come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
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come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
è un bug del gioco.Citazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 12:51
come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
sicuro non sia il time to build?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 15:10
è un bug del gioco.Citazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 12:51
come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
no no è proprio un bug http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 16:02
sicuro non sia il time to build?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 15:10
è un bug del gioco.Citazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 12:51
come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
però in vedo esplodere nessuna struttura http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
non hai visto e dici che è un bug?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 17:31
no no è proprio un bug http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 16:02
sicuro non sia il time to build?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 15:10
è un bug del gioco.Citazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 12:51
come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
però in vedo esplodere nessuna struttura http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
hanno rilasciato la seconda versione e non l'hanno corretto secondo te?
no no gli oggetti balzanti gli ho visti pure io http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 17:36
non hai visto e dici che è un bug?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 17:31
no no è proprio un bug http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 16:02
sicuro non sia il time to build?Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 15:10
è un bug del gioco.Citazione:
Blood ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 12:51
come mai di botto le strutture esplodono e cominciano a saltellare?
però in vedo esplodere nessuna struttura http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
hanno rilasciato la seconda versione e non l'hanno corretto secondo te?
intnendi la 1.3.2? se si allora il problema c'è ancora http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Quanto odio gli imbecilli che si fanno una scala gigante, entrano in territorio nemico durante il buildtime e si mettono a unfreezare tutto il tuo lavoro... Certa gente non dovrebbe manco avere un pc -_-"
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
jacol ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 19:03
Quanto odio gli imbecilli che si fanno una scala gigante, entrano in territorio nemico durante il buildtime e si mettono a unfreezare tutto il tuo lavoro... Certa gente non dovrebbe manco avere un pc -_-"
vorrei sapere perchè hanno tolto la crowbar e il manganello nel buildtime. Erano così utili mentre si costruiva... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
ah, ecco come saltano il muro trasparente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
jacol ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 19:03
Quanto odio gli imbecilli che si fanno una scala gigante, entrano in territorio nemico durante il buildtime e si mettono a unfreezare tutto il tuo lavoro... Certa gente non dovrebbe manco avere un pc -_-"
non avevo ancora capito http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Beh, basta che prendi un mattoncino qualsiasi con la GGun e glielo scagli addosso, possibilmente a distanza ravvicinata.Citazione:
BoSSex ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 19:15
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
jacol ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 19:03
Quanto odio gli imbecilli che si fanno una scala gigante, entrano in territorio nemico durante il buildtime e si mettono a unfreezare tutto il tuo lavoro... Certa gente non dovrebbe manco avere un pc -_-"
vorrei sapere perchè hanno tolto la crowbar e il manganello nel buildtime. Erano così utili mentre si costruiva... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Oh, mentre sono riuscito a giocare a CTF (mitico), ancora non trovo un accidenti di server per questo mod! Ma voi dove giocate?
O_o non è che hai qualche filtro strano attivato o stai browsando le partite in lan?
Di solito quando gioco hosto io una partita da 8/10 giocatori, metto il friendly fire on e kikko gli idioti che unfreezano la roba dei nemici o bloccano la bandiera. Sul mio server gli italiani pingano sensibilmente meno rispetto ai quelli stranieri (dai 90 ai 150 ms).
Solo che ultimamente sono impegnato con CSS e gioco meno.
Perche mi va' paurosamente a scatti???
Si blocca per un secondo e poi va' liscio per 5, poi di nuovo si blocca per un secondo e poi di nuovo va' liscio per 5....
lagCitazione:
Shebuka ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 15:51
Perche mi va' paurosamente a scatti???
Si blocca per un secondo e poi va' liscio per 5, poi di nuovo si blocca per un secondo e poi di nuovo va' liscio per 5....
Boh... forse dipende dall'ora a cui ci provo (sempre tardo pomeriggio, mai di notte). Poi metto solo server Europei... Ma su ASE non è possibile fare la ricerca?Citazione:
jacol ha scritto lun, 14 marzo 2005 alle 15:04
O_o non è che hai qualche filtro strano attivato o stai browsando le partite in lan?
Se organizzi partite e ti serve qualche player fammi un fischio!
di notte posso dirtelo io che vanno dai 200 in su .. 100 quando sei fortunato http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Tra poco dovrebbe uscire la versione 1.4 con la possibilità di distruggere i forti anche da freezati.
si, ma i server scarseggiano cazz...
e magari un qualcosa che impedisca al nemico di sfreezarti tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
jacol ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 18:55
Tra poco dovrebbe uscire la versione 1.4 con la possibilità di distruggere i forti anche da freezati.
Te vedi di trovarti 1 clan serio che i 1sTTC sono dei lamers assurdi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
BoSSex ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:04
e magari un qualcosa che impedisca al nemico di sfreezarti tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
jacol ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 18:55
Tra poco dovrebbe uscire la versione 1.4 con la possibilità di distruggere i forti anche da freezati.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gifCitazione:
jacol ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 23:33
Te vedi di trovarti 1 clan serio che i 1sTTC sono dei lamers assurdi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
BoSSex ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 19:04
e magari un qualcosa che impedisca al nemico di sfreezarti tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gifCitazione:
jacol ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 18:55
Tra poco dovrebbe uscire la versione 1.4 con la possibilità di distruggere i forti anche da freezati.
un attimo hai ragione http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
1.4 RELEASED!
Citazione:
Quote:
* Added Subharmonic Destablizer to unfreeze fort peices
* Made money seperate from frags
* When a team scores a flag, everyone on that team gets 5 monies
* Fixed flag auto-returning while help
* Fixed impulse commands working with sv_cheats off
* Made a short build time and a long build time
* Renamed mp_fighttime to mp_fight_time
* Made it so you can't freeze/unfreeze flags anymore
* Fixed gravity gun making things stay invisable/not having collision on mode switch
* Made the game name SourceForts v1.4 so you don't see old servers
* Made muzzle flashes light up the world instead of just models
* Fixed bouncing physics (not confirmed)
* Added 2 second intervals beforce unfreezing things.
* Added OnGrab/OnReturn/OnScore/OnDrop outputs for the flag.
* Made gravity gun, freezer gun and repair spanner buyable in a pack for fight mode.
* Allowed self-freezing during fight mode.
* Added a repair spanner for fixing damagable pieces.
* Fixed crashing if flags are set to freeze during build mode or move during fight mode
* Removed damage from gravity gun
* Added a new cvar: mp_damageable_pieces
* Added outputs to logic_gametimer for when the game mode switches (to anything)
* Made fort pieces damageable, they unfreeze once all health is gone. Health is 5000
* Added an entity (game_money) to give or take money from teams or players
* Made freezer gun show sparks if you fire
* Can't use the freezer gun on players
* sf_testmap: Made prettier, added vphysics clips to materials room for the flag. Added occluders to stop FPS rape
* sf_fortfield: New map. Thanks Tylak!
* sf_domo: New map. Thanks domo!
* sf_drainage: New map. Thanks slashandburn!
* sf_battlefield_v3: New map. Thanks Cleaner!
* sf_abandon: Updated.
* sf_skywalk: Updated.
* sf_citystreets: Removed.
* sf_bridged: Removed.
You can download it here:
http://http://213.151.36.16/client/knifa /s...eforts_v1-4.zip
http://www.hlsource.org/files/sourcefort s_v1-4.zip (Thanks bmk)
http://nubs.org/bmk/sourceforts/sourcefo rts_v1-4.zip (Thanks CPeanutG)
http://i160.exs.cx/img160/5663/hl220...02074ww.th.jpg http://i160.exs.cx/img160/5043/hl220...44877er.th.jpg http://i160.exs.cx/img160/5206/hl220...52501bl.th.jpg http://i160.exs.cx/img160/7374/hl220...37578sr.th.jpg
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Uscita la 1.4.1 con la patch per non farsi unfreezare la roba dal nemico !!! Enjoy!
Citazione:
Quote:
http://sourceforts.seascape.uk.net/sourc ef...4.2.zip.torrent
http://koti.mbnet.fi/dredge/sourceforts- 1.4.2.zip (thanks dredge)
http://www.garry.tv/garrysmod/reaperswe/ so...forts-1.4.2.zip (thanks reaperSWE)
http://www.nubs.org/bmk/sourceforts/sour ceforts-1.4.2.zip (Thanks BMK)
http://ftp.outsize.org/hldesign/mods/HL2 /S...forts-1.4.2.zip (thanks Dario)
Changelog
* fixed VPhysicsObject assertion failure on game load
* fixed logic_gametimer crash on game load
* changed game name to "SourceForts"
I'm still working on the linux binaries. I can't say when they'll be ready, but it'll be soon (I hope).
Enjoy!