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Re: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
se sarà incentrato molto sui dialoghi, oppure bilanciato dialoghi/combattimento. Sinceramente non l'ho seguito molto
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Re: Torment: Tides of Numenera
Leggevo questa notizia parzialmente inerente al gioco.
http://venturebeat.com/2015/03/02/ex...playing-games/
In pratica qualcuno ha creato un formato generico di salvataggi per giochi di ruolo per trasferire personaggi da un gioco all'altro, almeno dove compatibili, permettendo di completare eventuali informazioni mancanti. Non so esattamente i benefici di una cosa del genere, visto che i giochi potrebbero spaziare e variare veramente tanto. Mi fa venire in mente Sword Art Online (per chi conosce l'anime) dove in quell'universo potevano trasferire e convertire personaggi da un'ambientazione all'altra.
Sinceramente non quanti aderiranno, ma nella news dicono già che per Torment e SR:Honk Kong accadrà.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
pitone
se sarà incentrato molto sui dialoghi, oppure bilanciato dialoghi/combattimento. Sinceramente non l'ho seguito molto
Fermo restando che è ancora tutto abbastanza agli inizi e poco è trapelato, hanno messo nero su bianco ovunque possibile che il bilanciamento sarà più o meno il medesimo del primo Torment (quindi dialoghi/trama >> combat).
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Re: Torment: Tides of Numenera
Di questi tempi?:tsk: Ci crederò quando lo vedrò.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Fermo restando che è ancora tutto abbastanza agli inizi e poco è trapelato, hanno messo nero su bianco ovunque possibile che il bilanciamento sarà più o meno il medesimo del primo Torment (quindi dialoghi/trama >> combat).
:look: ogni tanto si favoleggia di un presunto rpg che si può concludere senza combattere mai :pippotto:
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Re: Torment: Tides of Numenera
nell'eccellente seconda espansione del primo nwn di poteva sconfiggere il boss finale solo parlando
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Re: Torment: Tides of Numenera
Parli di mask of the betrayer?
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
vincenzomary
Parli di mask of the betrayer?
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
quella è di NWN2
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Re: Torment: Tides of Numenera
Ok.
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Re: Torment: Tides of Numenera
Anche quello scopiazzato da Torment (come un pò tutto di MotB), dove potevi appunto sconfiggere il boss finale solo parlando.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Prima di torment c'è stato fallout.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Prima di torment c'è stato fallout.
e prima ancora ultima e prima ancora...
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Anche quello scopiazzato da Torment (come un pò tutto di MotB), dove potevi appunto sconfiggere il boss finale solo parlando.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Prima di torment c'è stato fallout.
Sì beh, fallout però era MOLTO più incentrato sugli scontri :chebotta:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Sì beh, fallout però era MOLTO più incentrato sugli scontri :chebotta:
Non si stava parlando di risolvere scontro finale soltanto a parole? :look:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Vabeh lo scontro finale a parole è un clichè da eoni ormai,non ho idea di chi sia stato il primo a intrdurlo ma poi l'hanno scopiazzato tutti (c'è pure in Arcanum e The Witcher 2 volendo).
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Re: Torment: Tides of Numenera
Sì sì, per carità. A me quello di Planescape era particolarmente piaciuto dato che "chiudeva un cerchio" a livello di trama :sisi:
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Re: Torment: Tides of Numenera
In effetti la sensazione era che fosse quello, il finale ideale.
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Re: Torment: Tides of Numenera
In Fallout potevi farti tutto il gioco senza combattere però. Non so se sia possibile in Planescape, così a memoria mi pare di no.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars89
In Fallout potevi farti tutto il gioco senza combattere però. Non so se sia possibile in Planescape, così a memoria mi pare di no.
ma cos'hai bevuto?
ma se appena esci trovi i topi assassini e poi ci sono, tra l'altro, millemmila brutti incontri casuali!
quando l'ho cominciato mi son detto "toh! un H&S a turni!"
in PT ci sono 3 o 4 scontri inevitabili, per il resto, faticando un po' te la puoi cavare in altri modi (fuga compresa)
ma resta un record
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Re: Torment: Tides of Numenera
Vabbé, ma le bestie non contano nel computo. Mica ci puoi parlare :asd:
(Non sempre almeno)
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
ma cos'hai bevuto?
ma se appena esci trovi i topi assassini e poi ci sono, tra l'altro, millemmila brutti incontri casuali!
quando l'ho cominciato mi son detto "toh! un H&S a turni!"
in PT ci sono 3 o 4 scontri inevitabili, per il resto, faticando un po' te la puoi cavare in altri modi (fuga compresa)
ma resta un record
Gli animali per ovvie ragioni devi accopparli ma il resto è evitabile. Dai random encounter puoi scappare senza combattere e se hai la skill relativa abbastanza alta li vedi prima sulla mappa e puoi girarci attorno.
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Re: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Che palle, mi hai anticipato di 10 minuti :asd: comunque bello bello.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Sono arrivato primo ed ho fame: prendo il panino con la coppa? :)
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Re: Torment: Tides of Numenera
https://www.youtube.com/watch?v=olKPUhBoZqw
E' un test dell'alpha.. non si vede ancora molto :mah:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Più che altro è solo testo :asd:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Il fourth quarter del 2015 si avvicina :asd: lo rilasceranno dopo un anno di ritardo da quanto schedulato inizialmente nel KS (dec2014) o dovremo patire oltre? :chebotta:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Il fatto che ancora non ci sia una data ufficiale mi fa pensare che non arriverà prima del primo trimestre 2016
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
BadFox
Tieni conto che tutte le animazioni sono ancora provvisorie. A parte quello gran parte del gameplay (dialoghi, interazioni, analisi, effort durante le crisi) sarà, per l'appunto, testuale.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza :asd:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Ma non avevano già detto che avrebbero posticipato l'uscita? Solo che non ricordo a quale data l'avessero posticipato...
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Re: Torment: Tides of Numenera
Io onestamente nemmeno ci penso, per me l'importante è che quando esce sia a) scevro da bug troppo pesanti, e che b) sia un gioco completo, non che la prima metà è bella e coinvolgente e poi nella seconda ci sono concetti interessanti ma sempre buttati lì senza essere approfonditi, che lasciano quell'orribile ma comunissimo senso di incompletezza. Non voglio un gioco vecchio stile solo nell'aspetto e nelle meccaniche, ma soprattutto nello spirito di voler dare una esperienza completa al giocatore.
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Re: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Link diretto alla spiegazione delle crisis:
https://www.youtube.com/watch?v=WU-Hi7xHnSk
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Re: Torment: Tides of Numenera
Ma che figata è? Più leggo e vedo più penso che potrebbe piacermi tanto tanto (più di Pillars of Eternity).
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Re: Torment: Tides of Numenera
Oddio sono proprio agli antipodi come concept. Numenara è più un libro interattivo.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque :bua:
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars89
Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque :bua:
Anche io, ma la mole di testi è veramente massiccia. D'altraparte giocando il vecchio Torment spesso e volentieri nei dialoghi si allargava la finestra del testo al massimo e come spazio occupato eravamo lì.
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Re: Torment: Tides of Numenera
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Anche io, ma la mole di testi è veramente massiccia. D'altraparte giocando il vecchio Torment spesso e volentieri nei dialoghi si allargava la finestra del testo al massimo e come spazio occupato eravamo lì.
Di positivo c'è che la finestra si ingrandisce solo durante i dialoghi, lasciando lo spazio libero durante l'esplorazione ed i combattimenti.