Visualizzazione Stampabile
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
http://smilies.cw08.calibra-web.de/h...gly/ugly24.gif
ho dovuto chiede a ozne con un MP per le scritte che ci sono sulle auto della pula etc...
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Dopo aver chiarito (via MP) la "faccenda" con karbo; vi chiedo:
Cosa volete sapere adesso?
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto gio, 05 agosto 2004 alle 18:24
Dopo aver chiarito (via MP) la "faccenda" con karbo; vi chiedo:
Cosa volete sapere adesso?
ti lancio una sfida.. prova ad attribuire un file di collisione all'aereo che vola.. quello al quale passi attraverso, rendendolo solido!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
ma io volgio l'aereo solidooo
sai che bello? ci mettiamo 45 macchine in mezzo alla pista, arriv l'aereo e travolge tutto.. o magari se ci riesci a saltare sopra poi vooooliiiii http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
L'aereo solido è imposibile!
Ecco il perchè:
avete presente che dopo un po' che si va su con l'elicottero, ci si blocca come se ci fosse un muro?
Se in qualke modo riuscissi a mettere un file "col" all'Airtrain (l'aereoplanone), il gioco crasherebbe perchè non si può andare oltre quel "muro invisibile"! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Queste sono solo mie supposizioni, non sono provate.
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Non è difficile...
basta smanettare un po' con ZModeller.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
..quindi datemi un po' di tempo per imparare.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
puo darsi.. ma se ci vai co personaggio questo cabia rotta di 180 gradi... è da provare...http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
E x i riflessi?
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto gio, 05 agosto 2004 alle 18:45
L'aereo solido è imposibile!
Ecco il perchè:
avete presente che dopo un po' che si va su con l'elicottero, ci si blocca come se ci fosse un muro?
Se in qualke modo riuscissi a mettere un file "col" all'Airtrain (l'aereoplanone), il gioco crasherebbe perchè non si può andare oltre quel "muro invisibile"!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Queste sono solo mie supposizioni, non sono provate.
infatti.. nn ce n'è di muri in alto.. ma solo sui fianchi.. hai mai provato ad andare + in alto che puoi con un elicottero moddato? o anche con lo skimmer?
se vuoi provare install asta mod e vedi.. usa lo skimmer http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.p hp?action=file&id=1378
avevo sbagliato link
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
spero che serva a qualcuno http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
E se poi si incastra come facciamo a fare retromarcia? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
bisogna fermare completamente la macchina, fare la retro, fermarsi col freno a mano ( se accelleri schizzi via in retro ), e ripartire
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
vorrei cambiare i cerchioni alle auto, ho tolto i file "wheels" dalla cartella "models"e poi "generic" ma nel gioco le auto hanno i cerchioni nuovi e sotto hanno i cerchioni originali.
Es: la lexsus ha i suoi cerchioni ma come posso fare a lasciare quelli della lexsus originale e nn quelli moddati??????????
aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
io nn ci ho mai capito tanto di questo fatto dei cerchioni... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Neanche io...di solito li installo direttamente con la macchina
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Vincenzo86 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 16:25
Neanche io...di solito li installo direttamente con la macchina
io nn li so proprio installare i cerchioni 3d..crasha sempre tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif !!
li installo sempre con le total conversion che fanno tutto da sole http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Volevo un info: per modificare le armi hai detto che bisogna importare la skin di questa da un altro gioco. Non si possono creare le skin, invece di importarle?
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
spero che serva a qualcuno
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
un' altra info...ma il valore massimo che si può mettere è 12 (-12)?
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
spero che serva a qualcuno
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Per mettere il NOS esiste già un mod e si trova su gtanetwork.it
Si attiva premendo il tasto sottomissione
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Alex '89 ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 21:43
Citazione:
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
spero che serva a qualcuno
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Per mettere il NOS esiste già un mod e si trova su gtanetwork.it
Si attiva premendo il tasto sottomissione
lo so, grazie, ma volevo provare a metterlo manualmente, per fare un po' di pratica... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
A questo quesito so rispondere io.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/Mibullo6.gif
..adesso però sono stanco.. datemi un po' di tempo per riadattarmi al rutilante mondo del FURUM di TGM... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Dopo 3 settimane finalmente è arrivato, ecco a voi la...
Lezione 7: Come applicare i riflessi a un oggetto
Inanzitutto per mettere i riflessi alle cose (non solo alle auto) avete bisogno di questi programmi:
-IMG Tool;
-ZanoraModeller;
-TXD Builder;
-ViceTXD;
-Questo Archivio: Reflection_Maps.rar
-Un programma che permetta di convertire i file *.jpg in *.bmp (Paint va benissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif )
-La traduzione di ZModeller (non è fondamentale, ma le istruzioni sono basate su questa "versione")
OK. Cominciamo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gif
Innanzitutto bisogna estrarre dall'arcinoto "GTA3.IMG" i file *.dff e *.txd della vettura che vogliamo modificare. Io modificherò la Infernus, quindi estraggo i file "infernus.dff" e "infernus.dff" (Ormai dovreste essere capaci di compiere da soli questa operazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , o no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
Adesso dobbiamo estrarre, una per una, tutte le texture (anche le Alpha) dal file *.txd
Apriamo ZModeller, importiamo il *.dff.
http://img145.echo.cx/img145/898/26au.jpg
Scegliamo il comando "Sfoglia Textures"
http://img208.echo.cx/img208/484/33tm.jpg
Importiamo (con il comando "Aggiungi" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) tutte le texture che avevamo estratto prima.
http://img132.echo.cx/img132/7039/48sg.jpg
Importiamo anche una delle 10 texture dei riflessi (io consiglio la N°4 che è come quella di "MAFIA" http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif )
Ora apriamo la finestra "Editor Materiale" (il bottone sta vicino a "Sfoglia Texture").
Arrivati a questo punto non so più come esprimermi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif non so come potervi spiegare.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
..posso provare con uno Screenshot, oppure posso azzardare qualcosa in Itagliacane...
...Vabbè, proviamo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Scorrendo la lista in alto alla finestra associamo (nello spazio "Texture Principale") la texture relativa... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Forse con uno screen capite un po' di più...
http://img138.echo.cx/img138/2079/50pp.jpg
Ex Claro? Mi sa di no... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Se siete riusciti a fare tutto fino aquesto punto possiamo andare avanti.
Adesso non vi spaventate se la texture è messa in modo confuso sull'auto! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif E' normale. Non avete avete fatto nessun errore! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
http://img30.echo.cx/img30/722/69dc.jpg
Ora (sepre dalla finestra "Editor Materiale") aggiungiamo alla texture principale ( "infernus86body128a" ) la texture dei riflessi.
Per farlo dovete, semplicemente, fare la stessa opeazione che avevamo fatto prima; questa volta però dobbiamo farlo nello spazio "Mappa Riflessi".
http://img232.echo.cx/img232/8010/71ix.jpg
Adesso esportiamo tutto quanto con il comando "Esporta" (ovviamente dobbiamo esportarlo in formato *.dff http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Bene. Ora siamo a metà dell'opera.
Adesso bisogna smanettare con TXDBuilder. (Uffa.. sono stanco di scrivere e fare screenshot.. mi prendo un attimo di pausa.. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif ).
Oh... adesso sono pronto per ricominciare! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Con il comando "Add" inseriamo tutte le texture (ATTENENZIONE! Le AlphaTexture non vanno importate, per ora..).
http://img70.echo.cx/img70/781/81hq.jpg
Inseriamo anche la Texture dei riflessi.
Ora associamo ad ogni texture le relativa AlphaTexture (con il bottone "Change" ).
Per facilitare la procedura beccatevi questo schemino (Nota: "xxx"="NomeDellAuto" (Es: xxx868bit128=infernus868bit128)).
Codice:
_______________ __________________
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| TEXTURES || ALPHA TEXTURES |
|_______________||__________________|
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx868bit128 || xxx868bit128_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx86body128a || xxx86body128a_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| xxx86speca || xxx86speca_a |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| white64a || scratcha64 |
|"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
| white128a || crackedglass128a |
""""""""""""""" """"""""""""""""""
Salviamo tutto con il bottone "Build TXD".
Per finire importiamo i due file (infernus.txd e infernus.dff) nel GTA.IMG (vi devo ancora spiegare come?)!
FINE! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
PS. Non vi spaventate! Questo procedimento è molto lungo, ma è molto facile.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
PPS. Che soddisfazione! Ho imparato una cosa nuova, completamente da solo e senza aiuti.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/Mibullo6.gif
PPPS. Questa settima lezione è arrivata con 3 settimane di ritardo per un semplice motivo: ero in vacanza. (OK? Non è arrivata in ritardo perchè non ero capace! Capito? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif :fisso: )
PPPPS. Windows 3.1 Rulez! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Allora Ozne? Capito?
Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto sab, 28 agosto 2004 22:32
Allora Ozne? Capito?
Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.
A si, non guardavo + questa sezione, ora vedo di pasticciare con i riflessi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif (almeno credo http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:26
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..
l'ho scoperto da poco....
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
Quote:
un' altra info...ma il valore massimo che si può mettere è 12 (-12)?
no, si puo alzare... cmq non esagerare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Ragazzi!
Ho trovato uno degli aereoplanoni parcheggiati!
Ci ho messo circa 20min per sfogliarmi tutte le texture del GTA3.IMG, ma alla fine (ne mancavano 30 alla fine http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ) l'ho trovato! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/insane.gif
Adesso però arriva la brutta notizia: Esistono solo le texture degli aereoplanoni! Probabilmente vi starete chiedendo il motivo... eccolo quà: L'aereoplanone (come l'ufo) fa parte della mappa http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
EVVIVA (Sei contento Karbo? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ora dobbiamo (devo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) trovare un altro modo, domani comincierò a smanettare col ColEditor, OK?
PS: se non credete alle mie parole ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ) controllate voi stessi: il file si chiama "apJumboN.txd"
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
mitico.. cmq con moo mapper ci metti 2 secondi.. ti da tutte le info del file selezionato
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..
Eppure che il mio PC non è una cacchina.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)
-
Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"
Citazione:
VGame_Cock ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 22:15
MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..
Eppure che il mio PC non è una cacchina..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)
a me va benissimo.. peccato è molto è molto bello..