No, c'è scritto che potrai atterarre e visitare le altre tue navi per interagire con gli NPC che trovi li.
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:mah:
Cioè ci atterri e le visiti, ma non le puoi comandare direttamente? :mah:
E se ci atterri e comandi da remoto la tua nave principale, da cui poi comandi da remoto la nave su cui sei atterrato? :fag:
http://troll.me/images/xzibit-yo-daw...it-yo-dawg.jpg
Le puoi comandare, tramite ordini agli NPC, ma non pilotare direttamente.
La nave principale ha un co-pilota che immagino prenderà il comando, secondo le tue istruzioni, quando non sei a bordo. I droni per il controllo remoto si utilizzano in altri frangenti, se non ho capito male...Citazione:
E se ci atterri e comandi da remoto la tua nave principale, da cui poi comandi da remoto la nave su cui sei atterrato? :fag:
Era giusto una scusa per metter Xzibit :asd:
tutti questi cambiamenti mi spaventano :nono:
personalmente mi sta bene se non si possono guidare in prima persona le navi mercantili,non l'ho mai fatto neppure in X3 ,troppo lente anche con la compressione temporale a 10x x( facevano scendere sul gioco una lentezza e monotonia assurde,roba che lasciavo la stanza e mettevo il pilota automatico tornando poi 5 minuti dopo per vedere a che punto stava ed a questi livelli non stiamo neppure piu parlando di "videogiocare" :asd: Quindi una scelta totalmente azzeccata che evita a chi voglia sperimentare il lato mercantile di farsi del male da solo :asd:
Se poi ho capito bene le navi grosse di tipo M1 ed M2 non si possono pilotare in remoto e mi pare lo stesso una scelta azzeccata,visto che se avessimo una visione dalla "cabina/stanza di pilotaggio" date le dimensioni immense della nave (svariati Km se non erro) in confronto a noi avremmo grossi problemi da lì a capire cosa diavolo sta succedendo tutto intorno ,se ad esempio ci fossero 20 M6 che ci sparano sul retro,probabilmente non ci acorgeremmo di nulla,se invece la telecamera fosse tipo "vista in 3° persona" (oltre che non sarebbe realistico) per inquadrare una nave così immensa anche solo da metà,penso che vedremmo tutto il resto delle navi come fossero moscerini senza contare che se la nave facesse una manovra tipo virata essendo immensa in teoria la telecamera che la segue si muoverebbe di svariati Km in un istante e penso che non renderebbe piu la scala della cosa,cioe non noteremmo quanto è in realtà immensa la nave ma sarebbe come "Nave Normale vs Navi Minuscole" :???:
Controllare una nave tipo M1 o M2 dall'interno secondo me sarebbe fattibile solo se nella cabina/stanza di pilotaggio ci fossero ad esempio una serie di strumenti del tipo la mappa tattica di Homeworld,una sfera al centro della stanza (ologramma) dalla quale si può avere una visione complessiva della situazione ed impartire ordini,ma anche così facendo volete mettere la spettacolarità di vedere questo colosso in azione dall'esterno?! :nono: Dai,non c'e paragone,per poter aprezzare al massimo l'Epicness della cosa bisogna gridare "FUOOOCOOOO!!!!" e godersi lo spettacolo da fuori attraverso un'altra nave,magari sfrecciandogli vicino per rendersi bene conto di che razza di mostro IMMENSO è al nostro servizio...(livelli di epicness teoricamente incalcolabili visto che tenderebbero all'infinito) :lol:
Poi bho,per me a sto punto l'unica cosa che mi preme è sapere come funzioneranno le fabriche,se potremo ancora creare i complessi e SOPRATUTTO se ci sarà la possibilità di acquistare o assemblare un cantiere navale,nel quale poi convoglierebbero sotto nostro comando gli elementi assemblati in altre nostre fabbriche (scudi,armi,microchip,celle di energia,minerali) per cominciare la costruzione di una nave specifica e la creazione della flotta definitiva (cosa assente nell'X3 liscio visto che lì le navi si compravano dai cantieri navali degli npc belle che pronte ma che è stata introdotta con il mod XTended:Terran Conflict)
Se quelle cose saranno fattibili... :rotolul::rotolul::rotolul:GAMES OF THE YEAR(s to come)
Scusate la domanda niubba, ma in sintesi trattasi di shooter spaziale in prima persona??? così giusto per capire se fottosegare o documentarmi al riguardo :sisi:
troppo riduttivo,quella è una delle cose che puoi fare dentro il gioco,anche se in linea teorica penso che sarebbe possibile persino finirlo senza neppure sparare un 1 solo "proiettile" o missile dalla propria nave :sisi:
No, si tratta di uno space sim.
altra cosa che ritengo fondamentale in un gioco di questo genere è che debba far capire chiaramente la scala delle cose,per fare un esempio di cosa intendo ecco un video che se non erro mi avevo linkato Covin :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=JPeb547pis0
Capisco che sia una sfida dare la sensazione di quanto una cosa sia grande in un gioco ambientato nello spazio,visto che non ci sono molti degli elementi familiari (come ad esempio in quel video un albero o le nubi) a noi da usare come metro di paragone,ma sono sicuro che possano fare meglio rispetto ad X3, visto che a parte poche situazioni,la scala delle cose non si percepiva poi tanto :nono:
Le navi saranno personalizzabili così come le stazioni (si comprerà una piattaforma base su cui montare moduli produttivi e sistemi di difesa) e in alcune intervisti si faceva riferimento ad un nuovo sistema dei progetti per le navi (una sorta di reverse engineering avanzato). Credo che la presenza di un sistema per produrre le nostre navi personalizzate sarà molto probabile.
C'è da ricordare, però, che fare paragoni con gli altri giochi è difficile: Rebirth avrà in comune con loro solamente il background e lo stile di gioco sandbox.
Come vorrei un modellatore di navi incorporato nel gioco :vojo:
Con X3 moddato con l'X-tended mod avevo interi complessi self-sufficient (armi di tutti i tipi e merci varie per far cassa) e trader che andavano e compravano/vendevano per decine di settori. Peccato che il PC dovesse andare da solo la notte a 10x la velocità per poter far funzionare il tutto in tempi decenti (10 ore appunto) e non giorni :asd:
Potevo fittare una intera flotta di M1-2 e carrier con relativi caccia e praticamene spazzare via un settore.. una delle mie maggiori conquiste videoludiche! :asd:
Però se rendessero il tutto un pò (parecchio) + veloce non mi dispiacerebbe a fatto!
al momento so che stanno lavorando per implementare la trama in X-Tended,così da renderlo meno sandbox,possiamo rigiocarlo non appena esce la nuova versione,nell'attesa del nuovo X :D
:facepalm:
Comunque toh, questo rende X3TC abbastanza più veloce
una gestione degli M1-2 tipo silent hunter sarebbe fantastica
Io avevo preso su steam tutto il pacco degli X e sto iniziando dal primo :o
Beh, se per più veloce si intende più "usabile", è un bene per me.
Spero anche che il nuovo motore grafico sia molto più potente e versatile del vecchio: le stazioni spaziali che si materializzano "dal nulla" non le vorrei più vedere.
Se lo rendono più accessibile mio al day one.
EDIT: visto trailer, ero così :eek:
Come dicevo, sto scaramellando in giro per X:Beyond the Frontier, ma non ho mica capito come si faccia a vendere.
Per acquistare si evidenzia la merce e con le frecce sx e dx si sceglie la quantità, ma per vendere? :mah:
EDIT: trovato e capito il meccanismo. Ho comprato il motore a singolarità. Capissi come si usa/a che serve :bua:
Premi J e il tempo accelera :sisi:
Edit: almeno mi pare che fosse J :uhm: