Re: Topic classe Cacciatore
mi sono appena fatto 1 dawn's edge,me l'ha fatta pagare 40 gold...a mio avviso davvero poco,l'altro axesmith del server ne chiedeva 60...secondo voi vale quanto l'ho pagata? io sono contentissimo del mio acquisto,ma volevo sapere se voi reputavate saggio pagare per un arma del genere quella cifra
ovviamente me ne frega poco,per me rullano e me le tengo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Re: Topic classe Cacciatore
signori e signore ecco a voi un'anteprima sui nuovi talents tree dell'hunter
godete o piangete (li devo ancora vedere)
http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/hunter/talents.html
PS: se è old perdonatemi ma il caldo mi ha distrutto
Re: Topic classe Cacciatore
OMG addio markmanship! il survival è fatto ultrabene http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif Miseria ladra mi spiace perdere lo scatter però.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Spazzy84 ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:16
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:06
...
OMG addio markmanship! il survival è fatto ultrabene
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif Miseria ladra mi spiace perdere lo scatter però.
mah sul primo impatto il nuovo survival è bello, ma riflettendoci un pochino...
dov'è il mio Counterattack?
Precision è diventato un'abilità di tier 4 (Surefooted)
Lightning Reflexes ora invece di dare +3% al dodge da +15% all'agility... è la stessa cosa?
Improved Disengage che fine ha fatto? avranno migliorato il Disengage normale?
poi gli altri talent sono interessanti, anche se mettere un'abilità di CC così in fondo al Survival Tree non mi pare una cosa intelligente....
di sicuro dovremo cambiare stile di gioco
Re: Topic classe Cacciatore
il nuovo survival SEMBRA fatto bene.. e' tutto da provare nei server test poi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
si diceva in giro ke avrebbero messo la possibilita' di usare scudi vabbe sara' stata la solita voce di corridoio http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Topic classe Cacciatore
inoltre come stavo leggendo sul forum da qualche tempo hanno aggiunto la capacità di resistere alle trappole... e ora il nuovo talent di tier 4 per aumentare la possibilità che i mob restino intrappolati... non mi piace affatto questa cosa
EDIT: oltretutto mage/warlocks che falliscono con sheep/banish/seduce riprovano in 1 secondo... a noi se resistono la trappola è un pull fallito e pericoloso
Re: Topic classe Cacciatore
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:45
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
il beast mastery è sempre il peggiore perchè non possono rendere il pet un tuo pari... forse con le nuove possibilità di modifica del pet il BM sarà rivalutato
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:48
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:45
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
il beast mastery è sempre il peggiore perchè non possono rendere il pet un tuo pari... forse con le nuove possibilità di modifica del pet il BM sarà rivalutato
E grazie!!! mica lo volevo mio pari, ma che faccia un danno dignitoso in pvp senza schiattare dopo 5 millisecondi si.....Ho provato una volta a respeccare ful beast per i BG , e non cambia niente. aspettiamo queste famose variazioni alle abilita' dei pet e vediamo ma ci credo pochino
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
Re: Topic classe Cacciatore
umm se non aggiungono abilità serie al pet in pvp farà sempre pena: come è ovvio tutti lo ignorano; al max è utile per rompere le scatole ai caster ma neanche tantissimo
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
il nuovo sting è bello: alla fine ti permette di bloccare 2 mob per volta -> sting + freeze
ma 31 punti in survival sono tanti, specie se devi rinunciare a scatter shot e hawk eye
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:00
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
si ma quanti rank ha? forse 1 solo
e poi puoi sempre missarlo
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:02
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:00
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
si ma quanti rank ha? forse 1 solo
e poi puoi sempre missarlo
Immagino ne avra 2 o 3, come la Trueshot Aura.
Re: Topic classe Cacciatore
veramente interessanti queste modifiche, con i giusti talenti la percentuale di critico ha una bella impennata
Re: Topic classe Cacciatore
ora devo capire se conviene rinunciare a scatter shot e hawk eye per lightning reflexes, mi sa però di sì, arriverei a 345 agility non buffato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Già, ho provato ad abbozzare una build e mi sono reso conto che sarà dura lasciare qualche punto per il ramo mark, il survival se li succhia tutti visto l'integrazione che hanno fatto e le novità introdotte, troppo pesanti per poter essere trascurate.
A questo punto però mi chiedo che senso ha il ramo beast alla luce di queste modifiche.
Che dite, ci daranno la possibilità di rottamare il pet con qualche set epico?
Re: Topic classe Cacciatore
boh, ho spremuto due neuroni e ho tirato fuori questo che mi sembra decente
Marksmanship Talents - 21 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Efficiency - rank 4/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Mortal Shots - rank 5/5
# Scatter Shot - rank 1/1
Survival Talents - 30 points
# Deflection - rank 5/5
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Trap Efficiency - rank 2/2
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
# Killer Instinct - rank 3/3
# Readiness - rank 1/1
# Lightning Reflexes - rank 5/5
Re: Topic classe Cacciatore
Io andrei così
Marksmanship Talents - 31 points
Improved Concussive Shot rank 5/5
Lethal Shots rank 5/5
Aimed Shot rank 1/1
Improved Arcane Shot rank 3/5
Barrage rank 2/2
Mortal Shots rank 5/5
Scatter Shot rank 1/1
Hawk Eye rank 3/3
Ranged Weapon Specialization rank 5/5
Trueshot Aura rank 1/1
Survival Talents - 20 points
Humanoid Slaying rank 3/3
Deflection rank 5/5
Savage Strikes rank 1/2
Improved Wing Clip rank 5/5
Deterrence rank 1/1
Surefooted rank 3/3
Improved Feign Death rank 2/2
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
sui forum americani stanno già gridando al NERF HUNTER http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Gli americani sono dei bambocci viziati e piagnucoloni. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif