File Dati nel menù di lancio e selezionate il mod appena scaricato.
dopodichè avviate il gioco.
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
ehi sono usciti i plugin ufficiali sul sito di oblivion http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...per ora è attivo solo quello per le armature dei cavalli però.
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Non solo mod grafici, anche qualcosa per ravvivare l'accompagnamento musicale.
Generic Dungeons Drones
Rimpiazza le musiche dei dungeon con qualcosa di più surreale, quasi un rumore ambientale.
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=299901
TESIV HardRock mod http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Rimpiazza le scialbe musiche di combattimento con qualcosa di più moderno e rockeggiante.
http://forum.gamingsource.net/index.php? showtopic=16897
N.B. se siete intenzionati a provare i mod ricordatevi di fare un backup della cartella music originale.
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
[size=big]Master Skill Level Adjustment[/size]
Categoria : Tweak, Ribilanciamento, Skill
Link alla pagina su Planet Elder Scrolls
Effetto : Questo mod cambia la quota di skill necessaria per raggiungere il livello di esperienza Master, abbassandola dal 100 attuale a 95.
Commento : Non lo sto usando al momento, però potrebbe essere sensato. E' solo un piccolo tweak
Compatibilità : Non dovrebbero esserci problemi
Bug Conosciuti : Nessuno
[size=big]Deadlier Sneaking[/size]
Categoria : Sneak, Tweak, Ladro, Ribilanciamento, Fix
Link alla pagina su TES Source
Effetto : Una serie di aggiustamente sulla modalità Furtiva (Sneak). Fra gli altri, non è possibile andare in sneak con una torcia in mano, i moltiplicatori ai danni effettuati con un attacco furtivo sono aumentati, il range massimo di un attacco furtivo viene leggermente diminuito.
Commento : Nell'ottica di avere un ladro ed una modalità furtiva più completa, performante e realistica, credo sia una buona scelta
Compatibilità : Non ci dovrebbero essere problemi
Bug Conosciuti : Altera SENSIBILMENTE il gameplay.
Non solo mod seri...
[size=big]Ark's Leeroy Jenkins Tribute MOD[/size]
Categoria : Magie, Evocazioni, Fun MOD
Link al sito dell'autore
Effetto : Evoca Leeeeroooy Jenkiins
Commento : Non lo ho ancora provato, ma per un ex giocatore di wow come me... Per chiunque non conosca il nome di Leeroy faccia una ricerca su google, e sarà illuminato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Bug Conosciuti : Nessuno, ma non è un mod molto bilanciato
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Creature Intensity 1.0
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=342189&hl=creature%20 intensity&st=0
Questo mod aggiunge nuovi animali ed aggiunge la possibilità che compaiano non solo animali singoli ma un piccolo gruppo. Il mod ha un sistema di spawning per cui creature come i topi appariranno più spesso delle creature come i lupi,mentre a loro volta, i lupi appariranno più spesso delle creature più forti.
Saddle Bags v1.0
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=349552
Per chi non ha mai spazio, il mod aggiunge delle comode borse da sella al nostro cavallo...
Attenzione!!!! può dare problemi con l'horse Armor
Oblivion Cats
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=347911
Un mod per chi è innamorato dei felini e li vuole vedere anche in oblivion.
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
no asp... fammi capire... quello del cavallo si può usare anche senza pagare alla bethesda, spero!
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Citazione:
Galf506 ha scritto sab, 08 aprile 2006 alle 10:24
no asp... fammi capire... quello del cavallo si può usare anche senza pagare alla bethesda, spero!
Dice "No file requirements" quindi presumo che non serva il mod a pagamento.
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Visto che ho questo compito di "guardiano" del Topic,avviso gli utenti (in questo caso Galf506),che questo Topic serve solo per ELENCARE i MODS,invece per le segnalazioni,per curiosità e per tutte le domande che vi vengono in mente su i MODS,c'è un Topic che spero al piu presto venga toppato...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&start=0&ri d=21550
Grazie per la Collaborazione!!!
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Utility per rilevare eventuali conflitti
Ecco un'utility che rileva quali mod sono in conflitto tra di loro...
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=353735
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
REZNOD MANNEQUINS
Aggiunge dei manichini acquistabili per esporre le armature. Macchinosi da piazzare ma di grande effetto.
http://www.tessource.net/files/file.php? id=2055
IMPERIAL CITY MYHIDEOUT
Tramite una nuova grata segnalata nel mercato della città imperiale è possibile raggiungere un nascondiglio sotteraneo a due piani con svariati bauli, scaffali ed altro materiale.
Tramite alcuni indizi è possibile attivare materiale extra.
Poco invasivo rispetto ad altri mod di housing.
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=280848
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Petshop versione 1.2
Ecco il link alla nuova versione di questo mod..
http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=355128
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Tempo's Jewelery (1.0)
Description:
Once again, another cheat mod from TeMpO. It adds an amulet and two rings, which will pretty much uber-fy your character. This will obviously destroy the difficulty in the game, so I advise using it when you want to be a god and kill everyone, beat areas you are desperate to even get through, or what ever you feel like doing.
INSTALLING:
Copy "Tempo Jewellery.esp" to your "Bethesda Softworks\Oblivion\Data" Folder.
Start the game, select "Data Files", and double-click "Tempo Jewellery.esp"
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T empos_Jewelery;60152
Unlocker (1.0)
Description:
This mod adds a variety of things:
-Allows you to fast travel from indoors
-Unlocks some hair styles and eyes for the races
-Unlocks the following classes
Arena Combatant1-Heavy Armor
Arena Combatant2-Light ARmor
Arena Combatant3-Light Archer
Arena Combatant4-Magic
Arena Combatant5-Random
Arena Combatant6-Battle Mage
Bandit Boss
Bandit
Bandit Archer
Bandit Wizard
Blade Class
Blade Master
character
Commoner
Conjurer
Dark04 Prison Guard
Dark BrotherHood Archer
Dark Mage
Enforcer
Dremora Archer
Dremora
Dremora Mage
Elven Statue
FARMER
Fighter's Guild Champion
Fighter's Guild Drillmaster
Guard
Guard Archer
Guard Battlemage
Herald
Herder
Hunter
Imperial City Palace Guard
Kvatch Guard
Marauder Boss
Marauder Mage
Marauder
Marauder Archer
Merchant Alchemist
Merchant
Bookseller
Clothier
Enchanter
Fence
Pawnbroker
Publican
Smith
Trader
Ancestor Moth Monk
Convicted Guard
Mythic Dawn Adept
Mythic Dawn Agent
Mythic Dawn Assassin
Necromancer
Noble
Ostler
Pauper
PIRATE
Player Custom Class
Priest
Savant
Sharpshooter
Sorcerer Trainer
GRAY FOX
Agent Trainer
Mage Trainer
Nightblade trainer
Scout Trainer
Smith Trainer
Thief Trainer
Trader Trainer
Warrior Trainer
Warlock
Witch
INSTALLING:
unzip>put it into the Data folder in the Oblivion directory and start up oblivion launcher and click on data files.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/U nlocker;60154
XTS Thief Mage (1.0)
Description:
This mod adds a Theif-Mage merchant in the Imperial City Market District who buys and sells anything at maximum price, repairs your armor and weaponry, recharges your enchanted things, and sells some custom spells for lockbreaking. It also adds a new class, the Thief-Mage.
The features: Loads of Money,Can Buy and Sell anything,Adds Theif Mage as a class,Sells Theif Mage Legends Powers to open any Lock,Recharges Weapons and Enchanted Items,Repairs Weapons and Armour.
INSTALLING:
unzip>put it into the Data folder in the Oblivion directory and start up oblivion launcher and click on data files.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/X TS_Thief_Mage;60161
Natural Environments (1.0)
Description:
This mod is a must have for those of you who like to stare at the environment (Like myself). IMO, it makes the game much more beautiful and immersive. This mod changes the lighting and appearance of the water and skies. This is a must have.
INSTALLATION:
Drop the .esp files and the \Textures folder into your \Oblivion\Data directory (Press 'yes' to rewrite the previous versions if any). Be sure to select both .esp files in OblivionLauncher before starting the game. You don't need to start a new game, of course.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/N atural_Environments;60142
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Francesco's leveled creatures&items
Download: http://www.tessource.net/files/file.php? id=2518
Descrizione:
(la sua descrizione è troppo vaga e "imprecisa", bisogna leggersi il file di testo nel file compresso)
Questo è il primo mod che si occupa SERIAMENTE di rimettere a posto i casini dell 'autolivellamento&compagni.
Quando per la maggiore i mod semplicemente disabilitano tutto, rendendo di fatto il gioco peggiore di prima, in questo caso le modifiche fatte sono indirizzate a mantenere le cose bilanciate.
-Spawn dei tipi di avversari bilanciati per mantenere alta la sfida
-Loot degli oggetti da nemici RANDOM ribilanciato (rende rare le armature e le armi che dovrebbero essere rare)
-Guardie rilivellate: Quelle i posti importanti mantengono il livellamento standard (saranno sempre piu forti di te), le altre livelleranno in maniera random (ma comunque inferiore alle top di gamma)
-Un sacco di accorgimenti di questo tipo, che aiutano a rendere il tutto piu realistico (mi sembra anche giusto che non tutte le guardie siano IDENTICHE, sono dei cloni ??? )
Ha fatto un altra versione (aggiuntiva) che porta il numero di skill principali da migliorare per il level up da 10 a 12.
Questo oltre a rendere piu lento il level up, rende anche piu forti con il tempo, e trovo che rovini un po il gioco (infatti lo ha messo a parte).
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Questo mod di francesco è stato provato da qualcuno?
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
AGGIORNAMENTO
Oscuro's Oblivion Overhaul (1.01)
Description:
This mod pretty much overhauls (hence the name) Oblivion's level scaling system. This was a common complaint from both newcomers and fans alike, and this mod is one of the many that has been released to remedy this system. Many npc's and creatures have been leveld capped (They won't level beyond a certail level), the loot they carry has been altered (No more Ebony wearing Bandits), and creatures that "disappear" once you level past them have been returned. It also makes some tweaks to the messages when one levels up. The hand-to-hand skill has also been changed, along with the birthsigns.
INSTALLATION:
*Unzip Oscuro_Oblivion_Overhaul.zip and extract the file Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp into the "Data" folder that can be found inside the main Elder Scrolls IV: Oblivion Folder.
(Example: C:/Program Files/Bethesda/Elder Scrolls IV: Oblivion/Data/)
*Once Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp is copied inside the "Data" folder, enable it through Oblivion's Game Launcher under the "Data Files" tab.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/O scuros_Oblivion_Overhaul;60149
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Nuova versione del pluggo della traduzione ita (v3.4)
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
http://lnx.my-game.it/site/?q=node/161
Qua abbiamo corretto la desrizione di "colpo" in "fulmine" e l'incantesimo "sfera di fuoco" in "cura ferite irrisorie", dopodichè abbiamo corretto i "gradi" degli incantesimi di cura (dettagli nel readme) e corretto le frasi dello script nella cappella, che erano tutte sballate http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Per ora abbiamo corretto tutto il correggibile, sono rimaste due cose in inglese che non riusciamo a modificare, manca solo la mole di dialoghi errati, senza senso, mezzi in inglese, insomma avete capito http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
link editato, che ad alcuni non andava http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Fauna of Tamriel (Beta 1)
Description:
This plugin adds new creatures to The Elder Scrolls IV : Oblivion.
Most of them are neither harder nor easier to defeat than the ones for the original game.
However, a few ones can prove to be a challenge, and are meant to keep the game interesting for very-high level
characters.
Some of these creatures will provide new achemical ingredients when they're killed.
Be aware that you won't see all those creatures until your character reach a high level (about level 30).
If you already have a savegame with a highlevel character, just load it with this plugin activated in the game
launcher.
I'm sorry I couldn't include any screenshots because I just can't take any screenshots in Oblivion
(although I changed bAllowScreenShot in oblivion.ini. Don't have a clue why this isn't working).
NEW CREATURES:
Undeads: Skeleton Warlord,Warrior Spirit,Dark claws,Spectre,Ghoul Lord,Undead Warlock,Immolated Corpse,Animated Armor,Revenant (comes in 3 flavors: warrior, archer and mage),Lost Soul
Daedra: Flesh Atronach,Ash Atronach,Efreet,Major Scamp,Major Clannfear
Others: Shore crab,Bonesnapper,Giant rat,Gargantuan rat,Giant Slaughterfish,Cave Giant,Hills Giant,Rocks Giant,Skies Giant,Werewolf,Werebear,Kobold (Warrior and archer),Gnome (Miner and warrior)
OTHER FEATURES:
- Minor changes in random treasures on enemy corpses.
- Skeletons now have various armor/helmets according to their rank (normal/guardian/hero/champion) so they're easily recognizable.
- ILevCreaLevelDifferenceMax increased. This means that if you're level 25 (for instance) you won't fight only creatures of levels near 25, but also creatures from lower levels.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/F auna_of_Tamriel;60283
TeMpO`s Bow of Infinity (1.0)
Description:
TeMpO`s Bow of Infinity never runs out of ammo. You can only use the auto regenerating Arrows of Infinity with this bow, and you cannot sell them.
Copy "TeMpO Bow Infinity.esp" to your "Bethesda SoftworksOblivionData" Folder.
Start the game, select "Data Files", and double-click "TeMpO Bow Infinity.esp".
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T eMpOs_Bow_of_Infinity;60284
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 28/03/06]
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto dom, 09 aprile 2006 alle 22:48
AGGIORNAMENTO
Oscuro's Oblivion Overhaul (1.01)
Description:
This mod pretty much overhauls (hence the name) Oblivion's level scaling system. This was a common complaint from both newcomers and fans alike, and this mod is one of the many that has been released to remedy this system. Many npc's and creatures have been leveld capped (They won't level beyond a certail level), the loot they carry has been altered (No more Ebony wearing Bandits), and creatures that "disappear" once you level past them have been returned. It also makes some tweaks to the messages when one levels up. The hand-to-hand skill has also been changed, along with the birthsigns.
INSTALLATION:
*Unzip Oscuro_Oblivion_Overhaul.zip and extract the file Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp into the "Data" folder that can be found inside the main Elder Scrolls IV: Oblivion Folder.
(Example: C:/Program Files/Bethesda/Elder Scrolls IV: Oblivion/Data/)
*Once Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp is copied inside the "Data" folder, enable it through Oblivion's Game Launcher under the "Data Files" tab.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/O scuros_Oblivion_Overhaul;60149
Questo mod mi sembra interessantissimo. Ma devo installare prima l'1.0 e poi questo o direttamente la 1.1?
Thx http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
Re: Oblivion Mod e dintorni [UPDATED 09/04/06]
AGGIORNAMENTO
Bloodeus' Unique Armors (1.1)
Description:
Been looking for those neat new armors for your lvl 45 character?
So am I. And, I found it in our inbox!
Bloodeus has reskinned and made 8 new, quite special armors. They all have their own enchantments, and of course, new textures.
As the readme says, this is only a preliminary release, so expect more updates in the future.
This mod adds 8 new unique armors with thier own texture and enchantments to oblivion.
Legion Armor
-The Warlord
-Arcane Ritual
-Embrace of the Dead
Dwarven Armor
-Iceberg
Steel Armor
-An Ancient Chestguard
-Pristine Pearl Cuirass
Orcish Armor
-Inner Rage
-Woven Ectoplasm Links
http://img84.imageshack.us/img84/3176/6038716xj.th.jpg
INSTALLATION:
To install place the data file in your oblivion folder, and activate the mod on oblivion startup.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/B loodeus_Unique_Armors;60387
Martin is back! (1.0)
Description:
There's not much to this mod, besides that it adds Martin back into the game after he... You know.
Enjoy yourself, and have fun with Martin. (Although I'd rather he just stay.. you know.)
This mod is intended for once you've finished the
game otherwise two Martin's will be in the game.
INSTALLATION:
To install just put in-Bethesda Softworks\Oblivion\Data\ and enable in the launch menu.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/M artin_is_back;60388
Tharulerme's Oblivion Famous Sounds (1.0)
Description:
I loved the music from Oblivion. It's so epic. Cozy. Nice-smelling.
So, Tharulerme has whipped up a pack with the music from our beloved game, for your downloading (and listening) pleasures! Listen to the music from Oblivion anywhere, anytime (if you have the means to play it anywhere, anytime), and chill. Yes, chill.
It can be quite a bit download for those 56k'ers, but it's worth it if you don't want to pull the files out from the game directory yourself.
INSTALLATION:
To install, attach your mp3 to your computer.
Select the driver it is in.
Copy the sounds into your mp3 MUSIC file.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/T harulermes_Oblivion_Famous_Sounds;60390
AGGIORNAMENTO
Natural Environments (1.1)
Description:
This mod is a must have for those of you who like to stare at the environment (Like myself). IMO, it makes the game much more beautiful and immersive. This mod changes the lighting and appearance of the water and skies. This is a must have.
I concur.
This mod is truly amazing. My jaw is currently on the floor, so I can't really say much more than:
Take a look at the screenies, and download:
http://img432.imageshack.us/img432/2...39116oj.th.jpg http://img77.imageshack.us/img77/9421/6039122lo.th.jpg
INSTALLATION:
Drop the .esp files and the \Textures folder into your \Oblivion\Data directory (Press 'yes' to rewrite the previous versions if any). Be sure to select both .esp files in OblivionLauncher before starting the game. You don't need to start a new game, of course.
UNISTALLATION:
Simply delete all the files whenever you feel like it. Your game files and saved games are completely separated from this mod's influence. Upon removal of the mod, the game will revert to its original textures and settings.
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://elderscrolls.filefront.com/file/N atural_Environments;60391