http://i.imgur.com/xugxnbG.jpg
Quindi seui 16 euro se non fanno la conversione 1:1, altrimenti 20 :asd:
Visualizzazione Stampabile
http://i.imgur.com/xugxnbG.jpg
Quindi seui 16 euro se non fanno la conversione 1:1, altrimenti 20 :asd:
su Kinguin lo danno a 18 euro
Pensavo peggio.
Visto che cmq ognuno giustamente si fa i conti i tasca, tenete conto che dura 5/6 ore massimo se ve la prendete veramente comoda andando a vedere ogni minimo angolo della base.
Le missioni aggiuntive servono solo per vedere la base di giorno e non aggiungono nulla oltre a stancare subito.
Se andate spediti la main dura massimo 2h.
candidamente: a cosa serve? cioè, a cosa porta finire questo gioco? è un incipit a TPP?
@retsudo: è il prologo di MGS5, tipo il tanker di MGS2 e la virtuous mission di MGS3, con la differenza che GZ è venduto a parte ed è forse anche più corto di entrambi.
@zio: ma per carità fai benissimo eh. Secondo me sto giro alla Konami hanno sbroccato con un rapporto prezzo/durata improponibile.
Detto questo però posso dirti che come giocabilità, grafica e atmosfera ci siamo eccome. Tanta roba!
grazie Nicolas
Prima rece della versione PC, si parla di un porting coi fiocchi (non che non me lo aspettassi da Kojima)
http://www.pcgamer.com/metal-gear-so...zeroes-review/
Ottime speranze per TPP quindi :sisi:
è già in saldo su steam a 13...
Prima partita, irruzione violenta con la cavalcata delle valchirie di sottofondo :rotfl:
Quanto amo Snake :asd:
Com'è? Vale i 13 euro per quello che offre o si può anche aspettare? È famoso per durare un nulla...
preso e scaricato ieri sera da Steam, stasera lo proverò :thumbup:
'fanchiulo, lo prendo :D
Ripeto, il gioco va preso come un assaggio di MGSV (come fare il tanker o la virtuous mission) e non come un gioco a parte.
Detto questo andate tranquilli che come stile, giocabilità e level design è tanta roba
Commenti a caldissimo e superficiali:
1 - vedere un Metal Gear nella mia libreria di Steam mi riempie il cuore di gioia e le mutande di carne
2 - conversione ottima, una gran cosa
3 - seguo la saga dal primo Solid su psx, sono affezionato a David Hayter e tutto quello che volete, ma sentire finalmente uno Snake che mi parla senza cantilene, non caricato e con una voce "badass" al naturale, fa tantissimo. Mi spiace per Hayter, ma tecnicamente non c'è proprio storia, Sutherland si è rivelato un'ottima scelta.
Ma il finale
Spoiler:
:asd:
Comunque corta la main quest ma piena di soddisfazioni :sisi:, fatta ora la missione extra dove bisogna cacciare i due soldati, figo :D
e io come al solito ritorno ad essere un ultra noob... in genere riesco a fare quello che voglio quando sono a meta' gioco (di un MG normale dico) complice il fatto che gli stealth game hanno sempre tasti diversi e mi vien a usare istintivamente un comando di qualche altro gioco
L'avevo iniziato su PS3 ma mai avuto voglia di finirlo, comprato ora su Steam e lo sto giocando di nuovo per bene :sisi:
(Ho preso pure Rising, a 4 euro non potevo dire di no)
Spoileratemi una roba... uno fucile da cecchino si trova in sta base o no? Ogni tanto mi piace sfogarmi così
Comunque porting stupendo, sul mio i5 3570 + R9 270 gira tutto liscissimo a medio-alto (anzi, ora provo a mettere tutto alto) e con una resa da "ultra" di molti altri giochi
Io il fucile da cecchino lo ho trovato
Spoiler:
Piccolo montaggio della missione anti-aeree senza parte finale :sisi:
http://youtu.be/nC8xcuJe1lA
Gira benissimo, imparassero da Kojima a fare i porting certa gente.
per il fucile da cecco, credo lo si possa sbloccare prendendo A come rank alla fine della missione principale. :sisi:
è abbastanza facile in fondo :snob:
lo trovi all'inizio della missione, vicino al punto di spawn di snake.
Insieme a lui, dovresti trovare anche l'uzi ed il lanciamissili, che si sbloccano con rank più bassi.
Spoiler:
ad ogni modo, piccolo commento sul gioco, che avevo anche giocato su ps3.
la conversione è ottima dal punto di vista delle performance. leggendo qua e la, c'è però da dire che sembra che alcune voci del menù includano effetti attivabili solo attivando i precedenti.
la voce effetti, ad esempio, passando da bassa a molto alta, attiva svariati effetti. non li si possono attivare singolarmente, ma poco male.
di contro, sono presenti il limitatore di frame separato dal vsyinc ed il monitor su cui mostrare il gioco, nel caso in cui ce ne fossero diversi collegati al pc, e questa è una buona cosa.
i controlli sono stati rimappati dalla versione console, il che significa che alcune azioni vengono svolte attraverso combinazioni di tasti scomode da eseguire su tastiera, come la rimozione del silenziatore o torcia dalle armi, la selezione delle armi nei sottomenù (come granate e armi primarie da fianco/schiena), gli interrogatori dopo aver catturato un nemico e così via. Una tastiera da gioco potrebbe essere indicata per via dell'effetto ghosting presente nelle tastiere normali (ho una razer blackwidow, non so quanto possa essere difficile giocare su di una normale, quindi è da prendere la cosa con le pinze).
inoltre, niente puntatore del mouse. va fatto tutto tramite tastiera, il che rende antipatico muoversi tra i menù. Avrebbe potuto eliminare i problemi di cui sopra aggiungendola, ma amen.
in alcuni casi mi è capitato che i comandi di gioco si incantassero. spero risolvano con una patch.
Per il resto, il gioco è un porting diretto. Insomma, tutto quello che non mi piaceva resta ancora li (ovviamente).
E' vero che è possibile portare a termine la missione in modi diversi ed ogni volta è piacevole trovare soluzioni alternative ai problemi che si presentano, sopratutto se si gioca a difficile.
dall'altra, il gioco presenta un'inconsistenza incredibile. Non c'è modo di sapere se si è nascosti abbastanza e spesso si viene scoperti in modi che hanno dell'assurdo.
Mentre portavo l'obiettivo al punto di estrazione, passavo sul balconcino esterno di un edificio, con il fronte coperto da lastre di metallo (vedrò di postare uno screen). sono stato individuato nonostante tra me e lui ci fossero queste lastre.
in un'altro caso, una guardia è riuscita a vedermi da dentro di uno dei gabbiotti (non so come chiamarli) di appostamento sul livello della strada. Poco male, se non fosse per il fatto che si trovava già accovacciata mentre mi rilevava. pur da vicino, non riuscivo neanche a vederla mentre ero in reflex.
Questi sono solo degli esempi, ma di situazioni assurde se ne creano di continuo, anche durante i momenti di azione, come i 2-3 colpi sparati a bruciapelo in testa ad una guardia col mio uzi, mentre ero in reflex. E non è morta.
Sto facendo alcuni screen che sto pubblicando su steam, mettendo in risalto la cosa.
ecco i primi due che ho pubblicato:
http://i.imgur.com/OG7J9Kh.jpg
in questo screen, sono stato individuato dal tizio a 64 metri da me.
http://i.imgur.com/S0STWAp.jpg
qui mi hanno visto da dietro il tessuto.
Si viene scoperti continuamente per piccolezze. Di stealth ne ho giocati e questo non da nessuna indicazione sul come si sta precedendo. sono al buio? sono visibile? sto facendo rumore? il personaggio "sente" la presenza di nemici?
l'assenza di "regole" da parte dei nemici amplifica la cosa. come puoi vedermi a distanza di chilometri? perche ho non ho un grado di mimetizzazione come i precedenti mgs?
E quel po' di assistenza che il gioco da è realizzata male. ad esempio, l'indicatore circolare che appare se si viene notati (presente in entrambi gli screenshot che ho postato), ha dei "livelli" di pericolo che vengono visualizzati in base al livello di trasparenza dell'indicatore stesso. peccato solo che questi livelli siano veramente pochi, e quindi è difficile capire quanto ci si trovi a rischio. avrebbero potuto fargli cambiare colore (chessò, da bianco a rosso) ma niente. Senza contare che farsi appena notare significa restare con l'indicatore acceso anche se ci si nasconde, perche i nemici restano in allerta per un bel po'.
ah, riguardo all'allerta. trovo assurdo che durante il reflex, che rallenterebbe i 2-3 secondi successivi, il nemico riesca a chiamare l'allarme, facendolo scattare contemporaneamente in tutta la base.
in primis perche è troppo poco tempo, secondariamente perche non tira fuori nessuna radio, terzo perche è poco realistico (dal due in poi i nemici prima provano a colpirti per rallentarti, per poi scappare e chiamare l'allarme appena possibile). E' un vistoso passo indietro dal secondo metal gear solid che avrà quanti? 12-13 anni?
Insomma, è tutto troppo a caso per poter giocare tranquillamente. la soluzione sarebbe controllarsi attorno di continuo, ma la telecamera non aiuta. spesso è troppo, troppo vicina a snake, come quando si è sul camion o uscendo dalla base, vicino alle scatole a fianco dell'eliporto
Insomma, l'idea è buona e non ho mai visto nulla del genere in metal gear solid. spero che il quinto venga "raffinato", ma ne dubito.
Ma giocando a normal? Perchè sinceramente non ho riscontrato problemi simili :uhm:, per i comandi nemmeno, gioco col pad 360 e funziona benissimo :sisi:
che senso ha dirmi dei comandi col pad 360 se sto parlando del gioco via tastiera, scusa? :bua:
comunque si, a normal. ho fatto anche qualche missione a difficile, ma i problemi di cui parlo si riscontrano a prescindere dalla difficoltà.
ed il gioco lo conosco, l'avevo già giocato su ps3 all'epoca dell'uscita. quindi non parlerei neanche di incapacità mia (anche perche l'ultimo screen parla chiaro :bua: )
Comprato il primo giorno di saldi, e mi sta piacendo parecchio.
Uno stealth dove non hai la strada già segnata devo dire che mi mancava proprio, se questo è solo un assaggio, direi che mi fa ben sperare per il gioco completo.
Ottimizzato benissimo, dato che gira pure sulla mia caffettiera, se non spostano di una virgola i requisiti, mi sa che su phantom Pain vado dritto di D1 (anche perché ho visto il trailer dell'online, ellamadonnacheroba).
Unica pecca i comandi, che a fare la rotolata da sdraiato (con il pad) divento scemo :asd:.
Però concordo con Krys per quanto riguarda l'allerta dei nemici, è fatta male.
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Trovato lo sniper nella missione dove devi uccidere i 2 bersagli, era su un camion, peraltro ci son salito e mi son sdraiato per godermi il tragitto e tempo 2 secondi scatta l'allerta che sto lasciando la zona della missione, e che diablo!
Purtroppo il fucile non è silenziato, e dovunque spari ti sentono tutti, quindi inutilizzabile... in compenso, trucchetto: sparando ad uno dei 2 bersagli con l'arma non silenziata scatta l'allarme, ma il gioco ha anche già salvato, quindi ricaricando il checkpoint si annulla l'allarme e l'obbiettivo resta morto :sisi: