:facepalm: ho una mazza da baseball
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:facepalm: ho una mazza da baseball
Inutile quanto vuoi, ma NON DEVE poterle usare.
Ha decisamente troppe magagne sto gioco, contando i 12 anni di attesa.
chi ha detto l'inverso :asd:
fosse per me:
Mago-> pugnali,Spade,mazze,staffa magica,bacchetta
barbaro-> TUTTO tranne la bacchette e i bastoni a due mani
DH-> archi,balestre e basta
monk-> pugnali,tirapugni,bastone a due mani
witchcoso-> pugnali,mazze,cerbottane,staffa magica
:sisi:
A favore di questo discorso, sto seguendo una build per il monaco basato sui critici e lo schivare..
Non mi è per nulla difficcile abbandonare il dps in favore di chance di crittare e di danno critico.
Certo, trovare un arma che abbia sia dps, destrezza e critico è il massimo.. ma almeno non guardo solo a sto dps.
Molti guardano il numerino, si gasano il pacco e pretendono di rullare perchè hanno il numerino.
Peccato che poi vai a guardare le build e non hanno un cazzo di logica e quindi dps o non dps senza strategia si muore uguale. Questo mi conforta.
EDIT: Il discorso sull'arma non è dato dal fatto "la classe x non può usare l'oggetto y".. il discors è che una classe dovrebbe usare l'oggetto y.
In sunto, una clava che dà 150 int non si può sentire, una bacchetta deretana invece è sì.
Il sunto è che ad un certo punto, strategia o non strategia, equip o non equip, cazzoduro o meno, si muore e basta :bua: Ci sono combinazioni di elite assolutamente inaffrontabili ad Hell, poi arrivi al boss ed in 20 secondi netti è giù :bua:
la clava intelligente a me piace :tsk:
sarà inusuale,ma non mi pare così blasfemo che una clava possa dare int, aggiunge anche varietà ai pg : è divertente vedere un mago che se va in giro con la clava o con un'ascia, piuttosto che vedere tutti i maghi con la bacchetta della fata turchina in mano. questo a prescindere da qualsiasi discorso di gameplay(non conosco il mago)
http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&t=7262
In effetti se ci pensate bene tutto ha un suo senso.
personalmente sui leggendari sono daccordo.
Un oggetto può essere leggendario ma può anche essere una merdazza perchè io voglio più leggenda.
per i leggendari sono d'accordo anche io
Ma le armi che si craftano non hanno un range di danno? Son tutte uguali a parte le proprietà magiche casuali?
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
certo che hanno un range di danno
Ma con +strenght ci sono degli effetti per tutti i personaggi? Tipo maggior resistenza al danno?
Boh, sui leggendari io non sono d'accordo.
Aspetto di vedere qualche set, ma per ora l'itemizzazione è una merda.
l'unico problema dell'itemization è che per quanto sia random la roba non può uscirmi una balestra del diosanto con +7 al wall of zombie, dai :asd: può uscirmi con int, perchè int aumenta le res, può uscire con chissà quali cazzi, ma i modificatori alle skill lasciamoli alle armi di classe.
E' anche vero che il discorso è complesso, perchè le armi di classe al momento non sono di classe.
per il resto l'itemization è valida, molto valida, più gioco più me ne rendo conto. Ma non è un sistema semplice, affixes stat e quant'altro sono complicatissimi e c'è veramente un baratro tra un oggetto straordinario e uno marcio. Con questo metodo estremamente random possono venire fuori delle sole epocali ma anche degli oggetti di una potenza inaudita.
la clava con +7 a serenity :bua:
Cioè è inascoltabile :bua:
balestre come altre armi, ma si tratta di affixes endgame. Intendiamoci è una figata eh, però wall of zombie sulla balestra non si può vedere :asd:
No, il sistema è marcio, perchè di fatto si annulla qualsiasi differenza tra le categorie di oggetti. Trovare dei gialli infinitamente migliori dei leggendari non si può vedere, così come non ha senso trovare faretre con +forza, tirapugni con +int ecc ecc. Va rivisto profondamente il tutto.
Sul fatto che i leggendari non devono per forza essere perfetti sono d'accordo.
Il mio grosso problema col loot system e' che al momento il finding e il crafting mi sembrano totalmente inutili di fronte all'enorme offerta della AH. Certo uno puo' fare la scelta personale di non usare la AH, pero' mi sembra che il gioco sia FATTO per la casa d'aste. Trovare un item davvero buono (sia tramite drop che tramite craft) e' molto piu' difficile che comprarlo alla AH. Al momento non ho ancora comprato nulla, sto investendo nel fabbro e disincantando gli item che non mi servono, ma mi sta venendo il dubbio che se vendessi tutto al vendor e mi comprassi la roba in AH farei molto prima.
Infatti è così. Il gioco si basa INTERAMENTE sull'ah. Trovare l'item giusto è utopia pura, comprarlo, molto meno.
l'AH è appena nata, e come tutti i mercati soffre di un problema.. ovvero quantificare il valore di un determinato oggetto.
Se ci fosse una base che il gioco ti impone per gli oggetti, tutto sarebbe più facile,ma così parti da zero. Prendi un oggetto e non ne capisci il reale valore e lo metti a cifre troppo basse.
Risultato? il sistema non si crea e non c'è una base rilevante.
E' una questione di tempo, il mercato si deve assestare.
Ma quello e' solo un problema di bilanciamento dei prezzi, non cambia la sostanza del problema. Il problema fondamentale della AH e' che averne una per regione porta ad un'offerta esageratamente ampia. Se in futuro i prezzi saliranno servira' solo grindare di piu' per fare piu' gold. Le chance di trovare da soli pezzi fighi rimarranno inferiori al gold grind + acquisto in AH.
Poi spero di sbagliarmi, perche' il sistema cosi' e' deprimente.
si ma l'ah proviene dal find di altri giocatori eh :asd: non è fatta dagli npc.
Detto questo non si può parlare di find finchè non lo si fa in endgame con equip apposito, prima non ha senso. E non aveva senso neanche in diablo 2.
ps. a hell ho cominciato a trovare oggetti interessanti e ho tipo 2% di mf :asd: