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Re: Mad Max: the game
Territorio di Gutgash, zona Luna Arida, estremo sud di tutta la mappa, c'è un ultimo avamposto, apparentemente impossibile da raggiungere , dentro una rupe. Girando un po' noto una texture diversa sul fianco della montagna, effettivamente è una "parete" tirata su. La disintegro con un arpione del tuono e sotto rivela travi tipo miniera, e un enorme macigno che sigilla un'imboccatura, ma non riesco nè a raggiungere l'apertura nè a frantumare il macigno
qualcuno c'è stato e è passato?
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Re: Mad Max: the game
Sono a 10 ore.
E' uno di quei giochi che dici "sono stanco, smetto", poi pensi "vabbè, faccio quest'ultima cosa e poi esco"
E giochi un'altra ora :bua:
18 spesi bene :sisi:
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Re: Mad Max: the game
Citazione:
Originariamente Scritto da
kyashan
Sono a 10 ore.
E' uno di quei giochi che dici "sono stanco, smetto", poi pensi "vabbè, faccio quest'ultima cosa e poi esco"
E giochi un'altra ora :bua:
18 spesi bene :sisi:
esatto.
e giocone, secondo me. Pensando che dovrebbe essere il "fratello collaterale" di JC2, e non il portabandiera della software house, è un gran bel prodotto.
O meglio, io penso che avessero già in vista il lavori su avalanche engine 2 poi dev'essergli capitata per le mani l'occasione di lavorare su un titolo legato a un grosso franchise del cinema, e a quel punto avranno lavorato su due titoli parallelamente. Facendo le corse per terminare Mad Max in concomitanza col film nelle sale (JC3 esce il primo dicembre o primo gennaio, non ho ancora ben capito)
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Re: Mad Max: the game
Scusate ma è regolare che ieri sera, nel territorio di Jeet ripulito completamente TRANNE che dai campi minati, mentre ne approcciavo uno io sia stato attaccato da tre auto di bruti???
Con quella carriola di Chum tra l'altro è stata dura.
La minaccia non dovrebbe essere sparita da quelle terre? boh.
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Re: Mad Max: the game
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Conte Zero
Scusate ma è regolare che ieri sera, nel territorio di Jeet ripulito completamente TRANNE che dai campi minati, mentre ne approcciavo uno io sia stato attaccato da tre auto di bruti???
Con quella carriola di Chum tra l'altro è stata dura.
La minaccia non dovrebbe essere sparita da quelle terre? boh.
La minaccia sparisce quando tutte le minaccie sono rimosse, compresi i campi minati :fag:
Lo scrivono :fag:
Più e più volte :fag:
E cmq viene rimossa la minaccia di scrotocoso, eventuali pattugli da tre di porcospini o carcasse ci sono sempre.
Diciamo cmq che un territorio completamente ripulito permette di viaggiare molto tranquilli anche a piedi.
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Re: Mad Max: the game
Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un Dio con la Giacca di Pelle.
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Von Right
La minaccia sparisce quando tutte le minaccie sono rimosse, compresi i campi minati :fag:
Lo scrivono :fag:
Più e più volte :fag:
E cmq viene rimossa la minaccia di scrotocoso, eventuali pattugli da tre di porcospini o carcasse ci sono sempre.
Diciamo cmq che un territorio completamente ripulito permette di viaggiare molto tranquilli anche a piedi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
KymyA
Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un Dio con la Giacca di Pelle.
Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.
Che può essere?
Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.
Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?
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Re: Mad Max: the game
Citazione:
Originariamente Scritto da
KymyA
Ieri ho portato a 0 il primo territorio. giusto per.
Per me possono anche continuare a girare: le persone le uccido a scoregge e le macchine le faccio esplodere con lo sputo. In quei territori sono un arcangelo con la Giacca di Pelle.
Fixed. :asd:
Si, le pattuglie del cavolo che girano continuano ad esserci ma sono molto rare, non come all'inizio che appena metti il naso fuori dalla fortezza di Jeet senti il "clacson" nemico e vedi le auto che ti caricano.
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Re: Mad Max: the game
ma scrotus ha qualche caratteristica che giustifica il nome?
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Conte Zero
Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.
Che può essere?
Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.
Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?
Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.
Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.
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Re: Mad Max: the game
Citazione:
Originariamente Scritto da
KymyA
Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.
Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.
ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare
fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...
insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Conte Zero
ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare
fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...
insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?
Anche a me è nel territorio di Jeet il pezzo di progetto mancante. Ed ho messo tutto su nella Fortezza, tranne i rottami da 1500.
Eh?
LE insegne sono quei cazzilli rossi "accesi" che bisogna trovare negli avanposti in numero variabile.
Come i rottami, quando me ne manca qualcuno faccio la strada al contrario e lo trovo. Inutile girare sempre nello stesso verso per l'avamposto.
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Re: Mad Max: the game
non hanno ancora fatto un programmino\mod che ti dice dove stanno tutti i rottami\pacchetti vari, come accade con just cause 2?
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Re: Mad Max: the game
Citazione:
Originariamente Scritto da
KymyA
Anche a me è nel territorio di Jeet il pezzo di progetto mancante. Ed ho messo tutto su nella Fortezza, tranne i rottami da 1500.
Eh?
LE insegne sono quei cazzilli rossi "accesi" che bisogna trovare negli avanposti in numero variabile.
Come i rottami, quando me ne manca qualcuno faccio la strada al contrario e lo trovo. Inutile girare sempre nello stesso verso per l'avamposto.
ah ok le insegne a teschio rosso. No, quelle trovate sempre tutte, qualcuna faticosa/ingegnosa per dove era nascosta, magari in piena vista :asd:
Da Jeet ho finito tutto , anche le tre scorte di rottami piccola media grossa. Non resta altro.
Vorrei capire, prima di ripulire tutto il territorio di Gutgash, per non rimanere in ballo con altre lacune e cose aperte.
Tra l'altro, quanto cazzo ODIO la fortezza di Gutgash? :asd:
Coi progetti sparsi ai 4 angoli alla cazzo. Ogni volta mi ci perdo e sono minuti di bestemmie.
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Conte Zero
Ok, anche senza leggerlo ci ero arrivato, ma stamattina prima di colazione ho pulito l'ultimo campo minato nelle terre di Jeet, e distrutto l'ultimo convoglio, mi ha detto "Scrotus non pattuglia/controlla più questa regione" eppure il simbolo di minaccia è ancora a 1. Quasi vuoto, ok, si vede solo un filino di giallo che riempie il segnalatore, ma mi aspettavo uno zero secco.
Che può essere?
Unico sospetto che ho: in un punto della mappa mi segnala una parte di progetto (non so che progetto) ovvero chiave inglese e martello come icona. Vado là, è un piccolissimo avamposto già predato, ma anche impazzendo non trovo NULLA
Ah, e poi Kymya, alle Tubature il decimo rottame non lo trovo, grazie per lo screen ma QUEL rottame lo avevo già trovato.
Può essere uno di questi due piccoli nei a fottermi la zona?
Hai ripulito la regione, l'uno che vedi è il livello di minaccia nel territorio di <nome>.
Se guardi la mappa lo vedi, ogni territorio ha più regioni, ogni regione cambia colore da rosso a bianco in base a quanto l'hai liberata, non è difficile :fag:
Ridurre il livello di minaccia di un territorio serve a sbloccare upgrade.
Ripulire le regioni serve a non avere rotture nella regione, più regioni pulisci più puoi girare tranquillo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
KymyA
Dunque... per il progetto, NON TI SBATTERE. Nella prima zona ho completato TUTTI i progetti ma mi indica ancora un progetto che avevo già preso.
Suggerimento: ho trovato molto utile, quando manca qualcosa negli avanposti, percorrere la strada (se possibile,ovvio) al contrario. Molti pezzi/insegne si vedono solo guardandosi alle spalle.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conte Zero
ok, si fotta il progetto, anche perchè con ogni probabilità è un bug: io l'allevamento di larve da Jeet l'ho finito e strafinito, quindi assurdo che me ne segnali una parte ancora da predare
fatico a credere che la zona di Jeet non mi risulti "pulita" per un merdoso rottame in uno dei mille avamposti , però... ma tant'è, mi rimane il tarlo. Non capisco la cosa del ripercorrere la strada al contrario, finora non ho avuto nessun problema e non mi è servito ricorrere a stratagemmi...
insegne: ma parli del Nord, dove si passa dal fondo marino di San Francisco alla zona emersa costiera?
Si, c'è una specie di bug dove ti indica i punti dove ci sono pezzi anche se li hai già presi, basta controllare sulla mappa se ci sono le spunte verdi ed ignorarli.
Non creano altri problemi.
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Von Right
Si, c'è una specie di bug dove ti indica i punti dove ci sono pezzi anche se li hai già presi, basta controllare sulla mappa se ci sono le spunte verdi ed ignorarli.
Non creano altri problemi.
Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.
Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
meccanica di gioco che mi sfugge?
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Von Right
Hai ripulito la regione, l'uno che vedi è il livello di minaccia nel territorio di <nome>.
Se guardi la mappa lo vedi, ogni territorio ha più regioni, ogni regione cambia colore da rosso a bianco in base a quanto l'hai liberata, non è difficile :fag:
questa l'ho capita meno, cos'è che cambia da rosso a bianco in mappa??
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Re: Mad Max: the game
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
KymyA
i contorni?
bah, guardavo adesso in pausa pranzo, i miei contorni sono
confine grosso di territorio: giallo
confini sottili interni tra zone, bianchi
non vedo rosso, e non vedo logica, ho confini sottili bianchi anche di aree non sminate e con convogli non distrutti.
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Re: Mad Max: the game
Si, infatti ho sparato così... non me ne sono accorto manco io. Boh.
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Re: Mad Max: the game
Citazione:
Originariamente Scritto da
Conte Zero
Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.
Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
meccanica di gioco che mi sfugge?
È un gioco pieno di meccaniche perdi tempo
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Re: Mad Max: the game
Ero ai tunnel orientali (segnale di saccheggio intorno al quale avevo fatto la posta per parecchio, limite estremo destro in basso nella mappa) ovviamente non potevo entrarci perchè lo sblocco è legato a una missione precisa.
una volta dentro (azzo, buie e claustrofobiche le missioni nei territori dei Porcospini :uhoh: ) arrivo al pallino azzurro che segna la "tappa" nello svolgimento delle missioni e... è dentro una carrozza della metropolitana, ma la carrozza è troppo alta e non si riesce a entrare :uhm: ergo mi sono bloccato
boh approfondirò stasera se ho tempo
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Re: Mad Max: the game
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Originariamente Scritto da
Conte Zero
Yes, ok grazie. per il bug avevo verificato, se in fortezza mi dicono bravoh, hai già completato tutto, dei bug me ne fotto.
Avete idea dello scopo per cui la ricarica di tutto (armi, benza, etc) presso le fortezze non è immediata, ma ci sono sempre "2 minuti di attesa"?
meccanica di gioco che mi sfugge?
Perchè sarebbe un posto desolato, con forniture limitate.
L'acqua ad esempio la ricavano dall'umidità, non c'è una fonte che arrivi e te la prendi motivo per cui all'inizio ti dicono che serve del tempo perchè le forniture si ricarichino.
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Re: Mad Max: the game
Ma a livello di gameplay serve ad evitare che torni alla fortezza ogni 3 minuti a prendere di nuovo tutte le munizioni ecc... io non ho mai sentito questo "peso" nel tempo di attesa delle fortezze.