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Marcus Antonius
Tipo questa ? :fag:
Ma non mi pare la stessa cosa, dai... e poi hai preso uno screen moddato e si vede :asd:
Comunque il riferimento a Fallout era per texture ed espressività del pg... quello delle miniere era ad Oblivion e ambientazioni simili, visto che ho citato DM, non certo ad un gioco ad ambientazione "moderna" post-apocalittica come Fallout (sul quale la Beth aveva comunque fatto segnare passi in avanti con l'utilizzo di effetti come nebbia e polvere)...
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Qui si arriva solo ad insulti sterili,ignore immediato per sti flamers del cavolo.....
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Quando la volete finire di rompere i coglioni poi... :caffe:
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Spidersuit90
Se posso, effettivamente questa immagine sembra proprio di Fallout3, salvo che il modello del personaggio mi pare troppo ben fatto.
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Mouth
Ma non mi pare la stessa cosa, dai... e poi hai preso uno screen moddato e si vede :asd:
Comunque il riferimento a Fallout era per texture ed espressività del pg... quello delle miniere era ad Oblivion e ambientazioni simili, visto che ho citato DM, non certo ad un gioco ad ambientazione "moderna" post-apocalittica come Fallout (sul quale la Beth aveva comunque fatto segnare passi in avanti con l'utilizzo di effetti come nebbia e polvere)...
mouth ignoralo.. fai prima
risparmi tempo e fatica per post più sensati
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Twitter è diventato un luogo ideale per le news sui giochi nel corso degli anni, e oggi non fa eccezione.Il vice presidente di Bethesda delle pubbliche relazioni e marketing, Pete Hines, ha risposto a varie domande su Skyrim ieri sera, e queste sono le sue risposte.
D: Ho sentito parlare di marcatori per quest multiple, ma c’è la possibilità di disattivarli? Sarebbe un favore per un sacco di fans di Morrowind.
R: E’ possibile disattivare tutti i marcatori che si desidera.
D: 1.Bisogna ancora dormire in un letto per salire di livello? 2.Si possono uccidere i bambini nel gioco?
R: No. No.
D: Ci sono i sottotitoli in Skyrim?
R: Sì, interamente sottotitolato.
D: Puoi spostare gli oggetti in gioco? Perché sembra che i miei tasti controller siano tutti già utilizzati…
R: Sì, è ancora possibile spostare gli oggetti. Invece di fare clic sul pulsante per raccoglierli, si tiene premuto per spostarli.
D: C’è qualche forma di rigenerazione della salute senza perks etc.?
R: Salute, Magicka, e la resistenza si rigenerano automaticamente nel tempo, ma lentamente.
D: La EB Games CE per Skyrim sarà disponibile anche negli Stati Uniti? O solo in Australia?
R: non è una CE. E’ il loro incentivo al pre-order. Non sarà disponibile negli US.
D: Domando ancora sul blocco con due arma. Mi sembra molto stupido non permettere al giocatore di bloccare o parare durante l’utilizzo di due armi.
R: Si può fare solo una cosa quando si usa un grilletto: blocco o attacco. Questo è il compromesso.
D: I PNG possono usare il dual-wielding? Come usare un incantesimo e la spada allo stesso tempo.
R: Sì. Tutte le combinazioni disponibili.
D: C’è qualche meccanica di gioco relative al dormire? Non ne ho bisogno per salire di livello, posso usare la funzione “attendi” per passare il tempo. Quindi?
R: Si ottiene un bonus una volta aver dormito, alla Fallout 3.
D: Vuoi dire che salute, magicka e stamina si rigenerano sensibilmente anche senza dormire o utilizzare la funzione di attesa? Le pozioni di salute sono quindi solo una spinta?
R: Le pozioni salute mi impediscono di morire in battaglia
Fonte:RpgItalia
Io tento di cambiare discorso, ma inevitabilmente si ritorna sempre ai soliti :asd:
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Mouth
Ma non mi pare la stessa cosa, dai... e poi hai preso uno screen moddato e si vede :asd:
Comunque il riferimento a Fallout era per texture ed espressività del pg... quello delle miniere era ad Oblivion e ambientazioni simili, visto che ho citato DM, non certo ad un gioco ad ambientazione "moderna" post-apocalittica come Fallout (sul quale la Beth aveva comunque fatto segnare passi in avanti con l'utilizzo di effetti come nebbia e polvere)...
Lo screen è della mia partita :asd:
Comunque le caverne nebbiose con ampi spazi, atmosfera e sensazione di grandezza non sono una novità di skyrim eh.
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Zanjur Ungue
mouth ignoralo.. fai prima
risparmi tempo e fatica per post più sensati
Hai rotto le palle, non esiste che ogni persona con cui discuto tranquillamente arrivi te e il compare con queste uscite.
Mò basta.
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D: Ho sentito parlare di marcatori per quest multiple, ma c’è la possibilità di disattivarli? Sarebbe un favore per un sacco di fans di Morrowind.
R: E’ possibile disattivare tutti i marcatori che si desidera.
sono commosso.... ci hanno dato retta......
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2.Si possono uccidere i bambini nel gioco?
R: No.
in b4 mod
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D: Domando ancora sul blocco con due arma. Mi sembra molto stupido non permettere al giocatore di bloccare o parare durante l’utilizzo di due armi.
R: Si può fare solo una cosa quando si usa un grilletto: blocco o attacco. Questo è il compromesso.
ho capito bene? non puoi usare una delle due spade per parare?
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R: Le pozioni salute mi impediscono di morire in battaglia
come nehrim... .-.
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D: Ho sentito parlare di marcatori per quest multiple, ma c’è la possibilità di disattivarli? Sarebbe un favore per un sacco di fans di Morrowind.
R: E’ possibile disattivare tutti i marcatori che si desidera.
Ottimo..finalmente è arrivata la conferma per la storia dei marcatori..ciò lascia intendere che la trama sarà ben strutturata per fare in modo di arrivare a destinazione anche senza il segnalino sulla mappa.
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D: Ci sono i sottotitoli in Skyrim?
R: Sì, interamente sottotitolato.
Ciò significa che la storia del doppiaggio ita era fuffa? :mah:
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Vault Boy
Ciò significa che la storia del doppiaggio ita era fuffa? :mah:
Non necessariamente :sisi:
Per la parata... su tastiera magari assegni un tasto alla parata, ma se su console (non ricominciamo a lamentarci) hanno già utilizzato tutti i tasti per le azioni come dovrebbero parare?
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Originariamente Scritto da
Vault Boy
Ottimo..finalmente è arrivata la conferma per la storia dei marcatori..ciò lascia intendere che la trama sarà ben strutturata per fare in modo di arrivare a destinazione anche senza il segnalino sulla mappa.
Ciò significa che la storia del doppiaggio ita era fuffa? :mah:
no, significa che sarà doppiato e sottotitolato .-.
ma fottesega, io lo gioco eng
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Vault Boy
Ciò significa che la storia del doppiaggio ita era fuffa? :mah:
Lo aveva dichiarato Todd... non credo voglia sputtanarsi, quindi per me il doppiaggio ci sarà...
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Originariamente Scritto da Marcus Antonius
1- Lo screen è della mia partita
2-Comunque le caverne nebbiose con ampi spazi, atmosfera e sensazione di grandezza non sono una novità di skyrim eh.
1- Appunto... :asd: riconosco l'Nmc texture pack (o simili, magari anche l'Enanched Shader che aggiungeva effetti ambientali) e il Darnified Ui come minimo... roba che uso anch'io...
2- Ovviamente no. E non c'era neanche bisogno del 3d per dare la sensazione di atmosfera e grandezza: ricordo le miniere di Nashkel o quelle del Bosco Ammantato in Bg, in visuale isometrica, e davano una sensazione di spazio come non avevo mai visto... E per il 3d, senza citare un altro Tes, ricordo appunto Dark Messiah, molto più action che gdr, ma con una sezione nelle miniere di grandissima atmosfera, spazi enormi, illuminazione ed effetti azzeccatissimi... in Oblivion questa sensazione l'ho avvertita pochissime volte... E quello screen di Skyrim mi lascia ben sperare sotto questo punto di vista..
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D: Domando ancora sul blocco con due arma. Mi sembra molto stupido non permettere al giocatore di bloccare o parare durante l’utilizzo di due armi.
R: Si può fare solo una cosa quando si usa un grilletto: blocco o attacco. Questo è il compromesso.
Su console hanno esaurito i tasti... e se su pc non si potrà fare subito, si va di mod senza problemi.....
E comunque pure questa fa riflettere eh...:???:
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Mouth
Lo aveva dichiarato Todd... non credo voglia sputtanarsi, quindi per me il doppiaggio ci sarà...
Lo aveva dichiarato Todd?..ma quindi è stata confermata la cosa del doppiaggio ita? :look:
..io ero rimasto al fatto che la notizia sembrava essere emersa in una intervista ed era stata riportata in un articolo..ma dava più l'idea di una cosa ipotetica che altro..
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Originariamente Scritto da
Mouth
2- Ovviamente no. E non c'era neanche bisogno del 3d per dare la sensazione di atmosfera e grandezza: ricordo le miniere di Nashkel o quelle del Bosco Ammantato in Bg, in visuale isometrica, e davano una sensazione di spazio come non avevo mai visto... E per il 3d, senza citare un altro Tes, ricordo appunto Dark Messiah, molto più action che gdr, ma con una sezione nelle miniere di grandissima atmosfera, spazi enormi, illuminazione ed effetti azzeccatissimi... in Oblivion questa sensazione l'ho avvertita pochissime volte... E quello screen di Skyrim mi lascia ben sperare sotto questo punto di vista..
Bhè, se è vero che i dungeon li hanno fatti praticamente tutti a "mano" e che alcuni sono lunghi dall' 1 alle 2 ore, mi pare che di esplorare caverne ce ne sarà a bizzeffe... magari alcuni conterranno draghi appollaiati su cumuli d'oro (Lo Hobbit Docet :snob:)
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Questa dovrebbe essere la comparativa di tutte le razze presenti nel gioco..Morrowind/Oblivion/Skyrim..
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Spidersuit90
Bhè, se è vero che i dungeon li hanno fatti praticamente tutti a "mano" e che alcuni sono lunghi dall' 1 alle 2 ore, mi pare che di esplorare caverne ce ne sarà a bizzeffe... magari alcuni conterranno draghi appollaiati su cumuli d'oro (Lo Hobbit Docet :snob:)
Bhè per la durata nell'esplorazione credo non si possa dire nulla nemmeno per alcuni dungon di oblivon..cen'erano molti davvero assurdi come dimensione..poi chiaro,non c'è paragone tra uno disegnato a mano e uno creato su stampi base già pronti e usando il copia/incolla..
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Dear Bethesda Forum User,
We have identified a potential breach of our forum user database that occurred Friday morning, Aug 12. We have reset your forum password as a precaution, in the event that any encrypted forum user passwords were compromised.
When you next try to login to the forums, your old password will not work. Click the "I've forgotten my password link" underneath the login boxes, and follow the steps to setup a new password for your account.
We recommend you do not use your old password or a password you have used for other sites. Further, if your old forum password was used for any other online purposes, we recommend changing the password on those accounts as well.
If you have any concerns, visit the following link:
http://www.bethsoft.com/eng/contact_email.php
Fonte: GameInformer
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Spidersuit90
Fonte: GameInformer
Bon..uscita Skyrim rinviata a febbraio 2012 :asd:
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un paio di pezzi novità presi qua e là su RPGItalia:
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Previsto un sistema di comparazione tra oggetti in possesso, anche se ancora in fase di collaudo.
Tutti i perk possono essere portati sino al livello 100 ma non si potranno acquisire tutti i perk in una singola partita
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Sìsì m'era arrivata pure a me la mail circa il security breach, ma non è la prima volta che capita.
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Mò esce la versione Leaked :asd:
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Zanjur Ungue
mi sa che non sai più che dire e ti arrampichi sugli specchi, 0/10
Te lo ripeto, sei tu che te ne esci fuori dalla discussione con una scusa, non io; e il voto mi fa pensare anche troppo a Yahoo Answers. :bua::bua::bua:
Ora, come già detto prima, se volete continuare il discorso rispondetemi pure per pm, certo, magari non ve ne uscite fuori con certe scuse per tirarvi via dagli impicci, magari :asd::asd::asd:
La discussione qui per me è chiusa, fatemi sapere per pm o non se ne fa nulla.
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Se le perk hanno il livello fino a 100 funzionano in modo molto diverso da quelle di Fallout, solita traduzione a cacchio ? :pippotto:
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Zanjur Ungue
ho capito bene? non puoi usare una delle due spade per parare?
hai due spade?
bene, in fase di blocco con una delle due pari.
Io almeno la intendo cosi.
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Anche in Fallout arrivano fino a 100 le abilità.