Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
No ancora niente... :nono:
04-03-10, 15:27:17
notinmyname
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
che mod mi consiglieresti allora?
04-03-10, 16:15:56
manuè
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Citazione:
Originariamente Scritto da notinmyname
ciao a tutti!
ho appena installato call of prypyat e volevo sapere se esistesse una sorta di megamod.
Anche con gli altri due ho sempre preferito giocare con il megamod piuttosto che al gioco vanilla.:sisi:
Grazie a tutti
CoP è praticamente perfetto, ha tutto quello che serve per essere un ottimo gioco.
a parte dettagli e rifiniture varie e qualche aggiunta sporadica, un eventuale megamod dovrebbe veramente cambiare di molto il gioco per essere memorabile come lo sono stati i megamod per SoC.
Citazione:
Originariamente Scritto da notinmyname
che mod mi consiglieresti allora?
io ho messo i mod per le mappe in alta definizione e per i nomi reali delle armi e con quelli non ci sono stati problemi.
05-03-10, 07:26:50
1nf1n1t0
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Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
CoP è praticamente perfetto, ha tutto quello che serve per essere un ottimo gioco.
a parte dettagli e rifiniture varie e qualche aggiunta sporadica, un eventuale megamod dovrebbe veramente cambiare di molto il gioco per essere memorabile come lo sono stati i megamod per SoC.
io ho messo i mod per le mappe in alta definizione e per i nomi reali delle armi e con quelli non ci sono stati problemi.
concordo su tutto. cmq io i nomi reali delle armi dopo un po' l'ho tolto, perché mi da fastidio vedere gli stalker che magari parlano o nominano un'arma, nei dialoghi, e poi devo capire come si chiama in realtà... :D
edit: io cmq ho aumentato il peso trasportabile. ok, sono un baro, lo ammetto... non che io trasporti tonnellate di roba, ma cmq + del normale sì... è che quando ho giocato al primo stalker, in mancanza di soldi e di armi, ho fatto decine di volte il mulo da soma trasportando roba (dalla discarica a sidorovich è tanta strada...) e tra volte in cui le armi sparivano anche dai nascondigli, o respawn dei nemici, mi stavo quasi x arrendere e abbandonare a malincuore il gioco... quando poi ho visto qui il mod mi è cambiata la vita...
07-03-10, 13:10:46
manuè
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proveniente dal topic dei pareri sul gioco, ecco una ipotesi su un nuovo mod o meglio: una fix per il potenziamento dei visori degli elmetti:
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
Dopo essermi documentato dall'esperto duty manuè chiederò al mercenario tecnico Gr1ph00n di creare un MODFIX per i visori:
Prima generazione cosi com'è
Seconda generazione come la terza generazione vanilla
Terza generazione visore di colore celeste limpido (insomma come quello di SoC e CS)
07-03-10, 14:01:43
NoSf3rA†U
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Okey, ho avvisato Gr1ph00n... che appena può si metterà a lavoro... mi ha detto (visto che ho chiesto ed essendo ignorante in materia) che non sono semplici textures che bisogna rimpiazzare ma bisogna smanettare con gli "effectors" o qualcosa del genere :look:
Quindi farà delle prove e modificherà: il primo potenziamento (generazione) del visore lo lascerà cosi com'è, al secondo piazzerà il terzo e per il terzo vedrà prima di tutto se il visore di colore celeste com'è presente in Clear Sky è compatibile per Call of Pripyat; se si lo ripiazzerà nel potenziamento di terza generazione del casco, se no vedremo come fare se prenderlo da qualche modifica già esistente per i visori!
Ora se qualcuno gentilmente puo farmi 3 screenshot delle descrizioni di tutti e 3 i potenziamenti del casco, vorrei sapere anche se quest'ultimo sono SOLO su un tipo di elmetto/casco o se ce ne sono di altri a cui si possono applicare questi potenziamenti cosi potremo modificare anche la descrizione. Insomma per avere un MODFIX completo :ok:
Edit...
Okey, niente piu screenshot... trovati:
Codice:
PRIMA GENERAZIONE
<text>Installazione di un dispositivo di visione notturna per le operazioni notturne o in condizioni di scarsa illuminazione.</text>
</string>
- <string id="st_up_resp_a1_name">
<text>Dispositivo di prima generazione per la visione notturna</text>
SECONDA GENERAZIONE
- <string id="st_up_resp_b1_descr">
<text>Installazione di un dispositivo per la visione notturna piщ avanzato che consente di operare anche in totale assenza di luce.</text>
</string>
- <string id="st_up_resp_b1_name">
<text>Dispositivo di seconda generazione per la visione notturna</text>
TERZA GENERAZIONE
<string id="st_up_resp_c1_descr">
<text>Installazione di un dispositivo per la visione notturna piщ avanzato che consente di operare anche in totale assenza di luce.</text>
</string>
- <string id="st_up_resp_c1_name">
<text>Dispositivo di terza generazione per la visione notturna</text>
Ora aspettiamo Gr1ph00n, poi modificheremo anche le descrizioni visto che sono pressochè uguali (vedi la seconda e la terza)... come i visori daltronte :bua:
manuè vieni su MSN che mi devi fare da "consulente militare" per modificare e diversificare le descrizioni :ok:
07-03-10, 14:41:39
NoSf3rA†U
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Aggiornamento Modifica!
Una modifica (Texture AGGIUNTIVE del cielo ad alta risoluzione per AtmosFear versione 1.3) presente nel Database è stata aggiornata:
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
Quindi farà delle prove e modificherà: il primo potenziamento (generazione) del visore lo lascerà cosi com'è, al secondo piazzerà il terzo e per il terzo vedrà prima di tutto se il visore di colore celeste com'è presente in Clear Sky è compatibile per Call of Pripyat; se si lo ripiazzerà nel potenziamento di terza generazione del casco, se no vedremo come fare se prenderlo da qualche modifica già esistente per i visori!
quindi, se la cosa andrà in porto, la prima versione sarà un dispositivo base, la seconda sarà un miglioramento della prima, mentre la terza sarà un dispositivo del tutto nuovo.
07-03-10, 19:11:34
Puasson
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Fantastico, la versione aggiornata dell' atmosfear, escargo immediatamente.
08-03-10, 18:26:54
_Niko_
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Ciao a tutti ragazzi, ebbene sì! anche io non mi sono fatto sfuggire CoP e come la maggior parte di voi lo sto rigiocando (dopo averlo finito liscio) per cercare di trovare tutto quello che mi sono perso la prima volta e quindi ho deciso di installare alcuni mod, tra cui quello per l'aumento di peso (che poi ho ri-modificato io) per trasportare più roba.. e qui la mia domanda ovvero la procedura dovrebbe essere:
1) andare nella cartella ..\gamedata\config e aprire il file system.ltx con il notepad
2) cercare il valore " max_weight = X " e sostituire alla X il valore che si vuole come peso trasportabile (50 di default). Dopodiche salvare e chiudere il file
3) andare nella cartella ..\gamedata\config\creatures e aprire il file actor.ltx. Cercare il valore "max_item_mass = X" . Questa X e' sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (system.ltx). 50 e' il valore di default
4) cercare sempre in actor.ltx il valore "max_walk_weight = X" . Questo valore indica il peso a cui si potra' comunque continuare a camminare ma non a correre.
il problema credo sia nel punto 3 ovvero sotto la voce max_item_mass, vi sono 2 valori apparentemente inutili lì come sono messi, se non vado errato 35;50 nel file già modificato che ho scaricato io (P.S. colgo l'occasione per fare richiesta di inserire magari l'unpacker per estrarre i file originali di gioco per chi vuole come me pacioccare a suo rischio e pericolo) ho provato a modificarli ma senza apparente risultato infatti mi inizio a stancare già a circa 1/3 del peso massimo indicato per esempio se il peso max è 900 kg inizia a calare la stamina già a 250 kg, qual'è il valore che devo modificare per aumentare il peso prima che si stanchi?
P.S. Per evitare di fare un altro post (so che è il posto sbagliato) chiedo qui, non sono riuscito a trovare 2 delle cose citate qui, ovvero:
Spoiler:
dei messaggi per strelok quello per Fang #55, e il fucile di strelok #50
Mi direste dove posso trovarli? Vorrei consegnare i documenti direttamente a lui, dato che dovrebbe ricompensarci con qualcosa di utile..
Grazie in anticipo
08-03-10, 19:05:44
manuè
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da _Niko_
P.S. Per evitare di fare un altro post (so che è il posto sbagliato) chiedo qui, non sono riuscito a trovare 2 delle cose citate qui, ovvero:
Spoiler:
dei messaggi per strelok quello per Fang #55, e il fucile di strelok #50
Mi direste dove posso trovarli? Vorrei consegnare i documenti direttamente a lui, dato che dovrebbe ricompensarci con qualcosa di utile.
ok, per stavolta passi, alla prossima sarai appeso a testa in giù sopra una tana di succhiasangue :twisted:
ok :asd:, a parte gli scherzi, per le informazioni che ti servivano:
p.s.
se riesci a trovare il metodo giusto per aumentare il peso trasportabile fai un fischio ;)
08-03-10, 19:19:36
NoSf3rA†U
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da _Niko_
Ciao a tutti ragazzi, ebbene sì! anche io non mi sono fatto sfuggire CoP e come la maggior parte di voi lo sto rigiocando (dopo averlo finito liscio) per cercare di trovare tutto quello che mi sono perso la prima volta e quindi ho deciso di installare alcuni mod, tra cui quello per l'aumento di peso (che poi ho ri-modificato io) per trasportare più roba.. e qui la mia domanda ovvero la procedura dovrebbe essere:
1) andare nella cartella ..\gamedata\config e aprire il file system.ltx con il notepad
2) cercare il valore " max_weight = X " e sostituire alla X il valore che si vuole come peso trasportabile (50 di default). Dopodiche salvare e chiudere il file
3) andare nella cartella ..\gamedata\config\creatures e aprire il file actor.ltx. Cercare il valore "max_item_mass = X" . Questa X e' sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (system.ltx). 50 e' il valore di default
4) cercare sempre in actor.ltx il valore "max_walk_weight = X" . Questo valore indica il peso a cui si potra' comunque continuare a camminare ma non a correre.
il problema credo sia nel punto 3 ovvero sotto la voce max_item_mass, vi sono 2 valori apparentemente inutili lì come sono messi, se non vado errato 35;50 nel file già modificato che ho scaricato io (P.S. colgo l'occasione per fare richiesta di inserire magari l'unpacker per estrarre i file originali di gioco per chi vuole come me pacioccare a suo rischio e pericolo) ho provato a modificarli ma senza apparente risultato infatti mi inizio a stancare già a circa 1/3 del peso massimo indicato per esempio se il peso max è 900 kg inizia a calare la stamina già a 250 kg, qual'è il valore che devo modificare per aumentare il peso prima che si stanchi?
Ho segnalato hai modders di aiutarti, aspetta e ti risponderanno appena saranno on-line ;)
08-03-10, 23:54:21
Sacrificato
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Citazione:
Originariamente Scritto da _Niko_
Ciao a tutti ragazzi, ebbene sì! anche io non mi sono fatto sfuggire CoP e come la maggior parte di voi lo sto rigiocando (dopo averlo finito liscio) per cercare di trovare tutto quello che mi sono perso la prima volta e quindi ho deciso di installare alcuni mod, tra cui quello per l'aumento di peso (che poi ho ri-modificato io) per trasportare più roba.. e qui la mia domanda ovvero la procedura dovrebbe essere:
1) andare nella cartella ..\gamedata\config e aprire il file system.ltx con il notepad
2) cercare il valore " max_weight = X " e sostituire alla X il valore che si vuole come peso trasportabile (50 di default). Dopodiche salvare e chiudere il file
3) andare nella cartella ..\gamedata\config\creatures e aprire il file actor.ltx. Cercare il valore "max_item_mass = X" . Questa X e' sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (system.ltx). 50 e' il valore di default
4) cercare sempre in actor.ltx il valore "max_walk_weight = X" . Questo valore indica il peso a cui si potra' comunque continuare a camminare ma non a correre.
il problema credo sia nel punto 3 ovvero sotto la voce max_item_mass, vi sono 2 valori apparentemente inutili lì come sono messi, se non vado errato 35;50 nel file già modificato che ho scaricato io (P.S. colgo l'occasione per fare richiesta di inserire magari l'unpacker per estrarre i file originali di gioco per chi vuole come me pacioccare a suo rischio e pericolo) ho provato a modificarli ma senza apparente risultato infatti mi inizio a stancare già a circa 1/3 del peso massimo indicato per esempio se il peso max è 900 kg inizia a calare la stamina già a 250 kg, qual'è il valore che devo modificare per aumentare il peso prima che si stanchi?
P.S. Per evitare di fare un altro post (so che è il posto sbagliato) chiedo qui, non sono riuscito a trovare 2 delle cose citate qui, ovvero:
Spoiler:
dei messaggi per strelok quello per Fang #55, e il fucile di strelok #50
Mi direste dove posso trovarli? Vorrei consegnare i documenti direttamente a lui, dato che dovrebbe ricompensarci con qualcosa di utile..
Grazie in anticipo
I valori 35;50 conta solo il 35, comunque di default è 35 :sisi:
Per scompattare i file di CoP puoi usare l'unpacker di Clear Sky
09-03-10, 07:15:34
manuè
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
la cosa che più mi ha colpito non è la versione invernale ed innevata della zona (già c'è stato un mod simile per SoC) e nemmeno la canzoncina natalizia di sottofondo :asd:, quanto il fatto che sono presenti gli zombi, quelli classici in putrefazione che avanzano verso di te per divorarti, come quelli che si trovano anche nei megamod di SoC :eek:
09-03-10, 07:21:30
1nf1n1t0
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da _Niko_
il problema credo sia nel punto 3 ovvero sotto la voce max_item_mass, vi sono 2 valori apparentemente inutili lì come sono messi, se non vado errato 35;50 nel file già modificato che ho scaricato io (P.S. colgo l'occasione per fare richiesta di inserire magari l'unpacker per estrarre i file originali di gioco per chi vuole come me pacioccare a suo rischio e pericolo) ho provato a modificarli ma senza apparente risultato infatti mi inizio a stancare già a circa 1/3 del peso massimo indicato per esempio se il peso max è 900 kg inizia a calare la stamina già a 250 kg, qual'è il valore che devo modificare per aumentare il peso prima che si stanchi?
Citazione:
Originariamente Scritto da manuè
p.s.
se riesci a trovare il metodo giusto per aumentare il peso trasportabile fai un fischio ;)
la cosa che più mi ha colpito non è la versione invernale ed innevata della zona (già c'è stato un mod simile per SoC) e nemmeno la canzoncina natalizia di sottofondo :asd:, quanto il fatto che sono presenti gli zombi, quelli classici in putrefazione che avanzano verso di te per divorarti, come quelli che si trovano anche nei megamod di SoC :eek:
spettacolo... gli zombi sono veramente ostici, fantastico quando si stufa di usare la pistolina e inizia con le armi pesanti :asd: a proposito, che armi sono quelle? :look:
cmq un piccolo difetto c'è: mentre nevica ci sono i corvi che volano... e posso assicurare che questa cosa non succederà mai :asd:
09-03-10, 08:01:51
NoSf3rA†U
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
...a manuè piacciono le canzoni di Gunther :bua: :jfs2:
gunther? :eek: io pensavo che quello fosse hexen :asd:
vabbè, tornando IT:
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
P.S. Non fate casini con le modifiche che poi non vi aiuta nessuno :vendetta:
questo è ovvio, però personalmente mi piacerebbe tantissimo l'introduzione degli zombi classici e magari un pezzo di jupiter o di zaton inbiancato non sarebbe affatto male.
09-03-10, 14:00:08
rainbow6_sniper
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
volevo chiedere ai modders, se si poteva fare un piccolo fix, o realism mod...
Dopo che si ottiene l'achievements "Detective" il nostro ripostiglio sulla skadovsk viene riempito di medicinali, il che è abbastanza fastidioso, ok, va bene curarsi, ma sono entrato in pripjat con 68 kit di base, 168 bende, 85 kit antiradiazioni. senza contare quelli militari e scientifici di kit. Mi sembra di viaggiare con un ospedale mobile nello zaino. Servirebbe un realism mod che come per i soldi, dia quel tocco di realismo, e che bisogna tenersi belli stretti i kit.
E fattibile?
09-03-10, 14:53:57
NoSf3rA†U
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Beh! Basta che li lasci li per il momento o li vendi anche s epoi ti arricchisci come un nababbo :asd:
Comunque ho letto che stanno sviluppando il REDUX per Call of Pripyat... come per Shadow of Chernobyl sarà davvero tosto e con queste feature citate... ecomonia e quindi soldi guadagnati all'osso, disponibilità generale brutale ecc.
Vi farò sapere, anzi posterò l'anteprima delle features che saranno presenti con il link all'homepage della modifica ;)
09-03-10, 15:01:29
Gr1ph00n
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da rainbow6_sniper
volevo chiedere ai modders, se si poteva fare un piccolo fix, o realism mod...
Dopo che si ottiene l'achievements "Detective" il nostro ripostiglio sulla skadovsk viene riempito di medicinali, il che è abbastanza fastidioso, ok, va bene curarsi, ma sono entrato in pripjat con 68 kit di base, 168 bende, 85 kit antiradiazioni. senza contare quelli militari e scientifici di kit. Mi sembra di viaggiare con un ospedale mobile nello zaino. Servirebbe un realism mod che come per i soldi, dia quel tocco di realismo, e che bisogna tenersi belli stretti i kit.
E fattibile?
Si è fattibile, ma devi trovare il modder che ha tempo da dedicarci.
Citazione:
Originariamente Scritto da _Niko_
Ciao a tutti ragazzi, ebbene sì! anche io non mi sono fatto sfuggire CoP e come la maggior parte di voi lo sto rigiocando (dopo averlo finito liscio) per cercare di trovare tutto quello che mi sono perso la prima volta e quindi ho deciso di installare alcuni mod, tra cui quello per l'aumento di peso (che poi ho ri-modificato io) per trasportare più roba.. e qui la mia domanda ovvero la procedura dovrebbe essere:
1) andare nella cartella ..\gamedata\config e aprire il file system.ltx con il notepad
2) cercare il valore " max_weight = X " e sostituire alla X il valore che si vuole come peso trasportabile (50 di default). Dopodiche salvare e chiudere il file
3) andare nella cartella ..\gamedata\config\creatures e aprire il file actor.ltx. Cercare il valore "max_item_mass = X" . Questa X e' sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (system.ltx). 50 e' il valore di default
4) cercare sempre in actor.ltx il valore "max_walk_weight = X" . Questo valore indica il peso a cui si potra' comunque continuare a camminare ma non a correre.
il problema credo sia nel punto 3 ovvero sotto la voce max_item_mass, vi sono 2 valori apparentemente inutili lì come sono messi, se non vado errato 35;50 nel file già modificato che ho scaricato io (P.S. colgo l'occasione per fare richiesta di inserire magari l'unpacker per estrarre i file originali di gioco per chi vuole come me pacioccare a suo rischio e pericolo) ho provato a modificarli ma senza apparente risultato infatti mi inizio a stancare già a circa 1/3 del peso massimo indicato per esempio se il peso max è 900 kg inizia a calare la stamina già a 250 kg, qual'è il valore che devo modificare per aumentare il peso prima che si stanchi?
P.S. Per evitare di fare un altro post (so che è il posto sbagliato) chiedo qui, non sono riuscito a trovare 2 delle cose citate qui, ovvero:
Spoiler:
dei messaggi per strelok quello per Fang #55, e il fucile di strelok #50
Mi direste dove posso trovarli? Vorrei consegnare i documenti direttamente a lui, dato che dovrebbe ricompensarci con qualcosa di utile..
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MEGAMODIFICA IN SVILUPPO
Ecco qui tutto quello (la presentazione) che si sà sulREDUX per Call of Pripyatin sviluppo preso e localizzato direttamente dalla sezioneForum Index » S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Forum » Mod discussion » S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat: Reduxdel forum ufficiale dei GSC.
Citazione:
Ispirato dall'omonimo mod per Shadow of Chernobyl, COP: Redux mira a ridefinire l'esperienza di S.T.A.L.K.E.R modificandone sia la grafica che il gameplay, aggiungendo un sacco di realismo, pericoli, divertimento ed interesse alla Zona che amiamo.
In pratica, sto modificando un po' la Zona.
Lo sviluppo è iniziato a circa metà Febbraio.
Armi, mutanti, anomalie, radiazioni, fuoco, danni chimici e campi psichici sono tutti più pericolosi.
Il sistema economico sarà ristrutturato, quello degli artefatti riveduto e saranno aggiunti nuovi medicinali, armature, cibi, bevande, artefatti e dialoghi.
Ho integrato anche AtmosFear, CoP: Variation e Green Zone per ottenere un effetto spettacolare!
Sto scrivendo queste cose perché voi sappiate che ci sto lavorando e così posso anche tenervi aggiornati.
Ho creato un twitter la notte scorsa (@CoPRedux), così posso postare rapidi aggiornamenti di stato lì.
Non vedo l'ora di leggere i vostri commenti ed i vostri suggerimenti!
- Beacon
...quindi aspettiamo, io mi sono messo già in contatto con il responsabile che mi ha riconosciuto per via della localizzazione della versione italiana del Redux di Shadow of Chernobyl e mi ha detto che appena comincia a testarlo mi mando i file di testo aggiunti per una localizzazone completa ITALIANA ;) :ok: :ciaociao:
09-03-10, 15:55:59
manuè
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da rainbow6_sniper
volevo chiedere ai modders, se si poteva fare un piccolo fix, o realism mod...
Dopo che si ottiene l'achievements "Detective" il nostro ripostiglio sulla skadovsk viene riempito di medicinali, il che è abbastanza fastidioso,
sinceramente fastidioso non lo definirei proprio, anzi tutt'altro.
per il resto basta tenere solo le medicine che servono ed il resto lasciarlo nella cassa, mica c'è bisogno di portarsi sempre tutto appresso.
09-03-10, 19:52:47
NoSf3rA†U
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
MEGAMODIFICA IN ARRIVO SUL DATABASE
...sto testando una MEGAMODIFICA TEXTURES, che pompa al massimo della qualità e del dettaglio Call of Pripyat o meglio tutte le textures del gioco e che pesa la bellezza di 3 giga; è disponibile anche una versione PLUS (meno pensante) oltre che HIRES... è lo 4aces, una modifica che usci a suo tempo anche per Shadow of Chernobyl. Appena ho un pochetto di tempo localizzo il README e ve lo presento nel DATABASE ;)
Ecco giusto un paio di screenshot iniziali, ovvamente l'autore consiglia caldamente (obbliga) la modifica ai possessori di PC Uber 8)
Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
Citazione:
Originariamente Scritto da NoSf3rA†U
Beh! Basta che li lasci li per il momento o li vendi anche s epoi ti arricchisci come un nababbo :asd:
Comunque ho letto che stanno sviluppando il REDUX per Call of Pripyat... come per Shadow of Chernobyl sarà davvero tosto e con queste feature citate... ecomonia e quindi soldi guadagnati all'osso, disponibilità generale brutale ecc.
Vi farò sapere, anzi posterò l'anteprima delle features che saranno presenti con il link all'homepage della modifica ;)
Ah, perchè non sono già abbastanza ricco, 257653 rubli, sciacallando cadaveri e senza mai vendere manufatti particolari a beard, tranne che quelli della quest