Beh in certi giochi la cosa non si risolve nemmeno alla release :)
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prime impressioni neo?
A parte qualche incertezza tecnica e qualche mancanza a livello di regia non mi è dispiaciuto. Prova a pensare al vecchio Dreamfall ma con l'influenza dei telltale di mezzo. Purtroppo però non so quanto possa giovare la struttura ed episodi, si vede che è stato pensato per essere giocato per intero.
Io ho provato i primi 5 minuti ieri sera. L'impressione è buona, lo stile sembra esserci tutto. Anche tecnicamente il lavoro non mi sembra affatto male (ovviamente in relazione ai mezzi), dubbi solo sull'ottimizzazione.
Conta che è sempre stato pensato per essere il seguito diretto di Dreamfall (pensavano di farlo praticamente appena uscito il primo), quindi se non ti è piaciuto quello del 2006 difficilmente apprezzerai questo del 2014. Comunque sta per arrivare la recensione se tutto va bene.
Evabbe' amen, tanto gia' avevo deciso che l'avrei giocato solamente quando saranno usciti tutti gli epi (anche se sono stato backer e potrei gia' giocarci). Quindi per me quella non e' una pecca.
Il dreamfall del 2006 mi piacque parecchio (anche se lontano da quel capolavoro che fu tlj), cosi' come mi son piaciuti gli ultimi lavori della telltale (twd e wolf among us) quindi credo mi piacera'. Come ho gia' detto pero', mi rifiuto di dover aspettare 2 o piu' mesi per giocare ad un nuovo episodio, e sono ancora parecchio incazzato con questa scelta (specie perche' era stato piu' volte detto di come il kickstarter servisse anche per evitare proprio un uscita episodica).
Altra cosa, siccome sono passati eoni da dreamfall, e' presente una sorta di riassunto o all'inizio ci si trova un po' spiazzati appunto perche' alcune cose vengono inevitabilmente (almeno nel mio caso :asd:) dimenticate con gli anni? Mi sembra che appunto uno degli stretch goal raggiunti prevedesse una sorta di minifilm introduttivo per ricapitolare la situazione. E' cosi'?
Mh capisco. Boh eh, ricordero' male io :asd:
EDIT: Colcazzo che ricordavo male :asd: non sara' un filmino ma qua parla di un molto generico "INTERACTIVE (quindi digitale, a meno che non intendessero quei libri dei bambini in 3d con gli animaletti di cartone che spuntano fuori :rotfl:) graphic novel" ACHIEVED! We will make an interactive graphic novel recapping the story of The Longest Journey and Dreamfall!
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/...jpg?1362008797
Mi sto quasi pentendo di essere stato un backer :asd:
Ahhhhhhhhhn, ok, allora aspetto la risposta di qualche backer (thalon sai che ti lovvo, o anche venom o joe, dipende da chi mi da una risposta :asd:)
Cavolo, hai ragione, mi era completamente sfuggito :pippotto:
Ad essere sincero non ho seguito molto la fase di sviluppo, quindi se c'è stato qualche riferimento alla novel è probabile me lo sia perso.
Comunque, ora che me lo hai ricordato, magari faccio una ricerca, se ho novità le posto.
Dovrai aspettare che finisca il mio replay di wasteland 2 (così l'archivio definitivamente), poi di solito è mia abitudine installare solo dopo che è uscita la prima patch, ma magari se mi dite che è stabile e che non crasha potrei anche...
CMQ essendo il mio pc un rottamone giusto appena sopra le specifiche minime più che un giudizio tecnico mi limiterò ad un giudizio sul resto (storia, enigmi, ecc.).
tanto brotherly love per entrambi <3
e che senso avrebbe inserirlo a gioco completo, il recap dovrebbe appunto servire per ricordarci cosa successe in TLJ e dreamfall :rotfl:
Cioe' e' come se in un sequel di un film al posto dell'easter egg dopo i titoli di coda mi mettessero un breve riassunto del primo. O in un libro a saghe al posto delle note finali, un riassunto di cosa accaduto nei libri precedenti... cioe' non ha senso :rotfl:
Il recap dei primi due capitoli va fatto prima di iniziare la storia del capitolo nuovo, specie se il suddetto esce tipo 10 anni dopo :asd:
E' presente nel menù la voce "Story Recap", non ancora selezionabile, quindi immagino sia quella e che verrà rilasciata in seguito. Sul quando non saprei, sicuramente la cosa migliore sarebbe stata rilasciarla subito
Cazzo serve se non lo mettono subito ? :asd:
bah vabbe'. Ok perlomeno ho imparato una lezione: mai piu' kickstarter. Fanculo.
So che e' una scemata eh confronto all'essere riusciti ad avere finalmente una conclusione alla saga (a questo punto si spera, se all'ultimo capitolo mi appioppano il finale sequel bait prometto di farmi bannare in grande stile nel forum dei red thread) pero' ecco, prima "gnegnegne no soldi i publisher bruttieccattivi non ce ne danno, aiutateci!!!!11!" poi "ah abbiamo avuto i soldi, va che bravi, ora facciamo il cazzo che ci pare comunque!!!1!1"
1) Uscite episodiche
2) Stretch goals messi li per bellezza
Che vadano a fare in culo.
Tra l'altro di recente molti progetti anche portati a termine han presentato colpi di testa che gli sviluppatori si sono potuti permettere solo perché non hanno un publisher che li può far chiudere in un attimo. Han trasformato i backer complici in semplici clienti di cui possono anche fregarsene. Quindi capitano progetti che escono senza feature promesse (vedi PA) o che cambiano le carte in tavola per quanto riguarda i reward. Magari mettendo la soundtrack in versione mp3 e quella FLAC a pagamento come per Wasteland 2 (poi son tornati sui loro passi).
Ad esempio quelli di Dreamfall Chapters sono un po' delle croste. Si sono inventati una special edition di sana pianta, con qualche extra. Poi però le chiavi del gioco ai backer le han date normali. Gli extra i backer li ottengono comunque tramite l'humble store, ma si perde un po' il senso di dare la chiave per un gioco ed avere tutto nello stesso posto. Inoltre a loro non costa niente dare la special edition, ed è una cosa considerata normale nella maggior parte dei progetti.
Ci sto giocando con tantissimo aMMore ma bottanaeva non mi ricordo veramente un cazzo, ma un riassuntino da qualche parte esaustivo si trova? :bua:
La cosa deludente dei giochi kickstarter è che alla fine hanno sempre o quasi una spiccata anima commerciale, cercano di farlo in modo che sia vendibile anche su console e tablet e cagate simili, questo è il contrario di quello che ci si aspettava.
._.