Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ho provato brevemente aereo , praticamente le AA sono diventate veramente fastidiose e anche usando i flare spesso si finisce fritti , i missili antiaereo degli areoplani sono diventati qualcosa di assurdo .
Una volta che sei targettato devi fare le acrobazie in volo per evitarli ho segato gente con i missili a parecchi mt di distanza , e piu' di una volta ho beccato compagni che stavano nella stessa scia.
Un altra volta ho sparato a un aereo nemico e invece ne o beccato un altro sti missili so diventati veramente assurdi.
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capita anche con la aa , cerchi di togliere un nemico dalla coda di uno dei tuoi e il missile segue l'alleato danneggiandolo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
ancora non ho provato la patch, la sto scaricando ora....cmq leggendo quello ke avete scritto deduco che abbiamo aumentato la giocabilità un po....
non so a voi ma ODIAVO i SF in karkand ad esempio...con c4, saltavano come grilli ad inizio mappa e facevano una strage lanciando il c4! così come gli elicotteri e aerei, quante volte vi è capitato di volervi fare voi un giro ma il tipo svolazza da ore?? bhe almeno ora lo si può abbattere e quindi magari chi sta in base ad aspettare prende il posto come 'nuovo' pilota....per colpa degli elicotteri la mappa che odiavo di più è quella cittadina della stazione tv(non ricordo il nome)...non vi è mai capitato che vi resta solo la stazione da difendere ma c'è l'elicottero fisso che lancia razzi e non bastano 2/3 missili anticarro per abbatterlo? irreale!...non so ora ma immagino che con un mitra, e un paio di missili venga giù...
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Prezioso ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 02:54
ancora non ho provato la patch, la sto scaricando ora....cmq leggendo quello ke avete scritto deduco che abbiamo aumentato la giocabilità un po....
non so a voi ma ODIAVO i SF in karkand ad esempio...con c4, saltavano come grilli ad inizio mappa e facevano una strage lanciando il c4! così come gli elicotteri e aerei, quante volte vi è capitato di volervi fare voi un giro ma il tipo svolazza da ore?? bhe almeno ora lo si può abbattere e quindi magari chi sta in base ad aspettare prende il posto come 'nuovo' pilota....per colpa degli elicotteri la mappa che odiavo di più è quella cittadina della stazione tv(non ricordo il nome)...non vi è mai capitato che vi resta solo la stazione da difendere ma c'è l'elicottero fisso che lancia razzi e non bastano 2/3 missili anticarro per abbatterlo? irreale!...non so ora ma immagino che con un mitra, e un paio di missili venga giù...
Sono daccordo ma nella realtà un Cobra riesce a lanciare missili da molto più distante qui invece sei limitato dalla visibilità e dalla nebbia di gioco quindi mi sembra che ora sia stato un po troppo sbilanciato per l'abbattimento... se vuoi fare fuori qualcuno devi avvicinarti e ti seccano
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Vabbè raga anche il barret nella realtà tira fino a 1800 metri ma nel gioco killare sopra i 300 ha del miracoloso.Stanno cercando di bilanciare il più possibile, prima era a favore degli elicotteri ora della fanteria;pian piano ci arriveranno http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif.
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io trovo che il barret sia decisamente troppo poco potente, un fucile che spara dei cosi mastodontici non ammazza in un colpo solo? madai!
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Fish ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 13:58
Vabbè raga anche il barret nella realtà tira fino a 1800 metri ma nel gioco killare sopra i 300 ha del miracoloso.Stanno cercando di bilanciare il più possibile, prima era a favore degli elicotteri ora della fanteria;pian piano ci arriveranno
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif.
Ottima risposta http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Ma il fucile da cecchino nuovo lo avete provato? io l'ho sbloccato ma mi sembra na mezza porcata per segare qualcuno ci voglio 3 colpi... minimo...
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sarib ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 16:41
Ma il fucile da cecchino nuovo lo avete provato? io l'ho sbloccato ma mi sembra na mezza porcata per segare qualcuno ci voglio 3 colpi... minimo...
Un colpo in testa , due sul resto del corpo. E' un fucile molto preciso, veloce nella ricarica e il rumore che fa è difficilmente localizzabile.Mi è piaciuto.
Sulle distanze lunghe comunque continua a regnare il barret .
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Fish ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 18:19
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sarib ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 16:41
Ma il fucile da cecchino nuovo lo avete provato? io l'ho sbloccato ma mi sembra na mezza porcata per segare qualcuno ci voglio 3 colpi... minimo...
Un colpo in testa , due sul resto del corpo. E' un fucile molto preciso, veloce nella ricarica e il rumore che fa è difficilmente localizzabile.Mi è piaciuto.
Sulle distanze lunghe comunque continua a regnare il barret .
il barret sulle lunghe distanze? ma dove? x ammazzare uno col barret un pò lontano bisogna avere un culo del signore
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
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Naquadah ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 20:24
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Fish ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 18:19
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sarib ha scritto sab, 18 febbraio 2006 alle 16:41
Ma il fucile da cecchino nuovo lo avete provato? io l'ho sbloccato ma mi sembra na mezza porcata per segare qualcuno ci voglio 3 colpi... minimo...
Un colpo in testa , due sul resto del corpo. E' un fucile molto preciso, veloce nella ricarica e il rumore che fa è difficilmente localizzabile.Mi è piaciuto.
Sulle distanze lunghe comunque continua a regnare il barret .
il barret sulle lunghe distanze? ma dove? x ammazzare uno col barret un pò lontano bisogna avere un culo del signore
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
io odio sti fucili sniper senza mirino zoom.. non hanno senso uno dovrebbe poter mirare le parti del corpo con sti mirini fissi li odio http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
non x essere pignolo...ma come fai a mirare in un punto specifico del corpo a qualcuno che salta, corre e si nasconde? io avrei preferito un maggiora danno e precisione. almeno il barret (che lho visto dal vivo, è un coso immenso). x il 3 fucile sbloccabile lho provato solo un paio di volte raccogliendo il kit quindi nn saprei dare un giudizio
EDIT:
http://img80.imageshack.us/img80/4739/barret6ya.th.jpg
c'era un tizio li dietro, mirando correttamente al personaggio nemico e sparando, nemmeno in 8 colpi lho ammazzato, tanto che lui con un fucile (non so quale sia) mi ha ucciso. farebbero meglio a sistemarlo sto m95, ora come ora fa pena proprio
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
Sapete che con i fucili da cecchino se si tiene schiacciato il pulsante di fuoco anche per un secondo dopo aver sparato il colpo è più preciso? O almeno così pare, provate
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Naquadah ha scritto dom, 19 febbraio 2006 alle 10:10
non x essere pignolo...ma come fai a mirare in un punto specifico del corpo a qualcuno che salta, corre e si nasconde? io avrei preferito un maggiora danno e precisione. almeno il barret (che lho visto dal vivo, è un coso immenso). x il 3 fucile sbloccabile lho provato solo un paio di volte raccogliendo il kit quindi nn saprei dare un giudizio
EDIT:
http://img80.imageshack.us/img80/4739/barret6ya.th.jpg
c'era un tizio li dietro, mirando correttamente al personaggio nemico e sparando, nemmeno in 8 colpi lho ammazzato, tanto che lui con un fucile (non so quale sia) mi ha ucciso. farebbero meglio a sistemarlo sto m95, ora come ora fa pena proprio
Ma potrebbe essere pure un problema di ping/lag in quel caso,prima della patch il barret era scandaloso ora non mi da problemi.Per uccidere sparo al massimo due colpi , ogni tanto cicca un colpo ma bisogna considerare che stiamo giocando online e che il netcode di bf2 non è propio una bellezza.
Re: Patch 1.2 - Impressioni e commenti vari
bhe, io pingo 40-60. e normalmente col barret 2 colpi minimo x ammazzare uno, ma a volte sparo sparo ma non faccio nulla come in quel caso, mi veniva su un nervoso! il barret che è un fucile da cecchino che non cecchina è na cosa comica
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Xkè non bisogna mirare dove si vuol colpire...
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Von Right ha scritto dom, 19 febbraio 2006 alle 18:52
Xkè non bisogna mirare dove si vuol colpire...
bhe, un minimo immagino di si, altrimenti dove devo mirare? in alto? è uno sniper, si mira e si spara. non è come una mitragliatrice che fa le raffiche dove prende prende.
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che al barret servano due colpi per un kill è effettivamente poco realistico, ma altrimenti certe mappe sarebbero davvero ingiocabili con certi camperoni...
tra l'altro spero di riuscire a provare sta patch entro la prossima glaciazione... prima un crash mi fa perdere il download, poi non mi accorgo della versione incrementale e mi scarico tutti i 350mb di quelal completa, e mò è qui che si installa da 2 op 3 secoli
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Pozz ha scritto dom, 19 febbraio 2006 alle 21:11
che al barret servano due colpi per un kill è effettivamente poco realistico, ma altrimenti certe mappe sarebbero davvero ingiocabili con certi camperoni...
Vero, però è assurdo che un fucile da sbloccare sia peggiore di quelli originari... io l'ho sbloccato ma non lo uso mai.. lento e impreciso -> inutile.. ora proverò, con la patch magari è meglio.. comunque la patch ha tolto bug e ne ha inseriti altri.. a volte facendo l'anti-tank sparo un razzo e questo dopo 50 m sparisce.. e non mi diminuiscono le munizioni! ma lol.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif