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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Tre nuovi artworks e i primi 2 screenshot ingame da ELEX... estrapolati dall'anteprima della rivista di GameStar di agosto.
Appena disponibili, tradurremo in esclusiva dal tedesco all'italiano le scansioni dell'anteprima ;)
http://i59.tinypic.com/vhxe11.jpg
http://i59.tinypic.com/f1bads.jpg
http://i62.tinypic.com/wwknf7.jpg
http://i59.tinypic.com/30t0tjc.jpg
http://i57.tinypic.com/2v2va4p.jpg
Stiamo lavorando per un sito ufficiale e un area nel forum internazionale in accordo con Nordic Games e Piranha Bytes... vi terrò aggiornati, anche se ci vorrà ancora un bel po' :ciaociao:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
dagli screen (gli artwork lasciano il tempo che trovano) al momento pare gothic con un altro nome.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
sembra cupo e questa è cosa buona e giusta
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
dagli screen (gli artwork lasciano il tempo che trovano) al momento pare gothic con un altro nome.
??? :asd:
Gothic non aveva i grattacieli con luce a neon mi pare :asd3:
Cmq sul forum del sito ufficiale c'è un sondaggio dove si chiede se si vogliono vedere pistole\fucili nel gioco, al momento oltre il 60% ha risposto no nella maniera più assoluta! :asd: un 17% variabile non esprime una opinione diretta e solo il 19% è a favore.
http://community.elexgame.com/thread...Swords-vs-Guns
Imho se hanno già introdotto le armi da fuoco futuristiche che affiancano le spade classiche son già belli che fregati, vedremo :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
??? :asd:
Gothic non aveva i grattacieli con luce a neon mi pare :asd3:
Si, beh... guarda gli altri 4 screen, in particolare gli ultimi due (presumibilmente) presi in-game, e dimmi se la prima cosa che ti viene da pensare è 'ambientazione post-apocalittica' :look:
Il fatto stesso che facciano un poll adesso per una cosa come le armi da fuoco mi fa pensare che a) non c'è nessun abbozzo di gioco, quindi gli screen lasciano il tempo che trovano e b) non abbiano ancora la minima idea di dove andare a parare, e abbiano buttato lì quella ambientazione tanto per poter dire che stanno qualcosa di "diverso", invece del solito riciclone fantasy...
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
preferisco un riciclone fantasy ben fatto e coerente "per quanto si puo' essere coerenti nel fantasy"che un obrobrio sword& sorcery con armi a ripetizione pistole laser ed asce e spade piu' o meno tecnologiche con un pizzico di magia ad cazzum messe lì tanto per fare qualcosa
potrebbe essere anche una scopiazzatura della contrapposizione magia vs tecnologia ,nel mondo postcatastrofe 2 fazioni si contendono il potere ,chi lo cerca cercando di ripristinare l'antica tecnologia chi si affida alla magia persa e dimenticata nei secoli e che ora riaffiora ci sono minimo 10 filoni fantasy che hanno affrontato il tema sarebbe trito e ritrito ma se ben congegnato potrebbe essere gradevole, se messo la' alla viva il parroco un orrore!!
chi rifiuta la tecnologia utilizza appunto sword&sorcery i tecnoamanti ,armi da fuoco spade laser e chi piu' ne ha piu' ne metta,
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
COmunque, tre artwork in croce, quattro chiacchere e siamo già a 4 pagine su di loro. Ah, Piranha, quanto credito accumulato... Speriamo ne valga la pena
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
forse anche troppo credito, del resto hanno fatto solo 2 giochi entrati nell'immaginario collettivo, gothic 1 & 2 +espansione,
risen il primo e' stato praticamente un copia ed incolla dei precedenti con un buon combat , gli altri 2 personalmente non mi son piaciuti
ELEX e' la loro prova del 9, o fanno vedere di saper fare giochi al di fuori di gothic e simili o cadono nell'oblio
un po' come i CDP, grande geralt, ora vediamo come ne escono con cyberpunk
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Cmq sul forum del sito ufficiale c'è un sondaggio dove si chiede se si vogliono vedere pistole\fucili nel gioco, al momento oltre il 60% ha risposto no nella maniera più assoluta! :asd: un 17% variabile non esprime una opinione diretta e solo il 19% è a favore.
se non implementeranno armi da fuoco non avrà senso parlare di ambientazione post apocalittica o comunque con un qualche tipo di tecnogia e per quanto mi riguarda semplicemente non comprerò il gioco.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
forse anche troppo credito, del resto hanno fatto solo 2 giochi entrati nell'immaginario collettivo, gothic 1 & 2 +espansione,
risen il primo e' stato praticamente un copia ed incolla dei precedenti con un buon combat , gli altri 2 personalmente non mi son piaciuti
ELEX e' la loro prova del 9, o fanno vedere di saper fare giochi al di fuori di gothic e simili o cadono nell'oblio
un po' come i CDP, grande geralt, ora vediamo come ne escono con cyberpunk
Il punto è che i giochi in questione, ossia i primi 2 Gothic, ad di là di alcune pecche tecniche (anche se quelle mappe senza caricamenti all'epoca meritavano tanto di cappello) , alcune scelte di design opinabili (chi si ricorda l'interfaccia ?) e qualche difetto qua e là sono ancora il meglio sotto diversi aspetti e nessuno ad oggi è riuscito a far meglio.
La loro prova del 9 doveva essere Gothic 3, e sappiamo tutti com'è andata a finire: un fail totale non solo a livello tecnico e di bug ma anche per contenuti e meccaniche che erano passi (per usare un eufemismo, sarebbe meglio dire un'autostrada) indietro rispetto ai capitoli precedenti. Sono andati a un passo dal fallimento e ancora oggi devono riprendersi economicamente. Han tirato avanti negli anni vivacchiando con i Risen, e ciccando in pieno al contempo il debutto su console con un porting del primo Risen improponibile facendosi ulteriore danno economico.
Tieni inoltre conto che alcuni dei PB originali non ci son più: qualcuno purtroppo è morto, altri han lasciato (mi pare siano andati anche proprio in CDP). Di certo non possono nemmeno lontanamente permettersi un prodotto da tripla A ai livelli tecnici e di mole di contenuti come han fatto i CDP.
Al meglio credo, e spero, salterà fuori qualcosa a livello del primo Risen ma di certo ora come ora non sono in grado di fare un salto di qualità nemmeno con tutta la loro buona volontà, per contro se toppassero anche stavolta possiamo dire ciao ciao piranha mi sa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
se non implementeranno armi da fuoco non avrà senso parlare di ambientazione post apocalittica o comunque con un qualche tipo di tecnogia e per quanto mi riguarda semplicemente non comprerò il gioco.
Oddio, non comprarlo se non ci sono armi da fuoco mi pare un po' esagerato. Non sarebbero certo i primi a fare un gioco con un'ambientazione ridicola che non sta in piedi nemmeno con le stampelle. Poi magari si lascia giocare.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Oddio, non comprarlo se non ci sono armi da fuoco mi pare un po' esagerato. Non sarebbero certo i primi a fare un gioco con un'ambientazione ridicola che non sta in piedi nemmeno con le stampelle. Poi magari si lascia giocare.
sicuramente, ma questa è una di quelle cose che mi fa storcere il naso (per non dire che mi starebbe allegramente sulle scatole) e mi renderebbe il gioco fastidioso come una zanzara notturna, quindi meglio darci un taglio fin da subito.
tanto per fare un esempio: è il motivo principale per il quale ho abbandonato "mars: war logs" dopo solo qualche ora di gioco.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
In Mars era anche spiegato perchè non c'erano armi da fuoco eh
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
forse mi è sfuggito perchè era spiegato in inglisc :bua:
o forse perchè non potevo credere che in un gioco ambientato su marte, con abbondanza di tecnologia e guerre parimenti tecnologiche, non ci fossero :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
forse mi è sfuggito perchè era spiegato in inglisc :bua:
o forse perchè non potevo credere che in un gioco ambientato su marte, con abbondanza di tecnologia e guerre parimenti tecnologiche, non ci fossero :asd:
Proprio perchè erano superfighi con le uberami e c'erano i technomancer che scatenavano l'iradiddio si sono annichiliti tutti a vicenda con una sorta appunto di fallout durante le vecchie guerre per il controllo delle risorse del pianeta e tantissime conoscenze andarono perse. Quindi niente più astronavi nè roba hi-tech, mezzi di trasporto su ruote e pistole/fucili ad aria compressa. Non a caso si scannano tutte le volte che vengono trovate rovine dei "bei tempi andati" per andare a razziarle sperando di beccare qualcosa, soprattutto materiale dei technomancer dato che non sono più in grado di costruirne guanti e attrezzature.
Ma poi, visto che sei un technomancer, che diavolo te ne faresti di una pistola quando puoi sparare fulmini dalle mani peggio di Darth Vader ? :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero", dopodichè sono passate alcune ore durante le quali non ho trovato nulla per cui valesse la pena andare avanti e l'ho disinstallato.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Il lore lo sbloccavi a poco a poco nel diario/glossario, altre cose le capivi dai dialoghi.
Nel complesso il gioco era anche discreto nella sua grezzezza, di certo non mi ha mai spinto a mollarlo, soprattutto dopo aver sbloccato i poteri il combat era anche divertente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero", dopodichè sono passate alcune ore durante le quali non ho trovato nulla per cui valesse la pena andare avanti e l'ho disinstallato.
;) dagli un'altra possibilità, non è malaccio, è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi ma ha un paio di scelte molto pesanti, un plot sufficiente, una sua personalità e un lore abbastanza originale e che potrebbe essere una buona base per ulteriori sviluppi
adesso uscirà il seguito che sembra decisamente più "ricco", sta diventando un piccola saga da non ignorare
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
http://i57.tinypic.com/lbsdd.jpg
http://i57.tinypic.com/2rfam3p.jpg
http://i60.tinypic.com/24fgz2g.jpg
http://i59.tinypic.com/2d9nue1.jpg
...un breve filmato che mostra la presentazione di ELEX al Gamescom. Si vedono delle breve sequenze ingame di una versione ancora pre-alpha del videogame.
https://www.youtube.com/watch?v=GcHq...&feature=share
...e infine un anteprima ITALIANA molto corposa!
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
soprattutto dopo aver sbloccato i poteri il combat era anche divertente.
i poteri non mi sono mai piaciuti: in tutti gli rpg fantasy o similtali, ho sempre evitato di fare il mago perchè la magia non mi ha mai interessato ed ho sempre optato per lo spadaccino e/o l'arciere/balestriere.
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi
anche considerando i pochi mezzi, ci sono dappertutto generatori, roba elettrica e meccanica a profusione, quindi la mancanza di armi da fuoco è ancora meno concepibile e se uscirà un seguitò non lo comprerò.
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
che ribadisco la mia posizione sulla non presenza delle armi da fuoco.
e che caspio! nella realtà queste armi ci sono fin dalla fine del XXV secolo e senza poter contare su alcun tipo di tecnologia, figurarsi se non possono esserci in un contesto dove, senza dover inventare di sana pianta alcunchè, ci sono mucchi e mucchi di roba da recuperare che di sicuro non potrà essere tutta inservibile, almeno pistole a tamburo e fucili bolt action dovrebbero essere disponibili tranquillamente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
che ci sono i gallinacci! :alesisi:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
;) dagli un'altra possibilità, non è malaccio, è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi ma ha un paio di scelte molto pesanti, un plot sufficiente, una sua personalità e un lore abbastanza originale e che potrebbe essere una buona base per ulteriori sviluppi
adesso uscirà il seguito che sembra decisamente più "ricco", sta diventando un piccola saga da non ignorare
Dopo bound by flame ho perso ogni aspettativa sui loro prodotti futuri.
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
... scrivo che la macchina anni 70 assieme alla torre futuristica c'azzecca una fava. Troppa disparità tecnologica.
Delle due l'una: o stanno mettendo insieme l'ambientazione completamente a caso e senza criterio o si son messi a scopiazzare lo stile futur-retrò di Fallout per il setting.
Visto poi l'utilizzo di un engine di ultima generazione e la proverbiale abilità dei grafici PB nel modellare i volti dei pg la scelta di dialoghi con inquadrature in primo piano si prospetta come una zappa sui piedi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
i poteri non mi sono mai piaciuti: in tutti gli rpg fantasy o similtali, ho sempre evitato di fare il mago perchè la magia non mi ha mai interessato ed ho sempre optato per lo spadaccino e/o l'arciere/balestriere.
E la differenza con un'arma ad aria compressa quale sarebbe ? Senza contare che i poteri più efficaci sono appunto melee-oriented.
Citazione:
anche considerando i pochi mezzi, ci sono dappertutto generatori, roba elettrica e meccanica a profusione, quindi la mancanza di armi da fuoco è ancora meno concepibile e se uscirà un seguitò non lo comprerò.
E' infatti risaputo che su Marte abbonda la polvere da sparo. Te l'ho già spiegato: le vecchie armi tecnologiche, che sicuramente non funzionavano a proiettili, non si sa più come realizzarle e non ci sono nemmeno le risorse per farlo. Armi da fuoco ordinarie non avrebbero senso: un sistema abbandonato da anni che necessita di materiali irreperibili sul pianeta e che probabilmente nessuno ricorda nemmeno più come si fanno. L'unica soluzione è appunto quella adottata: proiettili sparati ad aria compressa.
La poca tecnologia ancora presente inoltre è costudita gelosamente da corporazioni e technomancer.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
E la differenza con un'arma ad aria compressa quale sarebbe ?
il modo in cui si doveva impiegare nel gioco: una cagata immonda.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Senza contare che i poteri più efficaci sono appunto melee-oriented.
in un contesto tecnologico, le armi corpo a corpo non mi interessano.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
E' infatti risaputo che su Marte abbonda la polvere da sparo.
è un videogioco, avrebbero potuto fare in modo che fosse producibile anche li in qualche modo, tipo un qualche surrogato.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Te l'ho già spiegato: le vecchie armi tecnologiche, che sicuramente non funzionavano a proiettili, non si sa più come realizzarle e non ci sono nemmeno le risorse per farlo. Armi da fuoco ordinarie non avrebbero senso: un sistema abbandonato da anni che necessita di materiali irreperibili sul pianeta e che probabilmente nessuno ricorda nemmeno più come si fanno.
già, però, come ho già detto, continuavano ad esserci generatori, macchinari e perfino robe elettroniche (una delle prime missioni era il dover cercare una scheda o qualcosa di simile per far funzionare nonmiricordochè), quindi l'assenza di armi, a proiettili o di altro genere che sia, per quanto mi riguarda è semplicemente inconcepibile.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
L'unica soluzione è appunto quella adottata: proiettili sparati ad aria compressa.
se le armi ad aria compressa le avessero implementate decentemente, me le sarei fatte andar bene, ma dal come si dovevano usare facevano solo vomitare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
La poca tecnologia ancora presente inoltre è costudita gelosamente da corporazioni e technomancer.
una scusa terra terra per implementare la solita gilda dei maghi e l'albo professionale degli stregoni :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero".
Sapere che vengono fruiti da utenti come te deve proprio riempire di soddisfazione quelli che scrivono videogames con sceneggiature che vanno oltre Pacman.... :roll:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Dal filmato a 0:45 mi è sembrato di riscontrare una movenza d'attacco simile al primo Risen.
Certo, dalle immagini si vedono addirittura auto(qui ) vediamo come spiegheranno spade e magia medievale con una società moderna post-apocalittica. :asd:
edit: letta l'anteprima postata dal nosfe, vi consiglio di farlo. Qui sotto le cose lette che hanno catturato la mia attenzione:
Citazione:
Si parte dall'ambientazione che si lascia parzialmente alle spalle il fantasy classico che ha da sempre contraddistinto le produzioni Piranha Bytes per offrire uno strano mix di fantascienza e fantasy, denominato per l'occasione sci-fantasy. Come da tradizione dei titoli di Piranha Bytes, anche stavolta il protagonista sarà predeterminato e intoccabile se non nella sua progressione, ma rispetto al passato avrà anche un nome
:pippotto:
Citazione:
Le sue avventure si svolgeranno sul mondo di Magellano dove una civiltà molto avanzata tecnologicamente è stata praticamente spazzata via da un cataclisma naturale, la caduta di un meteorite, e i pochissimi sopravvissuti dovranno da un lato tornare ad utilizzare attrezzi e armi rudimentali e allo stesso tempo avranno accesso a tecnologie futuristiche di cui non conoscono la portata e le capacità. Questo strano miscuglio darà quindi origine ad ambienti che mescolano la natura allo strato brado con foreste rigogliose, deserti impervi e montagne innevate in classico stile Piranha Bytes e con un tocco post-apocalittico alla S.T.A.L.K.E.R., a costruzioni fantascientifiche ed estremamente asettiche che ci hanno ricordato moltissimo quanto visto in Halo e Mass Effect.
Citazione:
L'impatto del meteorite con il globo ha anche portato alla luce l'Elex che dà il titolo al gioco. Una speciale sostanza che sembra poter risolvere qualsiasi problema: è una droga in grado di far passare tutte le malattie, è un elemento superiore che può essere incanalato per guadagnare poteri magici ed è anche un'arma per combattere
edit: ecco spiegate le spade :asd:
Citazione:
Chi controlla la sostanza controlla il mondo e ovviamente la sua presenza è parte integrante del sistema di fazioni su cui sono basate le interazioni nel gioco. Da un lato troveremo il Gruppo Alba, il più avanzato tecnologicamente e che fonda l'intera società sull'uso quotidiano dell'Elex mentre all'altra estremità c'è il Clero che rifiuta qualsiasi elemento tecnologico e si focalizza interamente sugli archi, le spade ed una vita rurale. Nel mezzo troveremo diverse fazioni con le loro peculiarità e caratteristiche con cui il giocatore potrà interfacciarsi per avere linee di quest dedicate e, a quanto pare, anche specifiche ricompense e abilità che gli potranno permettere di guadagnare la competenza in determinate armi o attività.
Ok, a questo giro, oltre ad essere il primo della serie, riesono a spiegare bene come e perchè ci saranno spade e armi futuristiche. A questo punto sono molto ottimista.
Inoltre:
Citazione:
Magellano sarà, a quanto pare, liberamente esplorabile fin da subito in tutta la sua interezza e la ricerca di un bilanciamento ideale tra le aree del gioco dovrà fare i conti con la precisa volontà di Piranha Bytes designer di offrire un alto grado di sfida. Elex sarà un gioco difficile e capiterà in moltissime occasioni di trovarsi di fronte nemici di livello e capacità troppo elevate rispetto alle proprie e l'unica salvezza sarà la fuga per tornare ad esplorare l'area quando si sarà guadagnata abbastanza esperienza per poterli fronteggiare
Citazione:
il giocatore avrà accesso fin dalle prime ore di gioco ad un jetpack ad energia che dovrebbe permettere una maggiore esplorazione verticale di tutti gli scenari.
WTF :rotfl: bellissimo! :asd:
Citazione:
HUD provvisorio che sembra, stavolta, aver abbandonato completamente le varie schermate statiche di inventario, albero delle abilità, quest e così via in favore di un sistema di ologrammi e sovrimpressioni che appaiono direttamente su schermo lasciando sempre ben visibile l'ambiente di gioco. Abbiamo potuto apprezzare anche il sistema di combattimento fatto di schivate, parate e affondi e anche di una corposa componente di attacchi a distanza armati di arco ma anche di fucili laser e al plasma. Perché Elex sembra proprio questo: un assurdo ma estremamente promettente miscuglio di stili, idee e potenziali innovazioni che dovrà però concretizzarsi in qualcosa che sia giocabile, credibile e soprattutto coinvolgente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Sapere che vengono fruiti da utenti come te deve proprio riempire di soddisfazione quelli che scrivono videogames con sceneggiature che vanno oltre Pacman.... :roll:
tu ovviamente ricordi tutte le trame e tutti i video di tutti i giochi che hai giocato, anche risalenti a svariati anni addietro, vero? :caffe: