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Re: World of Darkness -- MMORPG
Hanno fatto bene secondo me viste queste immagini, stava seguendo troppo i canoni del solito mmo partendo anche dalla sola interfaccia, questo WoD invece doveva trasformare il genere, per fortuna alla CCP sono seri e hanno deciso di cancellarlo invece che rovinare una licenza.
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Hanno fatto bene secondo me viste queste immagini, stava seguendo troppo i canoni del solito mmo partendo anche dalla sola interfaccia, questo WoD invece doveva trasformare il genere, per fortuna alla CCP sono seri e hanno deciso di cancellarlo invece che rovinare una licenza.
Ma io parto dal presupposto che qualcunque cosa usi la licenza di mondo di tenebra va bene,anche perchè sono 10 anni che manca un vtm dalle scene e questa cosa comincia a diventare ridicola.
Su come si stava sviluppando il gioco e dalle meccaniche da mmo ci si puo' aprire infinite discussioni e ognuno puo' dire la sua, però personalmente anche se aveva meccaniche semplici mi sarebbe piaciuto comunque...
Tanto poi gli mmo si possono cambiare e l'utenza puo decidere le sorti di un mmo(basta vedere il FF14 reborn),però lasciatelo uscire almeno per noi poveri utenti che vogliamo tornare a varcare il mondo di WoD. :(
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Bhà, l'hud non capisco quale problema crei :asd:
Insomma, eccettuato per la chat non mi sembra così invasiva... ricordo che in bloodlines si avevano praticamente le stesse cose, ma inutile tergiversare su una cosa come l'hud, che di solito è la prima cosa che cambiano in un MMO se vedono che l'utenza è scontenta :sisi:
Piuttosto vista la mole di screen, mi pare ancora più ridicolo che abbiano mollato tutto... non è possibile che continuino a mandare avanti il progetto, vero? :(
Insomma, avevano praticamente finito, a parte penso le quest o magari le meccaniche dei principi ecc ecc, ma la grafica, i modelli ecc ecc c'erano, quindi un buon 50% del gioco lo avevano.. spero che passino il tutto a qualcuno di più competente in un futuro vicino :sisi:
Poi: come si fa a modificare il genere degli MMO? Insomma, più di avere una distinzione tra actione, target e punta e clicca il resto lo può fare solo la storia di un MMO e le relative sub-quest.... non capisco ormai cosa si pretenda dagli MMO :nono:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Basta Leo, ti prego che mi sale il nervoso... avevano praticamente tutto il gioco fatto e si sono tirati fuori :facepalm:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Otto immagini non sono "tutto il gioco fatto". :asd:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Opinabile :sisi:
Sopratutto se a video non manca praticamente nulla e se hanno già idea di come implementare le features attraverso i diagrammi :sisi:
Un buon 60%/70% lo avevano in cantiere...
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Opinabile :sisi:
Sopratutto se a video non manca praticamente nulla e se hanno già idea di come implementare le features attraverso i diagrammi :sisi:
Un buon 60%/70% lo avevano in cantiere...
Beh ora non esageriamo,c'èra ancora tanto da fare,mancavano ancora troppe cose e forse i tempi per finirli erano troppo lontani rispetto alla disponibilità economica che CCP aveva ancora da metterci nel progetto.
Ricordiamo che l'anno scorso la CCP ha perso 23 milioni di dollari e probabilemente non se la sono sentita di finanziare il progetto che magari aveva ancora 3-4 anni di sviluppo davanti.
Condividere la tecnologia o vendere il progetto a terzi non credo che rientri nei pieni della CCP,piuttosto riuseranno gli asset e i tool per sviluppare qualcosa su Eve Online. Penso che quasi sicuramente useranno il materiale per fare le famosi stazioni navigabili con il proprio avatar fisico e interaggire con le persone all'interno, come una sorta di Playstation Home o Second Life. :sad:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
... e quindi non vedremo mai più un altro vg ambientato nel Mondo di Tenebra :ciaociao:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
... e quindi non vedremo mai più un altro vg ambientato nel Mondo di Tenebra :ciaociao:
Credo che vedremo una nuova ip sviluppata da zero, fatto da un altro studio, e non prima di 5-6 anni:)
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Originariamente Scritto da
Leorgrium
Credo che vedremo una nuova ip sviluppata da zero, fatto da un altro studio, e non prima di 5-6 anni:)
Eh sticazzi :bua:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Concordo con covin sul fatto che abbiano fatto bene a lasciarlo morire se dovevano fare qualcosa di non all' altezza.
Per quanto ami alla follia Vampire, credo sia meglio non far uscire qualcosa piuttosto che whinare all' uscita che faccia schifo. Bho non capirò mai alcuni giocatori...
-se esce ed è pieno di bug o fa cagare per un qualche motivo (mechanics, tecnicamente etc) si whina sul fatto che la sofwtware house non doveva farlo uscire così
-se la software house capisce in tempo che il suo gioco non è all' altezza dell' esperienza che vorrebbe far vivere e il gioco non esce si whina perchè poteva anche uscire anche se non era perfetto
In pratica un cane che si morde la coda.
Piccolo appunto sul fatto di 'come si fa a modificare il genere MOO?'....
EVE online (cioè il gioco più famoso della CCP), che piaccia o meno, è unico nel suo genere e sta là da 9 anni a pagamento quando il 90% dei prodotti anche nuovi muore oppure diventa f2p e muore dopo meno di un anno.
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Se leggeste il manuale dei tester, potreste notare che molte features erano già implementate nel gioco, per questo dico che era già ad un buon stadio di sviluppo... che fosse all'altezza dei predecessori non ho alcun dubbio, dato che comunque su EVE la CCP non mi pare abbia fatto porcate visto che come dite voi è lì da 9 anni :sisi:
Se una sh fa uscire un gioco pieno di bug di solito è perchè lo fa uscire per via della data che hanno promesso per la release... se rimandassero la data, la gente si lamenterebbe lo stesso ma almeno si avrebbe un prodotto che si regge in piedi.
Se la sh avesse detto già 2 anni fa che WoD era morto sarebbe stato meglio, visto che comunque, come dite voi, aveva già spostato il proprio organico di nuovo su EVE.
Checchè se ne dica la CCP non può vivere col solo EVE... nemmeno la Blizzy vive col solo WoW :nono:
Quindi o si ripigliano e mettono da conto che sviluppare qualcosa di nuovo ciuccia risorse per poi, se ha successo in seguito, restituirgliele, oppure fallirà molto presto, vista l'uscita imminente di vari concorrenti validi per EVE ( SC, Elite Dangerous ecc ecc )...
A me sembra troppo avenzato lo sviluppo del gioco per lasciarlo lì così nel nulla più assoluto... spero di non sbagliarmi :sisi:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Feature implementate in gioco non significa feature che funzionano per quanto concerne il game design di un gioco, hanno deciso di cancellarlo, per fortuna, sinceramente avrei odiato a morte il fatto di far uscire un altro prodotto mediocre, copia dei soliti canoni di MMO che ci attanano da oltre una decade e per questo sarò grato alla CCP, invece di puntare ai soli soldi e alla solita strategia dello scatolato + costo mensile per poi diventare F2P dopo un anno per chiara dimostrazione di mediocrità hanno deciso di cancellarlo e basta.
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Voi dite che è stato un bene, io dico che è stato uno spreco :sisi:
Speriamo solo non passino ancora anni prima di poter sentir parlare di Vempire ancora :sisi:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Peccato davvero però... possibilità che venga ripreso/ceduto?
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Re: World of Darkness -- MMORPG
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Citazione:
I problemi sono nati per i troppi cambi di direzione presi dal progetto nel corso degli anni che ne hanno fatto soffrire la "core experience" desiderata e lo hanno fatto naufragare inesorabilmente. Anche se lo sviluppo era in una fase molto avanzata, c'era ancora troppo lavoro da fare per non ammettere le difficoltà e fermare tutto. Così CCP ha preferito fermare tutto e concentrare le sue risorse sull'universo di EVE, che rimarrà il suo focus anche per il futuro, su cui lavoreranno tutti i dipendenti della società.
Quindi è stato un loro fail, perchè non sono capaci di fare altro che EVE :sisi:
E mo' hanno bloccato l'IP per chissà quanto tempo :facepalm:
Davvero ottimo... prima o poi EVE affonderà, e allora loro rimarranno a piedi dato che non sono in grado di sviluppare altro che sottoprodotti di EVE :sisi:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Che marea di stronzate, vi meritate tutta la merda di mmo tutti uguali che stanno sviluppando.
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Quindi tu sai già esattamente che WoD sarebbe stato il solito MMO... cazzo eri un tester è non ce lo hai detto? :look:
No perchè altrimenti stai dicendo tu delle stronzate :asd:
Hai la palla di cristallo? Ci hai giocato? Quindi anche tu giudichi dagli screen che era un gioco mediocre, ma come lo sai? Anche io posso dire che era un gioco meraviglioso, rivoluzionario per il genere... chi ha ragione? :uhm:
Te lo dico io: non lo sapremo mai! Visto che è stato tutto cancellato non sapremo cosa sarebbe stato WoD... io so solo che è un'occasione, l'ennesima, mancata :sisi:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Sarebbe stato il solito MMO perchè è stato cancellato, molto semplice come cosa e dagli screen si poteva evincere a grandi linee questa similarità con altri mmorpg.
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Questo lo dici tu :asd:
Non mi pare abbiano scritto che hanno cancellato WoD perchè si trattava del solito MMO :nono:
Se tu tra le righe ci vedi scritto questo devo congratularmi per la tua egregia fantasia, perchè non c'è scritto nulla di quello che dici tu :nono:
Poi mi piacerebbe capire cosa avresti voluto tu di innovativo sotto l'aspetto dell'hud, visto che anche i giochi singleplayer di Vampire mostravano la stessa hud :sisi:
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Re: World of Darkness -- MMORPG
Vedila come vuoi.
Che l'universo di vampire sia poco utilizzato è vero e dispiace anche a me ma non credo sia colpa della CCP, anche perchè dopo bloodlines che è uscito qualcosa come nel 2003 nessuno ha mai più fatto nulla a riguardo, e questo non certo per colpa della ccp.
Detto questo in un periodo in cui: si fa uscire la merda, si sfruttano e basta le ip per far uscire merda tanto poi ci sono i fanboys a cui non frega un cazzo che sia una merda tanto è warhammer/alien/sarcazzo, ed in cui gente che non ha fatto giochi da 20 anni si fotte 40 milioni di dollari per del fumo... In questo contesto trovo ammirevole che una sh PERDA dei soldi per NON far uscire un gioco piuttosto che il contrario. Sarò io fatto male