appunto :sisi:
è un unità PERFETTA contro i rush per i SM :asd:
almeno per i primi 3 minuti di gioco ( preziosi ) si intende...:ciaociao:
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1. Capisco che è fatto di Metallo vivente ma 6000hp sono troppi.
2. I veicoli sono estremamente dedicati (Distruttori SOLO per fanteria, Distruttori Pesanti SOLO per veicoli e strutture, Lord Distruttore SOLO per fanteria e per fare crowd control di veicoli/fanteria e possedere i veicoli) e da utilizzare come supporto, non come forza d'attacco :uhoh:
3. Se un'unità CAMMINA non può muoversi alla velocità delle unità che CORRONO (come i Pariah) e il raggio dei Guerrieri Necron è pari (se non superiore) a quello delle altre unità a lungo raggio
4. Il deepstrike è un'arte da apprendere con l'esperienza: spammare Scorticatori a 3km dalla base nemica è da "total noob, eh", mandare uno o più Spettri per aumentare il campo visivo e poi mandare i deepstrike nei luoghi strategici (LP corazzati, fabbriche di mezzi, fabbriche di fanteria) è da intelligenti e "skillati" :sisi: senza dimenticare che si possono teletrasportare presso qualsiasi struttura Necron (monolito incluso) :lul:
5. Il Lord Distruttore, come già detto, è un'unità di SUPPORTO, non d'assalto.
Concludo che, probabilmente, hai visto i replay di n00b che pensavano di passarla liscia giocando con gli uber Necron :rotolul:
Sì ma per chi non gioca a quel mod (che non è obbligatorio possedere) potrebbe confondersi :| specifica la prossima volta
una cosa non ho capito del changelog...
come funzionano le nuove barre che indicano l'HP di una squadra? io nn l'ho mica capito... :boh2:
1 - Non mi riferivo agli HP in quel post ma agli equipaggiamenti, nettamente più sgravi rispetto a quelli del comandante Tau.
2 - Ciò non toglie che i Necron abbiano i veicoli meno "sgravi" tra le sette fazioni, magari non proprio i peggiori ma quasi.
3 - I guerrieri di fuoco sono molto veloci, anche Space Marine/Chaos, Zparatutto e altre unità a lungo raggio, invece ti do ragione sul raggio d'azione.
4 - Mi sa che ho visto dei niubbi usare i Necron allora :asd:
5 - Non sono molto d'accordo su questo ragionamento, perchè alla fine tutti i veicoli fanno da supporto e da attacco nelle varie fazioni, solo che quelli Necron sono SOLO da supporto e in media hanno gli HP più bassi.
Sui replay di sicuro hai ragione, comunque esagerate sul fatto degli Uber Necron, quelli della Relic non si sono svegliati una mattina dicendo "Potenziamo all'inverosimile questi Necron e facciamo delle schifezze tutti gli altri!", a differenza nostra avranno visto i risultati della Lobby e qualche commento nei forum.
Almeno spero...
A me non me ne frega niente di difendere i Necron, non nascondo però che come fazione mi piace.
Però siete troppo prevenuti su questo argomento.
e che schermo ci vuole per vedere tutto, un 17.700*14.600px? x(
cmq uBBAAh la fanteria Necron è mediamente lenta come la Morte (:asd:) però il danno che fanno ANCHE sparando in movimento è nettamente superiore a quello di una squadra tattica di Space Marine, ovviamente parlando di squadre max membri, senza sergente e senza armi supplementari, il che compensa ampiamente la "relativa" lentezza negli spostamenti (teleportarsi istantaneamente accanto a qualsiasi struttura della propria fazione non è possibile perfino per la IG :nono:)
e poi, a che ti servono i supporti "importanti" se hai i Guerrieri Necron che sono la fanteria di base più potente del gioco (imho), gli Immortali che hanno un raggio allucinante e un danno a veicoli/edifici devastante, gli scorticatori che fanno un male cane in melee, danneggiano il morale e ora sono anche immuni al morale ( :shock: ), i Pariah che, se coordinati bene con qualche supportino, ti reggono ondate su ondate di QUALSIASI COSA e il Necron Lord che ha più gadget del Comandante T'au e muore (quasi) mai?
Necron stra sgravi...
Povera la mia GI...
Ok ragazzi avete di sicuro ragione, non ho valutato bene questi Necron, anzi devo provare a farci qualche partita...:P
Comunque mi sa che userò gli SM di tanto in tanto, la fanteria è praticamente immortale ormai...:asd:
Ho provato a mettere il cappellano ai terminator da mischia...devastanti e non muoiono quasi mai :shock:
prova invece a fare cappellano + grey knights e apotecario + assault terminator :teach:
altro che sgravo :asd:
io li metto così perchè posso selezionare le sqaudre elite direttamente dalla figura del commander e mi si liberano hotkey per le squadre :asd:
FC + ATermi
Librarian + Termi
Chapelain + GK
apotecari a tutti gli altri :sisi:
Già, poveri noi umili servi dell'Imperatore-Dio, ci è rimasto nulla, ma...
:sisi:Citazione:
The man who has nothing can still have faith.
edit: ragionandoci sopra penso che, se abbassassero il cap dei Basilisk, in modo da poter fabbricare entrambi i Leman Russ oppure una discreta quantità di Sentinel, si potrebbe ribilanciare la deficienza di AT creatasi nella Guardia con questa patch :mah:
non è vero, gli SM sono fortissimi ora :asd:
Ragazzi come si bindano le unità in gioco, si possono bindare anche a "gruppi"?
Se qualcuno ha voglia mi spieghi come si fa per favore... :D
selezioni e poi ctrl-n°
e le richiami dal numero
Mannaggia a me che non leggo i manuali...:jfs2:
Comunque grazie.
Ci rinuncio. :stress:
Avrò conquistato una decina di territori ma soffro come una bestia. Sarò stato una ventina di volta a fare una sola mappa. Sarò nabbissimo io ma qualsiasi tattica cerco di adottare mi arano sistematicamente.
-Camperare no, perchè con pochi SP non riesco a crescere bene e velocemente, tempo che ho fatto un paio di squadre e le ho potenziate per bene ecco che arrivano in un milione ed anche se riesco a contenerli ormai sono un onda che si rigenera e non ne esco più. Tempo fa vedendo che non mi attaccavano avevo deciso "Bene, così costruisco tutto con calma, cappo con gli uomini e i veicoli, li distruggo e poi vado a conquistarmi le basi...". Li ho aspettati in base. Avevo di tutto. Terminator, assault terminator e compagnia bella, tutti linkati, chi ad un cappellano chi ad un apotecario; di mezzi avevo 2 hellfire dreadnoghts un land raider e 2 predator; il tutto condito con torrette varie. La guerra termonucleare globale. Facevo 7 fps dal casino che c'era, e dire che non m'aveva mai scattato (anch'io era meglio se disattivavo l'opzione dei corpi che rimanevano a terra :asd:). Inutile dire che m'hanno spolpato vivo.
-Rush. In alcuni casi ha pagato, pero se devo afforntare un territorio ben fortificato con due basi grandi non ne vengo fuori. Magari riesco a fargliene fuori una ma nel mentre loro stanno gia distruggendomi il mio stronghold. E non credo di essere lento, sto parlando di costruirmi il minimo idispensabile per avere qualche speranza di distruggergli l' hq, 1-2 squadre di SP ben equipaggiate e la honor guard; di edifci oltre allo stronghold tengo solo chapel, armory (per gli upgrade) e qualche generatore. Appena posso faccio l'upgrade dello stronghold a monastero per rendere fattibili gli upgrade dell'armory e aumento le risorse di un listening spot. STOP. Roba di due minuti mentre quelli (mettere una fazione a caso) invece già spawnano heavy infatry e roba da tech 2-3.
Sono demoralizzato. Grandissimo gioco ma come struttura tattica non fa per me.
Ah, e parlo del single player, online manco mi azzardo :asd:
male. quando hai ammassato tutta quella roba dovevi attaccare tu. :sisi:
cmq quando rushi i necron manda 1 unità a scassare la torretta che hanno in base (oppure a fare da parafulmine, che è la stessa cosa :asd:) mentre con le altre abbatti i generatori...alla fine la loro armata si regge su quelli e sui summoning core. demoliscili e lascia pure in piedi il monolito. ah, ovviamente decappa :D già che ci sei ;)
questo gioco con il mod sa essere assurdo
distruggere la "capitale" dei necron (forza 12) è stato molto più facile che sopravvivere alle ondate infinite in una semplce area a forza 6 O_o
cioè quella dove devo piazzare la bomba e il capitano deve sopravvivere?
Provato a costruire qualcosa ma non riesco a resistere alle loro ondate. Tentativo di rush solitario del capitano (:asd:) finito quasi in meta, anche se poi c'era il ritorno.
Cmq poi il terriotorio in cui avevo ammassato tutta quella roba l'ho conquistato. Il fatto non è tanto di partire in svantaggio o che magari loro hanno più honor guard, è che nei territori con 2 stronghold non riesco o bestemmio come un eretico. Ah, ma poi scusate, il rank dei territori posseduti dalla cpu non scendono mai? cioè se cambia di propietario è all'inizio basso 2-3 ma poi, una volta arrivato a 10 non scende se non viene conquistato? No perchè dopo aver distrutto uno stronghold e falcidiato millemila suoi uomini pensavo al secondo attacco che fosse almeno sceso di un paio di punti invece era sempre a 10. Succede anche con quelli delle fazioni già estromesse ma che detengono ancora delle aree.
Cmq le missioni difensive con tutti i SP conquistati, 2 stronghold + rinforzi le faccio bene :asd:.
La missione più facile che ho fatto è quella per conquistare il territorio che da le due mosse a turno.
La capitale più difficile da prendere è quella IG, almeno da quelle che ho giocato io.
All'inizio ci sono due batterie di Basilisk che ti decimano la fanteria, poi c'è un pezzo del titano che rompe :asd:
Comunque a me sta Guarda Imperiale piace sempre di più, gruppi di fanteria foLtissimi,squadra comandanti e i veicoli sono stupendi...poi l'assassino è troppo figo :shock:
Non so perchè ma è la fazione che mi attira di più tra tutte...:rotolul: