Uhm grazie, vado a darci un'occhiata :sisi::sisi::sisi:
Mi trovo bene anche in inglese ma vedere le scritte nella propria lingua da sicuramente un'altra sensazione :asd::asd::asd:
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Uhm grazie, vado a darci un'occhiata :sisi::sisi::sisi:
Mi trovo bene anche in inglese ma vedere le scritte nella propria lingua da sicuramente un'altra sensazione :asd::asd::asd:
Ed è anche utile per certi materiali il cui nome non è troppo comune conoscere. :sisi:
PS: Se hai ancora la versione 1.3 (come me) e non hai aggiornato alla 1.4 ti passo direttamente la mia traduzione che è una versione più accurata e pulita di quelle che trovi la. ;)
Purtroppo ho già aggiornato (dico purtroppo perché ancora non sono riuscito a trovare un lupo che sia uno :bua::bua::bua:), comunque grazie :sisi::sisi::sisi:
Io invece ho preferito aspettare perchè quei due/tre mod grafici che uso non sono ancora compatibili con la 1.4, anche se dovrebbero diventarlo a breve. ;)
Cmq appena aggiornerò farò l'update anche della traduzione e posterò qui il link per tutti. :)
Piu che la traduzione servirebbe una minewiki integrata nel gioco, cosi se non si ricorda qualcosa non tocca mettere in pausa o entrare nell'inventario e collegarsi alla wiki :asd:
mi ricordo che c'era un progetto in tal senso ma non mi ricordo che fine ha fatto
Per chi si accontenta della traduzione ITA ecco il link per la versione aggiornata 1.4, fixata e rifinita da me: http://filebeam.com/b6d2fab00a1b057dea60dc310bc30c54
Buon divertimento. :)
Ok oggi terrore allo stato puro, ho pure tirato un urlo da far accapponare la pelle :asd::asd::asd:
Mi sto dirigendo tutto tranquillo e felice alla mia miniera, la uso da sempre, è un enorme buco a tunnel verticale costruito a circa 10 livelli sotto terra e bon, apro la porta, giro l'angolo, vedo le scale ma qualcosa entra nel mezzo e metto a fuoco: è UN DANNATISSIMO CREEPER :uhoh::uhoh::uhoh:
Ora, come accidenti abbia fatto ad arrivare lì è un mistero (tutti i tunnel sono più o meno illuminati, non ci ho mai trovato niente di pericoloso), fatto sta che ho perso vent'anni di vita e ho dovuto ricoprire di terra tutto il buco (quindi chiudere per sempre la miniera) per paura di ritrovarmene altri arrivati da non so proprio dove :uhoh::uhoh::uhoh:
Si lo spawn dei mostri è buggato, per esempio a me puntualmente la prima dormita dopo ogni caricamento partita si interrompe con un mostro casuale che mi picchia anche se i vari posti in cui dormo sono tutti al sicuro dentro case con porte+torce+fossato ecc. :sisi:
E la stessa identica cosa che è capitata a te è successa a me la settimana scorsa, vado nelle solite miniere che uso da tempo e che ho illuminato in abbondanza e all'improvviso da dietro un angolo un pene verde mi saluta facendo "sssSSSS"... :asd:
e meno male che era un pesce d'aprile, ci stavo quasi credendo... sarebbero stati capici quei maledetti porci!
il succo?Citazione:
We had a board meeting today, which felt relatively grown up and mature. We had it at a nice asian restaurant, and there was food, drinks and coffee. Carl held a nice presentation, showing the progress of the company, and we discussed and voted about various details on where to go and what to do. The most relevant parts for Minecraft is that we decided to bring in bug fixing into the development method in a more clear way so that people working customer support can add them as tasks for us, and that we finally set a release date for Minecraft.
It’s a bit tricky to really do a release for Minecraft as we keep updating it all the time. For one, the version we deem as the “full version” won’t be very different at all from what the game was like a week ago, and we’ll keep adding features after the release as well, so it’s really more of a milestone when we finally get rid of the Beta label, and some kind of goal for us to work towards. The plan is to be open with this and try to get people to cheer us on as much as possible, but to be open with the fact that the game won’t change much at the actual release day. (It’s more a progress up until that point)
We picked November 11, with the unofficial tagline “us too”.
It’s the same date as a few other games and movies, and the one I’m the most excited about is Skyrim, so that will be a nice reward for me if we actually manage to hit that date!
And, in case you want an update on Minecraft:
We’ve been working on finishing up Achievements and Statistics for 1.5, I ran into some issues with JSON, got frustrated, and added weather instead. Developing new features like that is what I enjoy doing the most, so I ended up covering a lot of ground. There’s periodic downfall (snow in snowy areas, rain in others, nothing in deserts) that make the sky darker, hides the sun, moon and stars, and makes everything wet. Ice grows back in cold regions, and snowfall covers the ground when it’s snowing. During rain/snow, there can be occasional thunderstorms with lightning. I haven’t finished the actual lightning bolt yet, but everything else is fairly done.
Once the stats are done and the weather has been tested through, we’ll release 1.5. I’m guessing this will be next week. The piston mod might get added, but it will not be in time for 1.5.
-la tag beta scompare l'11/11/11, ma non si fermerà lo sviluppo e il supporto continuerà.
-sta lavorando sugli achievements anche se ci sono stati degli intoppi
-si è quindi buttato sulla meteorologia e ha reinserito la pioggia, ha messo la neve (che rigenera neve e ghiaccio per terra) e sta inserendo i fulmini (non so se sono solo estetici o avranno degli effetti)
-quando finiranno queste due cose (probabilmente settimana prossima) ci sarà la 1.5
-il piston mod (qualunque cosa sia) potrebbe venire integrato, jeb ha detto su twitter che sono in contatto con l'autore, senza la sua autorizzazione non si fa niente, non vogliono copiare mod, al massimo integrarli
ci aggiungo io che jeb da parte sua ha modificato gli alberi e non so su che altro sta lavorando, credo cmq in parallelo a notch stesso.
inoltre dovrebbero strutturare meglio l'iter di segnalazione bug/patch, per cui questo aspetto potrebbe migliorare in futuro.
Ti sei dimenticato di riportare una cosa tanto rilevante quanto spiacevole da sentire: "the “full version” won’t be very different at all from what the game was like a week ago"
Cioè circa: "la versione completa (11 Novembre) non sarà troppo diversa da com'è adesso"
Secondo me dire che rilasciano il gioco chiamandolo "versione completa" solo perchè se lo vogliono porre come obiettivo ma continueranno a supportarlo ed aggiungere roba è una cazzata, mi sa tanto che è l'inizio della fine, già ultimamente hanno fatto poco o nulla, poi adesso dicono che fino a novembre ci saranno pochissimi cambiamenti da com'è ora... e poi? Mah... Io sono sempre più convinto che i modder stiano facendo un lavoro migliore di tutta la Mojang da un pezzo... Che sia per questo che "casualmente" non si sa più nulla delle API per il modding?
beh dipende da cosa si intende per grandi cambiamenti.
l'impostazione del gioco è questa, aggiungere mob/blocchi o altri elementi specifici (i pistoni) non vengono considerati (giustamente) cambiamenti maggiori.
insomma ci sta che non ci siano stravolgimenti di tutto. quello che conta è che da ora a novembre:
-sistemino i bug
-creino le api per i mod
-sistemino i carrelli rendendoli più pratici per il trasporto su grosse distanze
per il resto che aggiungano o meno altre specie animali, alberi, oggetti è secondario. anche se continueranno a farlo periodicamente, gli elementi principali ci sono.
Vabbè ma se la metti così allora il gioco è uguale da quando è uscito. Un cambiamento "grande" (che già un mod fa) e che sarebbe "naturale" è togliere lo stupido limite di 128 cubi in altezza, per esempio.
Cmq per i bugfix con tutto il tempo che passano a fare chissà cosa sarebbe vergognoso se ce ne fossero ancora nella "versione finale" (molti bug attuali e vecchi sono già fixati dai modder quindi il solo fatto di averli nella versione immediatamente successiva è già una vergogna ma vabbè...).
Mentre per le API sarei sorpreso se ci sarà anche solo qualche annuncio di progressi...
penso che dara' il supporto completo ai modder solo quando il gioco sara' finito, cosi' potra' sbolognarlo a loro evitando i paragoni scomodi con il suo sviluppo. del resto, che i modder possano sbizzarrirsi al massimo e' suo interesse, dato che anche se la gente compra minecraft per solo per poi moddarlo... deve sempre, appunto, comprarlo ^^
Mah, lui stesso aveva detto che le api per il modding sarebbero state molto limitate e non avrebbero supportato mod come il BetterLight o il BetterGrass ma solo robe tipo skin e simili... Speriamo abbia cambiato idea...
Cmq già solo smettere di rioffuscare il codice ad ogni minimo stupido update sarebbe un grande passo verso i modder. :sisi:
Raga mi date qualche info su quanlche seed per la map figo?
tipo glacier!
Oppure mi date un link dove ci sono elencati quelli migliori? =)
c'è una sottosezione sui seed nel forum ufficiale.
hai provato "minecraft"? pare che anche 123456789 non sia male.
edit: dimenticavo "creepers", pare avere belle grotte e molti spawner.
io ho trovato un altro: gargamel
Ma qualcuno lo sta giocando online?
Porca miseria... stavo giocando su Glacier, quando un creeper si è intrufolato non so come in casa e mi ha fatto saltare il letto dove c'era lo spawn point.. ora non ricordo come si ci arriva... che palle! La prossima volta, appena comincio di nuovo un mondo, ci metto i sassolini fino al punto dove ho montato la casetta.
Ma secondo voi lo spawn point da gioactore a giocatore, oppure è sempre lo stesso per tutti? Tipo se anche voi inserite "Glacier" come seed il vostro spawn point è uguale al mio? Non può essere che dopo avermi fatto saltare il letto il mio spawn point sia cambiato?
cmq per chi fosse curioso ecco cos'è il piston mod:
http://www.youtube.com/watch?v=8zzBiaZjIrQ
http://www.youtube.com/watch?v=tlVINTKwViU
Cioè fatemi capire, i modder hanno creato le cose piu strane ed interessanti (vedi ad esempio una telecamera con tanto di schermo e loro si focalizzano su pioggia ed archievement?
ma dai cazzo che almeno si facciano furbi, raccolgono una decina di mod belle ed articolate e le sbattono dentro il gioco e come per magia hai fatto piu lavoro di quanto tu non ne abbia fatto in un anno :asd:
ma infatti grazie a jeb piano piano sta passando l'idea di collaborare con i modder integrando i mod più interessanti nel gioco.
su questo non ho dubbi, se ci lavorasse ancora solo notch non ci sarebbe stato questo cambio di "filosofia".
secondo me in futuro vedremo altri mod intergrati.