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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Magli dell'imperatore :sisi:
Per la lista...Mah,vediamo...
capitano 100
-lama reliquia 30
-armatura dell'artefice 15
-combitermico 10
-iron halo 0
-granate frammentazione/perforanti 0
5 marine 106
Razorback 40
-requiem pesante binato 0
-fumogeni
-faro
5 marine 106
Razorback 40
-requiem pesante binato
-fumogeni 0
-faro 0
5 terminator 200
-sergente con PW 0
1 dreddy 105
-cannone termico 0
-corazza rinforzata 15
747 punti se ho contato bene.Saltato i marine con le armi speciali perchè con le nuove regole solo le squadre da 10 posson prenderle,ma a metterli tutti assieme in una unica non ci sarebbero le 2 truppe minime richieste
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Non ho capito però perché i magli non possono avere gli sternguard, non sono dopotutto un capitolo dedito alle tattiche d'assedio?
Riguardo alla lista, ho lurkato un po' il nuovo codex al negozio della GW ed ho tirato fuori questa:
Capitano 100
Lama reliquia 30
Combifiamma 10
Armatura dell'artefice 15
Totale: 155
Squadra Terminator 200
Modello con lanciamissili ciclone 30
Totale: 230
Dreadnought 105
Corazza rinforzata 15
Totale: 120
Squadra Tattica 90
Cinque marine addizionali 80
Marine con lanciamissili 0
Marine con lanciafiamme 0
Totale: 170
Squadra di Esploratori 75
Tutta la squadra armata di fucile di precisione 0
Totale: 75
Totale modelli: 22
Totale punti armata: 750
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Preso il codex e devo dire mi piace un bel po' :sisi:
Solo che non mi ricordo per quale motivo da Bg i Magli Imperiali non possono usare gli Sternguard :mah:
Ah,vedo bene che le lame reliquie fioccano,chissà perchè me l'aspettavo :asd: :asd:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
6a compagnia,il codex astartes è rigido in cosa posso schierare :bua:
Giocata prima partita,con una lista leggermente diversa
Capitano
-lama reliquia
-moto
Squadra comando
-apotecario
-4 artigli
-moto
2x10 marine
-flamer/laser/maglio
2x10 marine
-plasma/laser
5 moto
-2x termici
1 dreddy
-cannone d'assalto
Di fronte avevo una lista di Khorne
1 PD con volo e marchio
1 squadra da 8 con icona di Khorne + rhino
1x8 berserker+maglio+land raider
2x8 berserker+arma potenziata+rhino
1 vindicator
1 dreddy con missili e flamer
La squadra comando mi ha soddisfatto,son riuscito a caricare una delle squadre di berserker e non ne è rimasto uno vivo per rispondermi addosso (annichiliti).
Il problema è che avevo schierato sapendo di iniziar per primo ma mi è stata fregata l'iniziativa dal dado al 6 :bua: quindi si è trovata ad agire in spazi ristrettissimi e caricata da pd+un'altra squadra di berserker s'è,giustamente, sciolta
Per lo stesso motivo ho dovuto fare dei sacrifici per arginar i CaC dove li volevo io ma alla fine è andata decentemente
Alla fine io avevo in campo una unità in fuga e una intera,dall'altra parte il vindicator immobilizzato e disarmato,un rhino e il land....Era a kp quindi ho vinto di 1
Altri pareri....Combat tactics è molto forte come regola però non la si puo usar a cuor leggero...Con l'avversario che consolida di d6 si rischia di non poter chiamare l'unità a raccolta nel proprio turno (visto che ATSKNF continua a mantenere la vicinanza come unico impedimento a richiamar la squadra)...
Citazione:
Ah,vedo bene che le lame reliquie fioccano,chissà perchè me l'aspettavo
In realtà la relic è un'arma a doppio taglio.....Non prendi il bonus della doppia arma,l'onorificenza terminator non c'è più,ti trovi un modello che in carica fa 4 attacchi,che non sono proprio tanti....
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Ok, fai uno o due attacchi in meno, ma in compenso ferisci quasi tutto al 2+ invece che al 4+, per cui farai anche meno attacchi, ma statisticamente dovresti infliggere più ferite.
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Una cosa,il codex dice che posso sostituire la pistola e/o la spada del capitano con un artiglio potenziato.Quell'e e/o può significare anche "sostituisci tutte e 2 e prendi 2 artiglioni" ?
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
:sisi:
Adesso arma da mischia e pistola base son considerate due opzioni separate quando si sostituiscono,quindi per ognuna puoi prender un pezzo qualsiasi della lista
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Ok,grazie per la chiarificazione
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
E soprattutto, non c'è più il divieto di due armi a due mani, per cui adesso si può avere un capitano con combirequiem/requiem d'assalto e relic blade
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Questo l'avevo intuito,vale anche per le moto vero?
Prima si considerava che il modello tenesse sempre una mano sul manubrio,ora non più,da quel che ho capito
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Quindi il personaggio su moto prende solo vantaggi,d'ora in poi,no?
+Re,+Movimento e ha tutte e due le mani libere non sono male,solo che non adoro affatto le moto,i miei personaggioni mi piace vederli a piedi o con reattori dorsali :sisi:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Diciamo che quello che dovrebbe bilanciare un pg in moto è che costa molto più di uno normale o di uno equipaggiato con jump pack.
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Effettivamente da sola costa 5 punti in meno della lama reliquia.
Comunque non era una lamentela,volevo semplicemente dire che,sebbene sia utile dare una moto ai pg,non le darò perchè i pg,o almeno il generale, in moto non mi piacciono ;)
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Non per dire,ma è dalla quarta edizione che i personaggi in moto posson usare due armi (e lo so per certo,giocando un comandante in moto con coppia di artigli dalla terza) ;)
L'unica eccezione erano i codex dove era specificato il contrario (caos e dark eldar)
Nel mentre,sto cercando di far mente locale su dove recuperare i pezzi per farmi la squadra comando motociclista con gli artigli....per ora sono fermo a
-1 scatola di moto (ma vah...)
-1 scatola di squadra comando (bits vari + apotecario in plastica,segare quello di metallo è un incubo che preferisco evitare)
-1 scatola del comandante (sempre bits + 1 artiglio)
Il problema è trovare gli artigli che mi mancano....Pensavo ai veterani vecchi seconda infornata ma ho il terribile presentimento che sian recuperabili solo in scatolozza ormai e non più in blister -.-
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Tra l'altro quello con gli artigli era solo nella scatola,se mi ricordo bene :chebotta:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
ho finito ieri di leggere il nuovo codex "Ultra"marine, davvero molto bello
anche se uso Blood Angels e Dark Angels
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Eh si,per una volta non c'è da lamentarsi :sisi:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Chi usa i Dark Angels potrebbe non essere della tua opinione,sai :chebotta: ?
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
scusate la domanda, ma è vero che adesso è possibile mixare in squadre terminator anche personaggi con power armour normale?
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Citazione:
Originariamente Scritto da
bashar
Chi usa i Dark Angels potrebbe non essere della tua opinione,sai :chebotta: ?
10 anni dal codex di 3a ad oggi ed i DA l'han sempre avuta più comoda che i marine base,non provo alcuna pietà :asd3:
Citazione:
scusate la domanda, ma è vero che adesso è possibile mixare in squadre terminator anche personaggi con power armour normale?
:sisi:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
10 anni dal codex di 3a ad oggi ed i DA l'han sempre avuta più comoda che i marine base,non provo alcuna pietà :asd3:
:sisi:
Ah,va beh,non dirlo in faccia a chi li usa,però :asd: !
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
118 euro per recuperare il materiale per la squadra comando :bua:
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Eh?Ma che hai preso :chebotta: ?!?
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Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine
Scatola della squadra comando
Scatola di moto+scatolina di moto singola x2
Squadra di terminator d'assalto (così almeno non rincretinisco a trovar gli artigli...E recupero la 3a squadra di terminator :bua: )
Mi avanza tanta roba per le conversioni,guardiamo il lato positivo :bua: