E possibile vedere qualche imamgine mentre uno sta giocando?
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E possibile vedere qualche imamgine mentre uno sta giocando?
su youtube è pieno di filmati in game........
è uscita la build 139, qualcuno l'ha provata?
impressioni?
uscita la 144, installata, provata e un sacco di problemi grafici sono affiorati!!!
attendo soluzioni di qualche buon samaritano sul forum ufficiale, altrimenti mi toccherà aspettare un altro mese....mannaggia!!!!!!!!!!
Che genere di problemi riscontri? Configurazione?
Comunque nelle Atom il dietro è totalmente sconnesso imho, in stile Shift 2.
ommioddio la schermata iniziale!!!!!!!!!
hanno messo un remix di Stephen Baysted
sono morto, è BELLISSIMO, è un remix di questa:
http://www.youtube.com/watch?v=53Q_PCxAoIE
mi sto attrezzando per estrarlo, è un file .fsb
il resto è una merda come al solito
edit, chi può aiutarmi?
il file credo sia WMD\pCARS\Audio\Music\musicset_1.fsb
quando lo estraggo con fsbtext.exe mi dice che è criptato e non può
ariedit, cambiato metodo di ricerca ed ECCOLA! spacchiamo tutti i vetri della casa a 1:07!
MIODDIO SE POMPA, LA ADORO
http://forum.wmdportal.com/showthrea...full=1#post502
è un problema che altri hanno e che abbiamo già segnalato sul forum ufficiale.
il gioco presenta una fastidiosa visual lag quando si guida con il microsoft sidewinder wheel, quindi per questo mese rimango fermo un turno senza passare dal via.......
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2730-Microsoft-SideWinder-Force-Feedback-Wheel-(USB)
il link del problema
Non è magari l'impostazione dello jitter?
Comunque io sto prendendo la mano con la Atom 300, con il momo 230° devo giocare con lo steering lock a 11°-12°.
Però nelle curve strette sono limitato, servirebbe una cosa come iRacing, che superati i 90° di rotazione la rotazione non è più lineare ma esponenziale.
Molto appagante la guida, ma tenerla alla discesa dalla rivazza è un gran casino.
Avevo letto anche io tempo fa ma non credevo fosse nella to do list.
Ma cosa intendono per adattare?
Spero, comunque, che implementino velocemente perchè imho è uno dei punti sensibili del gioco e se non si fa un minimo di tweak (per esempio nel mio caso lo steering lock a 11°-12° la macchina sembra completamente disconnessa da terra, con il posteriore che sbanda inesorabilmente ed irrealisticamente).
Mi pare ci siano 2 possibili sistemi: quello di rFactor 2 (che ti limita la rotazione del volante, ma al momento funziona solo sui volanti Logitech) e quello degli altri titolo citati (in cui invece mantieni sempre i 900 gradi, ma poi il sim ti cambio lo steer ratio per adattarsi ad essi).
Prima arriva meglio è, così si riesce anche a testare meglio ogni auto senza che ciascuno riporti sensazioni diverse per via di settaggi diametralmente differenti.
Ma se tiene i 900 gradi dopo se giro il volante di 5 gradi su monitor lo vedrò ruotare di 19,5?
Spero di no. :look:
No, la rotazione visiva rimane sempre in sincro con quella del tuo volante (vedi appunto iR, FVA e nKP).
io con il momo racing da 240° comunque ne userò non più di 90°, lo sterzo è ultradiretto
quindi non credete che i problemi ci siano solo con i volanti da 900°: è ottimizzato per qualcosa che non esiste :asd:
Grezz, io volevo dire proprio l'opposto. :asd:
Cosi com'è o giochi con tutta l'escursione ma allora lo sterzo non è ultradiretto ma peggio, tipo on off oppure imposti uno steering lock adatto ma perdendo l'escursione massima (che serve nelle manovre o nei pesanti sottosterzi)
io provo a cambiare lo steering lock dal setup, ma non ho un riscontro quando poi guido
tipo il pulsante per attraversare ai semafori
Bisogna prima calibrare il volante con l'apposita opzione, poi limitare la rotazione dalle opzioni a seconda dell'auto che si vuole usare. Per la Formula B consigliano 360° mi pare, per le Atom sui 600 circa, qualcosa di meno per l'Asano Le Mans.
Chissà se è rimasto il famigerato input lag... :asd:
Cosa vuoi dire non hai riscontro? E' una cosa abbastanza grossolana da notare.
Nel mio caso è come se cambiasse il motore fisico (placebo dato solo dal fatto dal dare input 'corretti') :asd:
Nein, in maniera quasi definitiva.
io invece non riesco a capire la differenza tra lo slide al minimo e al massimo, è come se non cambiasse nulla
Mi ricordo che un po' di tempo fa si parlava di deformazione dei pneumatici:
Spoiler:
ragazzi mi spieghereste le differenze fra la member da 10 e quella da 25? cioè con quella da 10 che possibilità ho? giro da solo con quante macchine? Con quella da 25 c'è già qualche garetta online?
a che punto siamo con lo sviluppo? Si intravede qualcosa di interessante? Grazie.
Con il Junior (10€) hai una nuova build ogni primo venerdì del mese.
Diventando Team Meamber (25€) invece hai accesso ad una nuova build ogni settimana, con tutti i miglioramenti del caso.
Differenze di features non ve ne sono, ovvio, se implementano il multiplayer il 16 del mese, se sei Junior devi aspettare fino al primo venerdì del mese dopo.
Ora come ora qualcosa di buono si intravede davvero, a patto di modificare un po' i setup che di default sono scandalosamente "sicuri" (<- su questo argomento sono state bannate alcune persone e quasi anche io). Per adesso comunque giochi da solo o contro l'AI del computer, ma credo sia più addicted "sfidarsi" a giri veloci, dato che tutti i tuoi giri vengono registrati e messi in "classifica".
Grazie delle info.
ok via... fatto l'investimento a 10 euri... in download. Posterò impressioni più tardi.
prime impressioni: KUNOS MUOVITI
rotfl
Huge feedback here :asd:
Comunque che il primo impatto sia catastrofico è abbastanza confermato da tutti. Ma potrebbe essere un bene.
Detto questo, non implica nulla sulla qualità e le potenzialità del progetto.
Come detto un po' ovunque avere come riferimento solo le altre simulazioni porta spesso e volentieri ad essere refrattari ad altri tipi di "implementazioni" (senza giudicare la veridicità degli stessi).
per carità non ho dato per morto il progetto. C'è scritto PREALPHA sul file che ho scaricato, quindi per quanto mi riguarda ha ancora le possibilità di diventare il miglior simulatore sulla piazza.
Al momento però l'impressione è stata molto negativa. FF assente, controlli terribili (ho provato diverse configurazioni ma non riesco a trovare il feeling), effetto melassa schifosamente frustrante.
Effetto melassa :rotfl:
bello... certo che fossi in loro mi concentrerei sul sistema di controlli più che altro :asd:
Qualcuno ha già provato la nuova build? qualche miglioramente sul fronte?
venerdì lo riscarico pure io :uhm:
io ho provato solo l'ultima build per l'acquisto base (146?)
Beh, non so quanti miglioramenti abbiano fatto però come avevo già detto l'impatto non è stato molto felice. Mi fa molto piacere sentire che sono sulla strada giusta perchè avere una bella sim in più mi fa sempre piacere, ma c'è ancora molto lavoro da fare. Comunque non vedo l'ora di provare la nuova build e vedere i progressi :)
è lodevole vedere l'impegno da loro profuso nel campo grafico
ma io le macchine preferisco guidarle che guardarle :)
E non a caso in tutti gli ultimi mesi si sono concentrati proprio sulla parte di guida riscrivendo tale parte dell'engine per iniziare ad eliminare l'input lag e migliorare il FFB, lasciando il lavoro grafico in secondo piano (tanto che la modalità Dx11, che dovrebbe diventare il default al momento dell'uscita del gioco, al momento è ancora quella con maggiori bug e meno ottimizzata).
Poi per carità, il risultato può non piacere e c'è sicuramente ancora lavoro da fare, ma forse è il caso di informarsi un attimo su cosa hanno fatto in questi mesi.
Io riesco anche a guidare :look:
Anche piuttosto bene :sisi:
Vediamo l'ultimo update oggi, sembre succoso.
Io comunque ho notato che allo stato attuale il setup iniziale fa davvero CAGARE e ti fa andare pianissimo.
Avrò mangiato via 3-4 secondi giocandoci.
ah già oggi primo venerdì del mese... nuova build giusto??
ormai anche l'occhio vuole la sua parte, comunque inutile stare qua a criticare, il gioco sarà giudicato quando uscirà in versione completa !
A meno che non si faccia come F12011 e si fa uscire incompleto, e nemmmeno lo si comopleta, infatti ad oggi ancora tutto tace !
Speriamo bene in fondo Shift 2 gli è venuto benissimo !