Gran bel mod GTX...e mi gira tutto da DIO..che grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Thx Gyppi
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Gran bel mod GTX...e mi gira tutto da DIO..che grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Thx Gyppi
prego http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
^_fiol_^ ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 21:50
Gran bel mod GTX...e mi gira tutto da DIO..che grafica http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Thx Gyppi
Dai ragazzi non andiamo OT,ci sono gli altri topic per parlare degl'altri MOD come GTX,questo dedichiamolo a IN HELL http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Vi aiuto,bisogna avere un po di inventiva con i blocchi di pietra e insistere.
Spoiler:
Io mi sono rincitronito mezz'ora per trovare la soluzione,comunque ho finito il MOD e alla fine c'è una sorpresa,in tutto dura 7 ore circa,ma lo sto rigiocando (con la sorpresa...poi capirete),per trovare tutti i segreti,che sono riuscito a trovare al 100% in 4 livelli...il resto,alcuni al 66% e solo uno al 33%
Ditemi se avete superato quel livello dei blocchi!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
devo ancora iniziarlo il mod, non spoilerate!!!
PS: nosf3 controlla il topic di GTX in q4 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Messo lo spoiler!!!...
Ho visto Gyppi,ma non c'è niente di nuovo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Comunque tornato IT,visto che ci sei...Gyppi,e visto che sei bravo su ste cose...perchè non trasformi questa immaginetta per sign con una bella fiamma animata???
http://img29.imageshack.us/img29/7513/inhell2ao.jpg
Guarda le fiamme che sono "dietro" alla scritta IN HELL??? Bene,le potresti animare??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Lo so che ci riesci,quindi poi postala qui (possibilmente sempre a (88x31),cosi chi vuole se la puo mettere in sign.
TNX!!!
intendevo che ho rimesso il nome del topic a "norma" http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq, per fare ciò che dici bisogna rifare l'intera immagine e poi creare l'animazione, fortunatamente quella immagine è fatta con un software che conosco e posso provare a far qualcosa, non sarà come l'originale ma ci assomiglierà molto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
provo a farlo domani, ci vuole un po' per farlo bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ragazzi sono arrivato al nono livello e tiro giù le prime impressioni http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il mod è un bel mod non c'è che dire http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif, mi son piaciute le idee dei segreti e dello stile di alcune mappe molto evocative , le armi sono quelle di D3 ma sono cambiati i suoni(anche in meglio se vogliamo specialmente la mitragliatrice rotante) e il livello di difficoltà per fortuna non è per niente basso, il design dei livelli è buono e le munizioni sono ottimamente calibrate.
Gli unici difetti fino ad ora riscontrati sono:
- una qualità visiva migliorabile, alcune texture non rendono giustizia al motore di DooM3, ve ne renderete conto specialmente nella mappa The Village, ambientata in un paesino medievale, le texture delle case potevano senza dubbio essere fatte meglio.
-In alcuni punti il mod non è molto ottimizzato e i pc meno potenti potrebbero avere qualche problema, sempre nella mappa the village si nota ad un certo punto che il frame rate negli interni è la metà che negli esterni, singolare!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque finoa questo punto sono soddisfatto di questo mod http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Plays "In Hell" and wins!
Three days long Doomi also in bright our News controlled and is it no end in view! Because to a noble donor, who would like to remain gladly anonymous, Doomi's work fell so well that he expenditure-praised even a small price in the context of a profit play - nevertheless read that the sponsor writes in addition:
"the profit play turns completely around one of the hidden supplementary tickets in "in bright ", i.e. "E1M1 redone".
Who finds the entrance to this hiding place and screen SHOT of this us in can send (not of the map, but of the Secret, which releases the map), which becomes Doomi and Doom3Maps a complete free year in Blizzard's MMORPG "World of Warcraft" in form of a rare 1-Jahres-Gametime-Card to provide.
Everyone, which possesses thus a valid World of Warcraft account (here guest accounts are however impossible), can with this map a whole year free of charge further-play.
Closing date is 15 February 2006.
Bevor large frightening occurs now, what lost WoW on our side please-beautifully to hell and in three of devil name, we would like to appease and the following briefly sagen:
- Because nothing different one are to do you than a Secret level to make, gets it a price in the equivalent of approx. 130 euro!
- The anonymous donor was this profit play a special request, which we followed also in the sense Doomi's gladly. Hereby our most obligatory thanks for this generous gesture are expressed!
- You want it nevertheless also...
It applies to however still stress that that wins, which screen SHOT of the Secret, which releases the map E1M1 redone, sends WHEN in FIRST! A drawing by lots does not take place - who comes up to 15.02. first, grinds also first!
You send your proposals for solution please with a VIRUS-free jpg File to the following profit play address:
[email protected]
The winner given here admits. We wish much success with the search for the needle in heap of hay!
scusa nosfe, non sono riuscito ancora a fare il banner, sono un po' preso in questi ultimi tempi, appena posso lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
AGGIORNAMENTO
IN HELL Updated (v1.0 Patched)
Description:
In Hell is a new episode for Doom3, designed to revive the classic Doom games of the 90's. To achieve the same oppressive feeling as in Ultimate Doom or Final Doom for the Playstation 1, the focus is set on the atmosphere. Then and now the previously mentioned versions featured the best atmosphere for a horror shooter. The lugubrious sound has to be mentioned as well, since the atmosphere wouldn't appear half that grotesque and antic without a good sound. This makes those versions even better than the already excellent PC versions.
In the new episode you'll have to find your way without flashlight. You'll also miss the PDA and its helpful messages. You're all on your own. But you have unlimited stamina while finding your way through the forecourt of hell where you're trapped in. This will turn out as a hard piece of work but should prod you to fight with all available forces against the creatures of hell and turn their inside out.
There are also slight changes in weapon sounds, weapon attributes and player attributes. Same changes apply to the Deathmatch mode, so that you'll not only encounter new maps but also slightly changed weapons. I also changed the cheats - There's a new version for every cheat.
It's important to mention that you'll have to play In Hell twice to reach the end level. You won't encounter the full fascination of In Hell unless you've played each episode a second time. But no worries. The second run will be very different from the first run. You'll play the levels in a different direction with different objectives and visit locations which weren't accessible in the first run. There are also changes in the architecture of the buildings and caves. The background music is slightly different in the second run to achieve a different feeling. Each level has its own theme that perfectly fits to it's individual atmosphere.
Version 1.1 fixes a nasty bug in the map "Demonic" ("Entity monster_hellknight is targeting itself"). A separate patch shall be issued shortly as well.
* Play Information *
Episode and Level # : 19 Sp-Levels and 4 MP-Levels
Single Player : Yes
Deathmatch 2-4 Player : Yes
Difficulty Settings : 4 Difficult Levels
New Sounds : Yes
New Music : Yes
New Graphics : Yes
Demos : No, but a Trailer on my site
* Construction *
Base : inspired by Ultimatedoom on Playstation 1
Build Time : Finishing the mod took be about one and half jear.
Editor(s) used : DoomEdit, Notepad
Known Bugs : at time nothing
May Not Run With... : Performance has been optimized to max. Should run
smoothly in almost every gameplay-situation!
Compatible with Doom 1.3
...qualche altra immagine:
http://img468.imageshack.us/img468/429/5508919rf.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/5...08929kv.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/8...08930kj.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/8...08946ml.th.jpg
http://img468.imageshack.us/img468/338/5508958ew.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/7...08963yc.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/2...08976kd.th.jpg http://img468.imageshack.us/img468/6...08983hs.th.jpg
Download:
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://doom3.filefront.com/file/Updated_ In_Hell;55089
Finalmente è uscito però non sò quando avrò tempo di giocarlo. Mmmmmmhhh. Vedo che mi sono perso un sacco di cose. Comunque grazie ad Hexen e Nosf3ratu per le news. Siete grandi come sempre. Un salutone ragazzi. Anche a te Gyppi. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ancora non ho provato la 1.0 che già esce la 1.1, allora aspetto la 1.2 e via http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
un salutone anche a te Mauro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Aggiornamento Precisazione
...nel sito Doom 3 Files,hanno corretto l'aggiornamento alla versione 1.1,che è si un Upgrate ma alla versione versione 1.0 (Patched)
We ciao mauro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ps: Noafe hanno rilasciato la versione 1.1 dopo pochissimo tempo, secondo me potevano a questo punto aspettare un pochino e rilasciare una sola versione fixata http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
scusate...
ma io non riesco a installare il mod
bisogna avviarlo tramite console?
che linea di comando devo digitare
thank!
Ciao The Waggy http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ,per avviare il mod devi semplicemente decomprimere il file scaricato e la cartella decompressa la devi inserire nella directory generale in DooM III (ad esempio c:\Giochi\DooM3 ) poi entra nel gioco e vai nella schermata dei mod dal menu, li troverai il mod In Hell Selezionato, devi solo cliccarci sopra e partirà http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif , ricordati che la prima volta devi configurare la grafica e dovrai riavviare per rendere effettive le modifiche , altra cosa importante devi avere DooM III aggiornato alla versione 1.3 per giocare a mod come In Hell e soci http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 30 gennaio 2006 alle 12:12
Ciao The Waggy http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ,per avviare il mod devi semplicemente decomprimere il file scaricato e la cartella decompressa la devi inserire nella directory generale in DooM III (ad esempio c:\Giochi\DooM3 ) poi entra nel gioco e vai nella schermata dei mod dal menu, li troverai il mod In Hell Selezionato, devi solo cliccarci sopra e partirà http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif , ricordati che la prima volta devi configurare la grafica e dovrai riavviare per rendere effettive le modifiche , altra cosa importante devi avere DooM III aggiornato alla versione 1.3 per giocare a mod come In Hell e soci http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
grazie mille hexey third! tutto ok!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Hexen,a proposito di "Scarica queste Texture e libera la fantasia!!" che hai nella tua firma...
il link quale è? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
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ivan_the_B ha scritto mar, 31 gennaio 2006 alle 01:12
Hexen,a proposito di "Scarica queste Texture e libera la fantasia!!" che hai nella tua firma...
il link quale è? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
ARG! mi sono dimenticato di inserire il topic http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq il link è questo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://www.graphysix.de/
sono davvero da sbafo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
grazie,saranno molto utili... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
hexen si è guadagnato la presenza nei crediti di almeno due mod http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Gyppi ha scritto mar, 31 gennaio 2006 alle 21:55
hexen si è guadagnato la presenza nei crediti di almeno due mod http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cioè quali? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif uno mio e mi sa che le tue texture verranno utilizzate in una mappa di ivan http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ha http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
beh per le mappozze di ivan non credo dato ceh io ho solo fornito un'informazione, mica ho fatto io le texture http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif