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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
rosalba27
che ne dite di scrivere qualche post sul loro forum e poi celi votiamo a vicenda?^^
Wow figo si si, bella idea! Ehm...e perchè mai?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ghost_FS
E perché?
Comuque ho già iniziato a frequetare quel forum. A primo achito mi pare che la comunità sia molto più sensata di quella di DF. Speriamo bene.
Concordo. La comunità di Darkfall è piena di gente maleducatissima che appena dici qualcosa ti manda per nulla cordialmente a cagare. Capisco essere fanboy, ma vengono aggrediti tutti quelli che la pensano diversamente.
Senza contare la forte community di macratori folli, che accolgono a sassate tutte le persone che provano con delle proposte, a limitare la facilità del macraggio.
Siccome tutto il mondo è paese, c'è gente così anche sul forum di Mortal Online ovviamente (anche perchè molti sono gli stessi del forum di Darkfall), però c'è una concentrazione molto inferiore di, come dire...imbecilli.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ghost_FS
E perché?
Comuque ho già iniziato a frequetare quel forum. A primo achito mi pare che la comunità sia molto più sensata di quella di DF. Speriamo bene.
Non sei l'unico ho già pizzicato anche kdchan :asd: .
Comunque si la community in queste due settimane che ho riesumato l'account e ho incominciato a seguire più attivamente il gioco mi pare parecchio migliore :sisi:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
Concordo. La comunità di Darkfall è piena di gente maleducatissima che appena dici qualcosa ti manda per nulla cordialmente a cagare. Capisco essere fanboy, ma vengono aggrediti tutti quelli che la pensano diversamente.
Senza contare la forte community di macratori folli, che accolgono a sassate tutte le persone che provano con delle proposte, a limitare la facilità del macraggio.
Siccome tutto il mondo è paese, c'è gente così anche sul forum di Mortal Online ovviamente (anche perchè molti sono gli stessi del forum di Darkfall), però c'è una concentrazione molto inferiore di, come dire...imbecilli.
Magari fossero solo fanboy. Ma sono delle bestie ti flammano per qualsiasi cosa, non solo per questioni del gioco.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Certo che un gdr in prima persona non mi attrae molto.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Ho cominciato ad amare i Sandbox MMo da circa 3 mesi, ovvero da quando ho provato Wurm Online :sbav: (ed ancora ci sono dentro)
Ho provato ad iscrivermi alla Beta di Mortal Online, ma ovviamente come gia' specificato tempo addietro nei loro forum ufficiali, le avrebbero distribuite solo agli utenti piu' attivi e rankati :asd:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fabryz
Ho cominciato ad amare i Sandbox MMo da circa 3 mesi, ovvero da quando ho provato Wurm Online :sbav: (ed ancora ci sono dentro)
Ho provato ad iscrivermi alla Beta di Mortal Online, ma ovviamente come gia' specificato tempo addietro nei loro forum ufficiali, le avrebbero distribuite solo agli utenti piu' attivi e rankati :asd:
Si, ma guardate la data di quel post, risale all'estate dell'anno scorso, quando prendevano per l'alpha ^^
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Giubbo
Non sei l'unico ho già pizzicato anche kdchan :asd: .
Comunque si la community in queste due settimane che ho riesumato l'account e ho incominciato a seguire più attivamente il gioco mi pare parecchio migliore :sisi:
Certo, perchè spero di trovare in MO quello che non trovo in DF, penalty per i pk razziali, la via del rosso full pk deve avere un senso e incentivo al crafting facile (almeno per i rank medio-bassi) per eliminare la gente che gira nuda.
Siccome li intervengono anche i devs stessi a volte sul forum, mi fa ben sperare che leggano tutte le idee proposte e che le prendano in considerazione seriamente per bilanciare meglio il gioco finale. :)
Pazienza per la prima persona only, è davvero frustrante ma ci farò il callo se c'è tutto il resto.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Andiamo un po' piu nello specifico sulle feature promesse, aggiungete quello che non ho trovato io:
pvp/pve
-combat action stile oblivion, 1a persona, colpisci/para/carica colpo
-mount combat
-10 hitboxes ( :eek: )
-free pvp con full loot
-mostri epici che non respawnano una volta uccisi
altro:
-sistema ibrido skill/classi, con hard cap e surrend skill (alla swg forse)
-sono implementati gli Dei, non e' ben chiaro come
-l'account ha una specie di anima (deva) sharata per tutti i pg, in pratica hanno benefici e skill unlockate in comune
Cosa si sa di preciso sul crafting?
Sull'elemento sandbox/player city? (sempre uno degli elementi piu importanti, imo)
Ovviamente evitiamo tutte le promesse generiche del tipo: il nostro crafting sara' il piu' bello del mondo e il piu' blablabla.... gia e' difficile che vengano rispettate le promesse specifiche, figuriamoci quelle generiche che fa ormai chiunque. :asd:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
e si, perche xla beta probabilmente scelgono quelli che hanno piu cartellini, che si ottengono con i voti XD
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
pvp/pve
-mostri epici che non respawnano una volta uccisi
Mi lascia un po' perplessa la cosa (a meno che un mob su due in giro non sia "epico" :asd:). E' carina a livello di "realismo", ma sul campo così d'acchitto direi che è un po' limitante per chi fa PvE.
Nel senso, il "chi tardi arriva peggio alloggia" ha un senso fino a un certo punto. Però non ho idea di come funga il PvE di MO, per cui magari la cosa può avere una logica se messa in un certo contesto.
Cla.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
Andiamo un po' piu nello specifico sulle feature promesse, aggiungete quello che non ho trovato io:
pvp/pve
-combat action stile oblivion, 1a persona, colpisci/para/carica colpo
-mount combat
-10 hitboxes ( :eek: )
-free pvp con full loot
-mostri epici che non respawnano una volta uccisi
altro:
-sistema ibrido skill/classi, con hard cap e surrend skill (alla swg forse)
-sono implementati gli Dei, non e' ben chiaro come
-l'account ha una specie di anima (deva) sharata per tutti i pg, in pratica hanno benefici e skill unlockate in comune
Cosa si sa di preciso sul crafting?
Sull'elemento sandbox/player city? (sempre uno degli elementi piu importanti, imo)
Ovviamente evitiamo tutte le promesse generiche del tipo: il nostro crafting sara' il piu' bello del mondo e il piu' blablabla.... gia e' difficile che vengano rispettate le promesse specifiche, figuriamoci quelle generiche che fa ormai chiunque. :asd:
Crafting ancora pesantemente nella nebbia, ecco tutto quello che si sà.
Citazione:
What are your plans for a crafting system? And will you make crafting class specific?
I will add more about the crafting system later, but I'll try to summarize what's been said earlier:
In short, you will have to choose for your character whether to become the world's greatest herbalist or swordmaster, as it can't be both. (And yes, there will be crafting-specific classes.)
Items are divided into groups where possible (i.e. 1-Hand Swords may consist of Arming Sword, Rapier, Falchion, Light Claymore, Falcata, Gladius etc.) both for crafting- and skill purposes.
There will be powerful items to e found in the world that you cannot make - until you have found one and tried to understand the design and the components needed to be able to make one yourself (and sharing the secret is up to you).
Also, as the resources to make an item is found in the world, let's say Algoron Hide for making a great leather-type armor, you will find "powerful resources" in the game world that can make for a "powerful item", not necessarily the item itself.
Player city ecco quello che ho trovato (anche in questo caso non si molto).
- Le gilde non possono costruire città ma un keep di gilda (upgradibile,personalizzabile tutte le solite cose che finiscono con abile insomma)
- E' previsto una qualche forma di housing personale che si unirà al keep di gilda per la modalità assedio
- Non esistono punti specifici dove si possono costruire strutture
In poche parole la gilda come entità potrà costruire solo il keep mentre i singoli potranno costruire intorno al keep di gilda le proprie case personali facendo nascere così una città di gilda.
Citazione:
will there be city sieges?
There will be siege warfare and destroyable “buildings” in MO, houses are modular. You can improve them. So a guild can upgrade its HQ into some kind of fortress, and why would you be able to upgrade your fortress if it’s not for war?
We have not released any detailed information about how cities and warfare will work yet because of the complexity of the system, and details are not yet worked out, but we do have a really interesting system when it comes to city control and warfare. It is a feature that takes lots of time to get it to work well, but I do believe it will be a very interesting system for most players. As the details are not yet finished we don’t want speak to much on the details as it may change.
There will also be some sort of player housing that works as a safe spot for some players. But they will get involved in one way or another into the city control system. More information will be released when we are sure of how it will work.
When it comes to factions it may work similar to UOs 4 factions, many pvp veterans liked that system that’s why we are looking into it and playing around with it. I also plaid lots of faction wars chaos/order and normal guild wars in UO, and I had the best time of my life in a MMO. We do like pvp and warfare and want it to be a great part of the game. And if we see a system/feature like faction wars that starts to interfere with city warfare in a bad way or just split up the players of the pvp part we will try to remake or just freeze the system which makes the pvp part less fun. This is not something you do over a night and must stick with it. This is a system that needs lots of playtime to get right, but hopefully it will be all worth it in the end. I hope this will give you some understanding of the status and our visions when it comes to warfare in Mortal Online.
Per lo stato attuale delle informazioni la beta potrebbe scattare tra un sei mesi-annetto imho
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
ma se dice el video che il gioco uscirà nell estate 2009,
e poi gia fra 2-3 settimane mandano li inviti per la beta!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Mi lascia un po' perplessa la cosa (a meno che un mob su due in giro non sia "epico" :asd:).
Imo sono quelle feature "fuffa" che vengono usate poco, e non le metterei sicuramente fra quelle importanti.
Chesso' una volta al mese fanno un evento/quest, con un mob appositamente disegnato (in 10 min, modificando una skin esistente): "venite tutti al posto X che c'e' un mob epico", ci vanno in 100, gran botte (e lag), lo amazzano.
Qualcuno riesce a prendere un loot raro, tutti lootano l'oggettino simbolico da mettere sul comodino, che testimonia che c'eri all'evento. Fine.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Giubbo
Player city ecco quello che ho trovato (anche in questo caso non si molto).
Come per le skill, ricorda un po' il sistema swg, dove le case erano liberamente piazzabili e safe, poi ti mettevi la tua base fazionata di gilda, e potevano distruggerla.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Bella l'idea del crafting, che puoi sbloccare solo "clonando" le armi/armature che trovi in giro dai vari mobs. Anche l'idea di poter costruire la tua casa attorno alla base di gilda dove ti pare mi pare eccellente.
Certo bisogna vedere in pratica come viene fuori, secondo la scaletta del loro programma la closed beta dovrebbe partire ad inizio aprile.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Si come idee sulla carta sembrano buone solo che su molti aspetti non si sa ancora nulla di concreto, della beta a fine aprile non ho letto nulla (non è che linki questa scaletta) avrebbe un senso se contassero di fare una beta molto lunga.
EDIT:Una nota sulla community.
E' sicuramente dieci spanne sopra a quella di darkfall al momento (nella speranza che ci rimangano) ma permane una componente di celoduraggine da hardcore player che mi fà sbiellare con certi commenti.
Esempio:
Domanda del topic: Crosshair si/no.
Si:33.98%
No:66.02%
Risposta media dei si: Si torna utile averla, mettete anche l'opzione di abilitarla/disabilitarla così sono tutti contenti.
Risposta media del no:Questo gioco è basato sulla skill del giocatore.
Io: :muroblu:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Passando mesi sul forum di un gioco esauriti i tempi interessanti si arriva a parlare di vere scemenze...
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
dai speriamo bene di avere piu info^^
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Nuovo footage del primo aprile, nella seconda parte fa vedere un poco i combattimenti, sangue a fiumi e puoi persino tranciare a metà il tuo avversario e trascinare il corpo via. :D
http://www.youtube.com/watch?v=vvzATD4vxn8
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
uu sembra altair di assassin s creed!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Ho letto un pò di roba sul sito ufficiale,e sto gioco sembra davvero promettente.Sulla mancanza della visuale in terza persona direi che si può passare tranquillamente sopra,se mantiene tutte le promesse.
Ma sarà Pay2Play o Free con cash shop?Non so se è già stato detto.Sul sito non si capisce.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Pay 2 play, come AoC o WoW, sarannop i 13 euro al mese!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Bloody anche tu sei un appasionato del manga Death note?
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
L'ho letto.Davvero un gran bel manga.Chissà se faranno un seguito.Ma non sono proprio un appassionato.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
rosalba27
Bloody anche tu sei un appasionato del manga Death note?
OT: Grande Death note!!!! L'anime è uno die miei preferiti. Del manga non mi piace gran che l'artwork.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
uuu lo sto vedendo sul tubo sona all episodio 18!
ma x la beta di mortal , quando prenderanno la gente x sapere i primi feedback?