Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Nemesis88: grazie,non lo sapevo...se gli rispondo male si aggregano agli hater sui forum,ma ad essere conciliante ho paura che dicano in giro che aiuto la pirateria
che simpatico il tipo di Moddb che consiglia,sulla nostra pagina,di giocare invece allo Smod: già 15 giorni ne era comparso uno sui nostri forum ed era finita in melma (ma perchè non sono contenti di poter giocare gratis a 2 mod senza fare le gare? Non capisco questa mentalità della competizione a tutti i costi). Parlando dell'Episode One,mi domando come si installerà: se si installa come un mod,potrebbero esserci problemi a metterci sopra un altro mod; se non si installa come un mod,potrebbero esserci il guaio che una volta averlo comprato (sia io che Jerry) uno potrebbe non poter più sviluppare mod per HL2 liscio senza avere due installazioni diverse. Mah!
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
mi scrive Jack Marderosian,modder di 7 Hours War per chiedermi di certi modelli di CSS che ho ricompilato: che nome,ragazzi,che nome...mi chiamassi io Jack Marderosian a questo punto avrei come minimo il Millennium Falcon parcheggiato sotto casa
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
su wikipedia c'è un paginone che parla di modder e di leadership vincente nel mondo del modding. Vicino alla descrizione del cattivo modder ci potrebbe essere la mia foto: senza qualifiche e inaffidabile! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
xdiesp ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 22:17
su wikipedia c'è un paginone che parla di modder e di leadership vincente nel mondo del modding. Vicino alla descrizione del cattivo modder ci potrebbe essere la mia foto:
senza qualifiche e inaffidabile! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
mi sà che lo siamo tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Il mod substance continuerà a funzionare anche una volta installato lost cost e aftermath?
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
Jamyx ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 02:46
Il mod substance continuerà a funzionare anche una volta installato lost cost e aftermath?
lost coast è un gioco a parte, e substance non lo modifica.
per l'espansione di Hl2, io personalmente non sò se supporterà mods, bisogna attendere notizie ufficiali da xdiesp.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
ulp,scusate il ritardo! Se installi Lost Coast non c'è problema perchè funziona come un mod a parte. Episode 1 non l'ho ancora provato ma immagino che dovremmo farne una versione speciale che funziona sull'espansione. Se nell'e1 c'è la alyxgun trasformabile funzionante,potremmo anche retrointrodurla in una HEV Form per HL2 liscio
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
i tedeschi di PC Action mi hanno mandato un gigantesco PDF con la scansione di una nostra news piccina picciò sulle pagine della loro rivista. Chissà se esce anche in Italia
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
serve un nuovo host per il sito,il più presto possibile. Il sito è di 80 mega
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Con gli accessi che ha il mod la banda disponibile finirebbe in tre giorni...
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
smanu85 ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 15:42
Con gli accessi che ha il mod la banda disponibile finirebbe in tre giorni...
si ma non ci sono delle possibilità di aumentarla? ospitando banner, mi pare..
con DayHard com'è andata? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
bellaLI! ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 15:49
Citazione:
smanu85 ha scritto mer, 05 aprile 2006 alle 15:42
Con gli accessi che ha il mod la banda disponibile finirebbe in tre giorni...
si ma non ci sono delle possibilità di aumentarla? ospitando banner, mi pare..
con DayHard com'è andata?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
La cosa non è così semplice, ogni banner deve essere cliccato ogni giorno (l'ip viene loggato quindi scordatevi di barare) e bisogna raggiungere una quota esigua di punti per sbloccare altra banda o spazioweb.
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
DayHard ha ancora di media 240 visite al giorno.
Finora le visite totali dall'inzio sono state: 51701
Tutti che aspettano una nuova patch, io che non ho mai tempo di farla. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Resta il fatto che Altervista per Substance non andrebbe bene...purtroppo.
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
che ne dite di didiland? il servizio un tempo di IOL e adesso di infostrada dà 150mb e se non erro senza pubblicità.
ma per fare il caricamento via ftp bisogna usare una linea internet infostrada http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://digiland.libero.it/sitipersonali/ comincia.php
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Il problema non sarebbe lo spazio ma la banda mensile, è illimitata su didiland?
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
Citazione:
smanu85 ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 13:43
Il problema non sarebbe lo spazio ma la banda mensile, è illimitata su didiland?
non ti sò dire quanta banda ha, le informazioni che danno sono limitate... sul loro forum ho trovato alcune info, supponendo che siano valide, il problema sarebbe più che altro per il limite nella grandezza dei file, limite a 10mb... eppure io ci caricavo file da 50 tempo fa...
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
ho sentito molto parlare ( bene ) di questo " Substance mod " e sono un grande appassionato di hl2. Mi potreste spiegare di che cosa si tratta ? cosa va a modificare ? inoltre era presente nel silver dvd di tgm delmese scorso, ma per giocarlo ho bisogno di patch, aggiornamenti o quant'altro?ogni informazione a riguardo è gradita!
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
scusate se impiego un pò a rispondere,ho problemi di connessione. Altervista ce l'ho,se la situazione precipita mi sposto lì: però la banda finisce in fretta,non può essere definitivo. Do' un'occhiata a quel digiland,per il resto da qualche parte dovrei avere certi siti mitteleuropei di mod che mi avevano mandato la loro pubblicità nel caso avessi bisogno di hosting. HL2 Filefront non mi ha ancora risposto ma in teoria non ci dovrebbero essere problemi,visto che l'admin Azzkiker è nostro amico
tompago: è un mod che "vivacizza" il vecchio single player con nuove classi di personaggio (HEV Forms),armi e livelli con molti più combattimenti. Le features sono proprio tante...stanno su 3 pagine:
http://ludus1942.ngi.it/about.html
http://ludus1942.ngi.it/hevforms.html
http://ludus1942.ngi.it/weapons.html
Se hai la versione del mod su TGM,allora tutto quel che ti manca è l'ultimissima patch http://ludus1942.ngi.it/files/12patch.zi p (da installare in \sourcemods). Ti consiglio di provare il VR Training per familiarizzarti e poi di procedere sulle Gordon Tales,ossia la campagna con i nuovi nemici. Legenda pulsanti:
ALT = bullet time
SHIFT = abilità primaria
F = abilità secondaria
TAB = scegli la HEV Form
F1-F2-F3-F4 = tasti di scelta rapida per rispettivamente Gordon Freeman,Liquid Snake,Solid Snake e Big Boss
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
ok,abbiamo lo spazio su filefront. Appena torno a milano,uploado tutto. Potrei dover chiedere un aumento di banda però,ora come ora ne ho solo 5 giga mensili...un pò pochino.
EDIT
Serve un'idea per rivoluzionare la hev form Gray Fox. Che abilità gli mettiamo? Siccome si trattava di un bonus,tutto quello che ha Gray Fox è una versione potenziata delle caratteristiche di Snake. Mi piacerebbe dargli qualcosa che abbia a che fare con il controllo dei nemici,comunque piuttosto strano. Magari gli si potrebbe pure togliere l'hud e dare il sistema di vita di Call of Duty 2. Ho aperto un topic nella sezione generale degli FPS,magari qualcuno esperto in altri FPS online mi dà una mano...
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
domanda da un milione di dollari: quanto è compatibile HL1:Source con HL2? Credete si potrebbe convertire Substance su HL1?
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
ah boh. io ho hl normale, la versione source non sò in che cambia http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE
A parte alcune entità nella mappa che sono diverse da ora, tipo func_wall (una volta) e func_brush (ora), tutto è compatibile.
In ogni caso, le entità "old" sono comunque supportate dal Source.