Voglio anche io saperne di più :sospetto:
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guardate ARMA fatto dai creatori di ofp1...e' uno dei giochi piu' pesanti che abbia mai visto....tuttavia e' parecchio scalabile...
Per OPF2 prevedo un gioco con la grafica di COD4 senza tutti quelli script...e' ora che i processori multicore(che occupano una fascia di mercato considerevole per chi videogioca) vengano messi un po' sotto torchio XD
Spero che mantengano le promesse, non solo di grafica, ma anche per quanto riguarda il gameplay. Spero ci sarà molta libertà d'azione e tatticismo :sisi:
Secondo voi possono essere immagini in-game di OFP2? Se mettono a paragone la grafica dei due capitoli... :ehm:
http://img68.imageshack.us/img68/1434/ofp7nl1.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/7997/ofp8rb2.jpg
No, quelle non sono ingame, se non sbaglio sono prese primo trailer, e quello è ufficialmente dato come prerenderizzato...
Certo che metterle a confronto con un gioco di almeno 7/8 anni fà non è che abbia molto senso :D
SI, infatti :stress: Ma non è mai detta l'ultima parola... :look:
:look:
è sicuro che ci sara l'editor? :look::look::look::blush:
Se non ci fosse un editor in un gioco come Operation flash point sarebbe proprio una bestemmia videoludica...
In attesa di nuove notizie... :caffe:
rimanete sintonizzati! :rullezza:
i trigger sicuramente.
il resto non ricordo, visto che non mi spingevo oltre.
inoltre vorrei far notare che era un editor di missioni, quindi non vedo che c'entra importare texture e cambiare animazioni...
allora spiego meglio, nell'ambito di un editor per missioni dava la possibilità di fare moltissimo, quasi tutto.
ora se devo fare l'elenco non ricordo perchè sono cmq anni che non ci gioco e all'editor avevo fatto qualche missione (uno sbarco e un drop di paracadutisti su una base presidiata) ma solo per "uso personale"...
cmq mi pare che permettesse anche di fare per dire filmatini con il motore in game oltre a poter impostare tramite trigger, flag (sono solo i nomi che mi ricordo a freddo dall'editor) e altre cose veramente moltissime cose, permettendo quindi di mantenere l'approccio "aperto" nelle missioni anche tramite editor.
poi che ci abbiano anche importato modelli e texture come avviene anche in alrti giochi è vero, ma non credo fosse possibile direttamente tramite editor.
Riguardo i modelli... è possibile importarli... e ti dirò di più: era uscito un tool che permetteva di fare le animazioni senza l'uso di software di terze parti... non chiedermi come si utilizzi perchè non lo so... gli ho dato solo un'occhiata... nè dove trovarlo, perchè è passato talmente tanto tempo che... comunque, non dovrebbe essere difficile trovarlo, se i siti di mod sono ancora up.
Quindi, la risposta esatta è "tutto" :D
Vanitosi...
http://gamevideos.com/video/id/20549
Che video inutilmente nerds.
Io mi domando perché realizzarlo su console, su 360 verrà mozzato come un quarto di bue mentre per i PCisti saranno ancora una volta le loro economie ad esserlo...
beh io lo reinstallai non molto tempo fa.
ora lo trovi in giro in versione budget con espansioni annesse.
se non ti disturba troppo la grafica datata è ancora un signor gioco e soprattutto una signora simulazione di guerra.
le uniche cose che mi facevano dannare erano: l'interfaccia per dare comandi ai compagni che richiedeva del tempo per spratichirsi, la missione "solitaria" dove sarò morto mille volte, alcune missioni delle forze speciali che trovavo più ostiche...
beh, sicuramente per dare il meglio devi dargli la possibilità di entrare "nel vivo".
cmq se ti serve un po più di azione e visto che (immagino) avrai maggiore facilità con l'editor rispetto a me ti dico che io da solo ci ho messo poco a farmi una bella missione di assalto aereo a una base (trovata ad hoc sulla mappa) con tanto di mezzi di terra e aria a supporto.
certo, poi la devi bilanciare e affinare, ma per fare quello ci devi giocare e quindi gia stai ottenendo l'azione che volevi.
oltre alle missioni singole che hanno maggiore immediatezza (chiaramente l'inizio della campagna è un po lento, anche se a memoria mi pare si inizi subito con una scaramuccia in un villaggio).
certo, non potrai mai caricare da solo e a testa bassa contro una squadra di nemici, cerca cmq di essere una simulazione, ma non vuol dire che non ci sia azione.
anche se fra i miei preferiti c'è il cecchino, anche per la "mano" che si deve prendere a maneggiare il fucile e che regala una certa soddisfazione...