basta uno schema di fonetica hirigana
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basta uno schema di fonetica hirigana
Nuovo modello Heavy-Weight, design di Moon (come per gli altri che ho mostrato in qualche post precedente)...Teshima dice che solo uno (per inciso, il BACCHUS)di questo tipo non basta!...e chi siamo noi per contrariarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ???
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...7%CA%8B%89.jpg
Ma il Bacchus ha di buono sltanto una ENORME vita e uno scudo (che prima era infinito, infatti si ricaricava) molto duraturo. Per il resto è una pippa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Nuovo screen di Kaede...sembra che sia quasi tutto pronto per la prossima release http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif!!!...comunque confermo che erano boomerangs quelli dell'altro screen http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...le/%95%964.JPG
Immagine sullo sviluppo dei mech (by Mr. Moon)...il primo sarà il "nuovo" Philotes, il secondo è il CHINA (che si può vedere sugli schizzi preparatori di SK), il terzo ignoro cosa sia (l'ho saputo!!! Teshima intenderebbe utilizzarlo come Mass-Production Type del Philotes http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) e il quarto è il nostro vecchio amico Phil...(mostrato forse perchè è stato la base di partenza per lo sviluppo degli altri)
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...file/Philo.jpg
Ho visto che è appena uscita una nuova versione, la 0.04V.
bello la scarico subito ma sai cosa aggiunge? Cmq adesso provo e se non lo scrivete voi lo faccio io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sbaglio o il modello del Philotes è quello nuovo?
La verà novità però è il mech Kaede, anche se a una prima prova non mi piace moltissimo. Non è capace di pararsi, ma si teletrasporta (basta unire la pressione di una direzione a quella del tasto di parata; premendolo singolarmente, si teletrasporta in aria), cosa che va a stretto connubio con la sua velocità. La sua capacità speciale consiste in uno sdoppiamento ninja, che non mi è sembrato però molto utile in quanto il doppione sembra andarsene perlopiù per affari suoi e non sembra colpire quando dovrebbe - non mi è chiaro se imiti i movimenti del giocatore (come sembra) o se si comporti come un temporaneo mech della IA introdotto in campo. Belle le combo, soprattutto quando tira quattro calci in successione.
Sarà che presuppone uno stile di combattimento che non mi fa impazzire (preferisco una media fra velocità, forza e difesa), sarà che forse ha bisogno di qualche perfezionamento nelle versioni future, ma Kaede non mi colpisce granchè al momento.
jendo mi sembra ke il ninja creato con la capacita speciale fa tutto quello ke fai te: se vai avanti, va avanti, se vai indietro, va indietro, se spari, spara, se tiri un "pugno", lui fa lo stesso, etc...
Per me xo kaede mi sembra + adatta per scontri ravvicinati, infatti mi sembra ke se usi l'attacco secondario (lancia due boomerang) e sei distante dal nemico i due oggetti si scontrano e tornano indietro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif mentre se sei vicino lo colpiscono: bug o voluto?
Cmq il mech pilotes rimane lo stesso e non cambia (almeno io ho visto questo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
E va bene, Gendo, per una volta mi hai battuto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .....ma.....TA-DAH!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...VER.0.04W!!!Citazione:
Gendo Ikari ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 07:46
Ho visto che è appena uscita una nuova versione, la 0.04V.
Ovviamente la nuova release aggiunge qualcosa di nuovo e corregge bugs più o meno evidenti; in questo caso si tratta di alcune mappe (per quanto ne so io, create da utenti) e del cambiamento della mappa "forest"...in verità sto scaricando, per cui mi riservo di editare in caso di putt...errori.
Per quanto riguarda il nuovo mech, devo dire che, al contrario di te, lo trovo interessante, in special modo come avversario. Mi spiego: trovo importante, in generale, l'aggiunta di nuovi spunti per il gameplay, e, nella fattispecie, il fatto di dover badare ad uno o + nemici che ti possono "scappare" dal lock teletrasportandosi e/o dover distinguere un clone dall'originale....forse avrà bisogno di miglioramenti, ma, a parer mio, il punto è il tentativo di aggiungere qualcosa di nuovo (invece dello sterile nuovo modello o della pompata di grafica) e non la seppur migliorabile qualità dell'aggiunta.
CHIARAMENTE non sto polemizzando e mai lo vorrei (con Gendo, poi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ), si tratta solo del mio punto di vista.
Mi distinguo dal luogo comune, Farus75
(09/07/2004 21.30 -Stadio S.Paolo di Napoli- VASCO -buoni o cattivi tour 2004-...PRESENTE!!!)
Ti do' ragione, ma questo significa anche un personaggio meno interessante per il giocatore, forse addirittura svantaggioso. Questo in single, però: di fronte ad un avversario umano in multiplayer, le sue capacità sono molto più applicabili che con uno computerizzato, contro il quale lo sdoppiamento è quasi inutile.
Esatto, hai ben inteso la mia istanza http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Gendo Ikari ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 07:48
Ti do' ragione, ma questo significa anche un personaggio meno interessante per il giocatore, forse addirittura svantaggioso. Questo in single, però: di fronte ad un avversario umano in multiplayer, le sue capacità sono molto più applicabili che con uno computerizzato, contro il quale lo sdoppiamento è quasi inutile.
Detto per inciso, le nuove mappe sono la già citata "forest" (completamente rinnovata, con dei dislivelli sicuramente + realistici), la mappa "desert", molto ampia e, ovviamente, poco varia e la mappa "bridge", di cui ho anche postato un'immagine poco tempo fa. Non descrivo ulteriormente perchè devo scappare!!!
Ciao,farus75
Ciao a tutti.
Scrivo solo per sapere come mai alla pagina http://homepage3.nifty.com/teshima0/Silv erKnights/Download.html
trovo solo la versione SK-VerA.04U.LZH e non la VER.0.04W.
Forse sbaglio sito ..............
Spero che qualcuno possa aiutarmi perchè adoro SILVER KNIGHTS.
L'ho aperta e vedo il download della 0.04W...
Con la mappa Desert, Teshima sembra mantenere la promessa di mappe più grandi, inoltre qui ci sarebbe poco spazio per le coperture e si concentrerebbe sul puro scontro, ma c'è un problema... Con appena sei contendenti al massimo in campo, ha poco senso per quanto è grande e dispersiva! Giocassi in multiplayer, preferirei di gran lunga qualunque altra mappa. Spero che sviluppi futuri prevedano anche l'aumento del numero massimo di giocatori, o tale ampliamento delle mappe rischia di essere controproducente.
Nuove immagini (e nuovo colore) fronte/retro del nuovo mech heavy-weight che Teshima vuole includere in una delle nuove release di SK...insomma, qualcosa di nuovo (mio Dio, mi faccio venire i brividi da solo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif )
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b.../file/do01.JPG
See ya next time, Farus75
Gli heavy-weight saranno pure forti e con tanta vita ma sono troooooooooooppo lenti. In un gioco multiplayer lo si potrebbe usare come leader nella modalità "kill the leader" oppure come sfondamento seguito in seconda linea da masamune e kaede o da masamune e zephyros. in ogni caso in squadra con un heavy-weight ci vuole pure un agility e un heavy-weapon per bilanciare per benino. Scusate è l'animo del tattico che esce un po da tutte le parti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque nella nuova versione hanno cambiato pure l'effetto dei booster
Non è difficile dato che il clone di Kaede è completamente verde http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
farus75 ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 01:55
E va bene, Gendo, per una volta mi hai battuto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .....ma.....TA-DAH!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...VER.0.04W!!!Citazione:
Gendo Ikari ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 07:46
Ho visto che è appena uscita una nuova versione, la 0.04V.
Ovviamente la nuova release aggiunge qualcosa di nuovo e corregge bugs più o meno evidenti; in questo caso si tratta di alcune mappe (per quanto ne so io, create da utenti) e del cambiamento della mappa "forest"...in verità sto scaricando, per cui mi riservo di editare in caso di putt...errori.
Per quanto riguarda il nuovo mech, devo dire che, al contrario di te, lo trovo interessante, in special modo come avversario. Mi spiego: trovo importante, in generale, l'aggiunta di nuovi spunti per il gameplay, e, nella fattispecie, il fatto di dover badare ad uno o + nemici che ti possono "scappare" dal lock teletrasportandosi e/o dover distinguere un clone dall'originale....forse avrà bisogno di miglioramenti, ma, a parer mio, il punto è il tentativo di aggiungere qualcosa di nuovo (invece dello sterile nuovo modello o della pompata di grafica) e non la seppur migliorabile qualità dell'aggiunta.
CHIARAMENTE non sto polemizzando e mai lo vorrei (con Gendo, poi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ), si tratta solo del mio punto di vista.
Mi distinguo dal luogo comune, Farus75
(09/07/2004 21.30 -Stadio S.Paolo di Napoli- VASCO -buoni o cattivi tour 2004-...PRESENTE!!!)
Ti darei anche ragione...se non fosse per il fatto che appare verde solo a te... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/diavolo.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 20:28.[/quote
Non è difficile dato che il clone di Kaede è completamente verde http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Cippirimerlo, Farus75
Faurus come promesso! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Forse non ho visto bene o forse l'ho scambiato per icarus che ha fatto la special, fatto sta che lo vedevo come icarus che fa la special.... aspetta un attimo... ERA icarus che fa la special! Chi usa kaede non può vedere il suo clone dato che fanno le stesse azioni quindi ti corre sempre accanto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
farus75 ha scritto sab, 17 luglio 2004 alle 00:57
Ti darei anche ragione...se non fosse per il fatto che appare verde solo a te... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/diavolo.gifCitazione:
Uzi Rider ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 20:28.[/quote
Non è difficile dato che il clone di Kaede è completamente verde http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Cippirimerlo, Farus75
Ciao a tutti e bentrovati!!!...riprendo gli aggiornamenti di SILVER KNIGHTS con una serie di immagini di un mech che Teshima intenderebbe usare nello Story Mode (boss finale???), attualmente in lavorazione...solo per la cronaca, è un progetto partito dal modello dello Zephirus ( e partorito, come sempre, dall'abile Mr.Moon)
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...%95%94%81j.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...%81%5B%83h.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...3%89%83%80.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...83%83b%83N.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...%83t%83%8B.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...1%E5%93%81.jpg
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...3%81%97%AC.jpg
...dimenticavo, il Masamume avrà un ARCO... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...ile/masa30.JPG
A presto!!!!
Ciazzzz, Farus75
ciau e ben tornato Farus!!! CI porti sempre belle novita, ma non sapresti dire qualcosa di piu sull'arco di Masamune http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
p.s:fra poco parto x una settimana di camposcuola, ciao a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Veramente spettacolare questo mech nero. Noto che ha una specie di attrezzo multiuso, uno scudo che si divide in due spadoni ma può fare anche da airboard, una versatilità che potrebbe essere davvero letale e quindi confarsi ad un boss finale (ma non era il Joker a doverlo essere?).
Claro che so dirti di più!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
PK Lone ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 13:53
ciau e ben tornato Farus!!! CI porti sempre belle novita, ma non sapresti dire qualcosa di piu sull'arco di Masamune http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
p.s:fra poco parto x una settimana di camposcuola, ciao a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
1.l'arco avrà un sistema di caricamento per cui più lunga sarà la pressione sul tasto ad esso associato, maggiore sarà la potenza del colpo; a tal fine, la punta della freccia scintillerà.
2.l'OPTION potrebbe essere cambiata con delle granate con lancio a "parabola" (cosa che spero NON avvenga)
3.Le protezioni sulle spalle forse faranno da scudo, e saranno, però, distruttibili.
Inoltre non dimenticate di fare ciao ciao con la manina http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif al (per adesso) GYGES, il caterpillar fatto mech http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
http://homepage3.nifty.com/teshima0/note/gyges03.JPG
http://homepage3.nifty.com/teshima0/note/gyges.JPG
Cirio, Farus75.
P.s. X GENDO: e chi l'ha detto che il Joker non debba avere degli amichetti con cui giocare?!?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...cmq è da notare che Teshima si riferisce a quel mech come al "4° personaggio creato per lo story mode"...a buon intenditor... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Anche io ci voglio giocare ma non mi parte !!!!!?????!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
mi compare come icona nella barra delle applicazioni e quando clicco per ingradirla scompare
ho provato anche a lanciare win.bat ma mi compare una finestra con un errore, idem con debug
Ecco la mia configurazione
Athalon 2400+
1 giga ram
ge force 5200
windows XP professional
directx 9.b
Aiutatemi!!!!!!!!!!
Carissimo, avevo già visto il tuo post, ma ti posso rispondere solo ora (è l'1:45)...Citazione:
dany ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 21:24
Anche io ci voglio giocare ma non mi parte !!!!!?????!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
mi compare come icona nella barra delle applicazioni e quando clicco per ingradirla scompare
ho provato anche a lanciare win.bat ma mi compare una finestra con un errore, idem con debug
Ecco la mia configurazione
Athalon 2400+
1 giga ram
ge force 5200
windows XP professional
directx 9.b
Aiutatemi!!!!!!!!!!
Guarda, sinceramente, la tua configurazione mi pare più che adeguata; SK gira su macchine ben più cagose, per cui posso solo pensare che il file compresso .lzh sia corrotto, e allora ti consiglio di riscaricarlo, oppure che tu non l'abbia decompresso bene ( a proposito, con che programma l'hai scompattato?)...comincia a darmi queste notizie, ed anche uno screen del msg in jappo, vedrai che un modo si trova http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciaus, Farus75
P.S. win.bat serve per farlo partire in finestra e debug dovrebbe creare un file di report dei problemi incorsi nel gioco...controlla che quello potrebbe servire!
ho scaricato tutte e due le versioni disponibili nel sito e non parte nessuna delle due
i programmi che ho utilizzato per la decompressione sono winrar e izarc
...Allora, evidenziandoti che sei davvero il primo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif (fino ad ora!)che manifesta un simile problema, se hai già provato a riscaricare il file, l'unica cosa che posso fare è far vedere ad altri giocatori il tuo messaggio di errore in jappo (per cui dovresti farne uno screen e mandarmelo) ed aspettare con fiducia che qualcuno mi sappia dire:| o tu stesso puoi inviare il report di errore all'autore (la mail è sul sito) chiedendogli con molta semplicità aiuto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif (in inglese) e soprattutto per cortesia, spiegando che non sai postare in jappo sul sito e compagnia bella (nonchè specificando la tua configurazione ecc.).Citazione:
dany ha scritto ven, 03 settembre 2004 alle 22:15
ho scaricato tutte e due le versioni disponibili nel sito e non parte nessuna delle due
i programmi che ho utilizzato per la decompressione sono winrar e izarc
Per puro scrupolo io ti dico che lo scompatto con "powerarchiver" (segnalato già in precedenti thread) ma mi pare che il vecchio Gendo usi izarc, per cui...si tratta solo di una marginale possibilità.
Per curiosità...ti funzionano tuttituttitutti i giochi e/o programmi a parte questo???
A dire il vero uso normalmente Winrar per i file .lzh (IZarc è solo per quei pochi con cui non ce la fa), e con Silver Knights non mi ha mai dato problemi.
Citazione:
Gendo Ikari ha scritto dom, 05 settembre 2004 alle 08:12
A dire il vero uso normalmente Winrar per i file .lzh (IZarc è solo per quei pochi con cui non ce la fa), e con Silver Knights non mi ha mai dato problemi.
...quindi a maggior ragione... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Comunque, tanto per gradire...
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b.../file/SK01.PNG
Per la cronaca, è anche una delle pagine di sfondo del sito di Teshima... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
( questo è il link, perché l'immagine è troppo grande: http://homepage3.nifty.com/teshima0/back .jpg )
Ciàcià, Farus75
NUOVA VERSIONE!!!!!!!! ver0.04Y (7/9/2004)
So per certo che è stato aggiunto il nuovo mech GYGAS http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
http://aquid.cool.ne.jp/cgi-bin/sk-b...85%83Q%83X.PNG
...e che c'è l'arco per il Masamune http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif oltre ad uno scudo per Kaede http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif ...come sempre sto scaricando...aggiornerovvi.
...Dimenticavo, sono diventati 7 mega di download.
Allora...primi test rivelano:
KAEDE: ha uno scudo, non molto efficiente a dire il vero; l'option è ora una funzione di warp.
MASAMUNE: ha l'arco (non troppo facile la mira), l'option corrisponde a delle (inutili) granate...ma quando va a circa 800 hp, mi s'inc@zz@ ed automaticamente, senza bisogno di attivare l'option, va in berserk (che funziona sia a breve che a lunga distanza).
GYGES: ha un colpo principale che parte e ritorna (trattasi di due magli)...può far DAVVERO male, il colpo a lunga distanza è una serie di globi d'energia che esplodono a contatto con il terreno; l'option è un campo difensivo assoluto, anche se alcune armi (tipo i laser del Gigantes possono superarlo)...sto ancora sperimentando, comunque.
CCCCiiiiaaaaooooo, Farus75
Dunque dunque... Allora a grande richiesta ritorna la mappa Bridge, decisamente molto più complessa e grande rispetto a prima. E' stata inoltre aggiunta una nuova mappa decisamente... uhm... vuota. Si tratta infatti della mappa Desert in cui l'unico ammontare di poligoni è quello per fare le dune. Trattasi infatti di una mappa TOTALMENTE vuota e vastissima come non se ne vedono neppure in transformers, adatta allo scontro tra tre joker contro tre joker, ma forse sarebbe ancora troppo grande. Perfetta per i mech volanti (Zephyrus e l'aeroplanino scemo) un po meglio per gli heavy weight (Bacchus, Gyges). Spero che in futuro l'autore ci aggiunga colline e cactus in modo da rendere meno sterile la mappa.
E' inoltre possibile tirare delle frustate col Gyges. Mentre i maghli vengono lanciati, ripremendo il tasto attacco è possibile dare una frustata e ricolpire l'avversario se questi è stato mancato. Combinando l'attacco 1 e 2 (Magli e Palle di plasma esplosive) è possibile produrre dei grossi GROSSI BOOOOOM in grado di sfoltire comodamente intere linee nemiche di piccoli mech. Ha qualche problema con i mech volanti (i magli non sono il massimo per colpirli...) ma se la cava bene. Un voto in più per Gyges.
Ho scaricato ieri sera la versione 0.04z.
Che dire: fenomenale! Mai mi sarei aspettato tanta qualità da un gioco freeware!
Giocato con il joypad poi è ancora più adrenalinico (certo, se non fossi un impedito totale ad usarlo... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif )
Mi ha fatto fare le due di notte a giocarlo!
Ancora complimenti (anche a farus 75 ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
Ti ringrazio per i complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif !!!Citazione:
Thomas the Red Wizard ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 11:12
Ho scaricato ieri sera la versione 0.04z.
Che dire: fenomenale! Mai mi sarei aspettato tanta qualità da un gioco freeware!
Giocato con il joypad poi è ancora più adrenalinico (certo, se non fossi un impedito totale ad usarlo... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif )
Mi ha fatto fare le due di notte a giocarlo!
Ancora complimenti (anche a farus 75 ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
e mi fa piacere che SK ti sia così tanto piaciuto.
Comunque è vero, è uscita ieri sera la VER 0.04Z (9/9/2004),
ho aggiornato il topic con più "calma" solo perchè è una release che presenta piccoli correttivi e non sostanziali novità.
A presto, Farus75
doppio post!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Niente male il Gyges e le modifiche al Masamune (aveva più carisma con le spade sempre sfoderate secondo me, ma se non altro l'attacco tornado è rimasto), devo ancora provare il Kaede.
La mappa Desert andrebbe meglio se il gioco supportasse più di sei giocatori al massimo (nelle prime versioni ne supportava addirittura solo quattro). Spero che il futuro preveda anche l'aumento del numero di giocatori nell'arena, altrimenti avrà poco senso rispetto a mappe come Space Dock e Greece.
Un breve intervento, giusto per segnalare una cosa molto carina e terribilmente jappo...
Saprete di certo, che, oltre ai giochi, questi personaggi (i jappo, appunto)amano molto le colonne sonore...
alla pagina http://kien-web.hp.infoseek.co.jp/sk/ è possibile ascoltare (nonché scaricare) il Silver Knights Original Soundtrack Vol.1 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif !!!!
la pagina è del compositore delle musiche del gioco (Kien-Gakuzin), il quale introduce le stesse con un suo commento ed uno screenshot tratto dal gioco (ovviamente in giapponese, ma, come saprete, esistono delle pagine internet che traducono automaticamente, seppur limitatamente, dal giappo all'inglese)...per cui...enjoy!!!
Ciaussss, Farus75
...Poffarbacco, un TANK (forse HOVER)!!!
http://homepage3.nifty.com/teshima0/note/shira.JPG
Sembrerebbe che nei prossimi aggiornamenti ci saranno sempre meno nuovi mech http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif ...tale triste notizia è però controbilanciata dal fatto che l'autore è attualmente molto preso dallo story mode http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...more soon http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
Cips, Farus75