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Riferimento: ►Id Tech 1-5◄ Dove parlare dei giochi che utilizzano la tecnologia Id So
Prey 2 è stato appena annunciato ed ecco già apparire il primo trailer. Del gioco non si vede nulla, a parte nel finale quando c'è un indizio di quello che potrebbe succedere al pianeta Terra, supponiamo all'inizio dell'avventura.
http://www.youtube.com/watch?v=wsr7RdE8SKY
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Ok, invasione aliena planetaria :pippotto:
edit: il mondo di gioco sarà aperto e noi potremo raccogliere missioni attraverso comunicati che non ho ben capito dato che è tutto in eng asd
Citazione:
Prey 2 will be a very different sort of game than the original first-person shooter, which starred Cherokee Domasi "Tommy" Tawodi and explored some of the mythos of native american spirituality.
In Prey 2, a source close to the game tells Kotaku, players will take on the role of a federal air marshal who is aboard the commercial airliner seen crashing in the spaceship early on in the original game. Prey 2 takes place during the same time frame as the original, but with this different perspective, we're told.
In Prey, Tommy sees a commercial airliner crashing onto the surface of the space ship he is on and hears a pilot calling in a mayday for "Seajay Air 6401." Later in the game Tommy comes across a human survivor of the crash in a holding cell.
'We were flying over Topeka and then the lights, the lights, the lights everywhere. They took us off the plane... They.. .there's a big one.. It eats... it eats," the survivor tells Tommy before losing it and telling him to shut the cell door.
Prey 2 follows the air marshal as he makes his way through the same ship, fighting off different warring alien factions with his pistol until an alien captures him.After that opening, used to tie the two games together, the game jumps forward, we're told, to a seedy alien planet that sounds a bit like the future Earth of Blade Runner. This is where the game really opens up, revealing the marshal as the only human on an alien planet working as a bounty hunter.
The game is meant to be an open world title with multiple ways to complete objectives, but at its heart it is still a first-person shooter, we're told.
Players will get clients via a communicator and gather information from the environment and the inhabitants by scanning non-player characters. These scans, we're told, reveal a character's intentions and identity.
We don't know much more about the game, but we were told that one twist to the first-person shooter mechanic is the ability to grip ledges for cover and a heavy emphasis on platforming.
Reached for comment today, Bethesda declined to comment.
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Non è invasione planetaria. Il protagonista non è piu' tommy ma un Maresciallo dell'aviazione a bordo dell'areo che si vede schiantarsi nel primo Prey. Quindi diciamo che è una storia parallela.
Poi spiega che il protagonista nelle prime fasi di gioco sarà sulla sfera, ma poi viene catturato e si risveglia in un pianeta alieno.
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Dài, a me piace un casino il tech4, e poi di giochi che useranno il tech5 mi sa che ne vedremo tanti :D
Quindi le circostanza è la stessa, la discesa sulla terra della sfera, solo che nel primo Prey la vedevamo scendere sul bar di Tommy e ora su un volo di linea? Non è che mi garbi molto il cambio di protagonista :uhm:
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Grazie per la spiegazione neuro.
In effetti anche io avrei preferito il vecchio protagonista, ora bisogna vedere come sarà questo qui che ci faranno impersonare in prey 2. :sisi:
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Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...ma annunciasserò Rune 2 con il Tech 5 :sbav: :sbav: :sbav:
Ci pensi heXen :schiuma:
sarebbe un' ottima cosa :sbav::rullezza:
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Prime informazioni su Prey 2!
Citazione:
Originariamente Scritto da fonte everyeye
L'ultimo numero della rivista GameReactor contiene le prime informazioni su Prey 2, il sequel dell'FPS del 2006 sviluppato da Human Head Studios. Il titolo è in sviluppo da 3 anni e vedrà un nuovo protagonista: non più il nativo americano Tommy, ma Killian Samuels, un sceriffo e guardia carceraria. Di seguito le informazioni ricavate dall'articolo del magazine.
Gli sviluppatori hanno dichiarato che le fonti d'ispirazione che hanno contribuito alla realizzazione del gioco sono state Mirror's Edge di EA, e i film The Chronicles of Riddick e Blade Runner, mentre lo stile grafico appare come un mix tra BioShock e Mass Effect.
Saranno presenti grandi aree dove il giocatore potrà nascondersi ed eliminare i nemici sbucando dall'ombra.
Prey 2 sarà ambientato sul pianeta Exodus, costituito da grandi deserti, metropoli e grotte.
Per quanto riguarda il combat system, il gioco utilizzerà un sistema di coperture molto simile a quello presente nella serie Killzone. Non mancheranno inoltre momenti di parkour: Killian potrà scappare agilmente dai nemici che lo inseguono, eseguendo spettacolari acrobazie.
Il sistema di progressione del giocatore utilizzerà dei crediti che otterremo durante l'avventura. Con questi soldi potremo acquistare potenziamenti per la nostra divisa e per le nostre abilità speciali. Confermata inoltre la possibilità di utilizzare un vasto armamentario: tutte le armi potranno essere modificare e personalizzate.
Confermata l'assenza del multiplayer e non sarà presente nessuna compatibilità con Kinect o Move. Alcuni DLC post-release espanderanno l'avventura single player.
La Xbox 360 è la piattaforma di riferimento per lo sviluppo del gioco.
Prey 2 sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation 3, e PC nel corso del 2012
mmmm speriamo bene, niente MP, piattaforma di riferimento 360 ( :bua: ).
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Azz, la descrizione mi fa sbavare, certo anche il primo Prey puntava molto sulla 360, mi pare, e non è venuto affatto male, a parte sul piano della difficoltà magari...:uhm:
Meno male che non c'è multiplayer! :o
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Io odio i sistemi di copertura. :facepalm:
Soprattutto quello usato in KZ :facepalm:
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Il cambio di personaggio a me piace, soprattutto per un fattore che magari poi ce lo mettono ugualmente. Prey aveva una feature che distruggeva del tutto la "paura di morire", perchè era impossibile morire, una volta finita la salute ci si ritrovava nella dimensione dei morti a tirare con l'arco agli spettri quindi rendendo superfluo schivare i colpi nemici tanto poi si ritorna allo stesso punto di prima e morire è solo una rottura per il fatto del mini gioco del tiro al piattello.
Se dovessero reinserire un sistema simile per lo meno dovrebbero aggiungere penalità, tipo in oblivion se vieni arrestato e decidi di dormire in prigione.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Joe Slap
Io odio i sistemi di copertura. :facepalm:
Soprattutto quello usato in KZ :facepalm:
com'è fatto? non lo conosco il sistema di coperture alla kz, è così brutto? :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Neurological
Il cambio di personaggio a me piace, soprattutto per un fattore che magari poi ce lo mettono ugualmente. Prey aveva una feature che distruggeva del tutto la "paura di morire", perchè era impossibile morire, una volta finita la salute ci si ritrovava nella dimensione dei morti a tirare con l'arco agli spettri quindi rendendo superfluo schivare i colpi nemici tanto poi si ritorna allo stesso punto di prima e morire è solo una rottura per il fatto del mini gioco del tiro al piattello.
Se dovessero reinserire un sistema simile per lo meno dovrebbero aggiungere penalità, tipo in oblivion se vieni arrestato e decidi di dormire in prigione.
mm in prey visto che era un FPS inserire penalità non era facile con quel sistema, cosa potevano togliere, un pò di colpi?
In prey 2 visto che ci sarà un sistema di personalizzazione delle armi e soldi sarebbe possibile dare una penalità del genere, magari perdere le armi, o buona parte dei crediti.
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
com'è fatto? non lo conosco il sistema di coperture alla kz, è così brutto? :look:
mm in prey visto che era un FPS inserire penalità non era facile con quel sistema, cosa potevano togliere, un pò di colpi?
In prey 2 visto che ci sarà un sistema di personalizzazione delle armi e soldi sarebbe possibile dare una penalità del genere, magari perdere le armi, o buona parte dei crediti.
Naturalmente nel primo Prey dare penalità è impossibile, l'unica cosa secondo me era togliere proprio quella parte, una volta morto resti morto. Infatti quando ci rigioco ho fatto una mod apposita, rende il gioco piu' adrenalinico.
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
com'è fatto? non lo conosco il sistema di coperture alla kz, è così brutto? :look:
Ti avvicini a un muro e premi un tasto (R2 se non ricordo male), se sei fortunato ti schiacci sotto con grosse difficoltà poi per venire fuori per sparare.
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Originariamente Scritto da
Joe Slap
Ti avvicini a un muro e premi un tasto (R2 se non ricordo male), se sei fortunato ti schiacci sotto con grosse difficoltà poi per venire fuori per sparare.
lol... :chebotta:
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Oh, poi sarò io allergico agli fps giocati col pad della PS3, di certo funziona molto meglio in Gears of War. :boh2:
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Originariamente Scritto da
Neurological
Naturalmente nel primo Prey dare penalità è impossibile, l'unica cosa secondo me era togliere proprio quella parte, una volta morto resti morto. Infatti quando ci rigioco ho fatto una mod apposita, rende il gioco piu' adrenalinico.
Link? :)
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Vi linko questa discussion doom3world, ci sono alcuni screenshot di scan di una rivista:
http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...&sd=a&start=40
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Ellapeppa questo gioco mi sembra porti il tech 4 a nuove vette di bellezza! :eek:
edit:
http://img84.imageshack.us/img84/121/1zfk505.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/5992/2yxis1i.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/2503/10rjpyu.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7664/atxg0p.jpg
notate le mani, hanno perso il classico difetto del tech 4 delle dita, inoltre la qualtità poligonale di quell'arma sembra davvero elevatissima per il tech 4, sono img da riviste però mi sembra superiore(come definizione) addirittura a quelle viste in Rage.
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Sembra molto bello ma in quello scan di bassa qualità è difficile carpire bene i dettagli e probabilmente molti difetti vengono "nascosti" in ogni caso sembra meglio di Brink probabilmente è stato pesantemente modificato!
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...ammazza, e sono scan; figuriamoci vedere delle immagini ad alta definizione o un filmato :sbav: ma è il Tech 4? Si è lui... ma che li hanno fatto :eek: :eek: :eek:
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Sul secondo screen la creatura sembra un Hunter senza armatura. L'art style anche se nettamente diverso mi piace molto.
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Originariamente Scritto da
codedh
Sembra molto bello ma in quello scan di bassa qualità è difficile carpire bene i dettagli e probabilmente molti difetti vengono "nascosti" in ogni caso sembra meglio di Brink probabilmente è stato pesantemente modificato!
Questo è vero. :sisi:
Non ci resta che aspettare img non da rivista per dissipare tutti i dubbi ma l'impressione grafica è ottiima :sbav:
Anche se però ho l'impressione che Prey 2 non si baserà sull'evoluzione dei portali, altrimenti penso che avrebbero mostrato le prime img su quelli. ALtro punto che mi porta a pensare all'abbandono dei portali è il mondo totalmente aperto, escludendo sorprese, a mio avviso vedremo un gioco molto diverso dal primo da questo punto di vista.
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Beh, in un mondo aperto l'uso dei portali sarebbe diverso ma non per forza assente.