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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Una delle poche cose belle della mod è che avendo aggiunto varie tipologie di lavoratori (cacciatori, pattuglie, e cacciatori di manufatti) quest'ultimi quando vanno nelle anomalie, hanno modificato pesantemente la loro IA. Infatti all'anomalia pinquercia avevo trovato un manufatto bolla, dopo esser stato killato da un bloodsucker, ho ricaricato ho trovato lo stesso tipo e quando ho commerciato con lui aveva un manufatto bolla, quando prima non l'aveva...
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ehilà ragazzi, angolo dello spavento... stavo ritornando in un posto dove penso che nessuno di voi ci sia mai più ritornato anche perché è difficile sopravvivere lì.. quando scendo mi trovo queste davanti... mi sono preso un bello spavento e quasi un attacco cardiaco, fortunatamente le chimere erano intontite dal gas...
https://imageshack.com/i/0wjgl5j
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
perché mi ero dimenticato nella fretta di perquisire uno stash dinamico aggiunto dalla mod contenente un kit di riparazione per shotgun e uno per fucile 5.45/5.56
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
mai stato lì, sembra interessante
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
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Streen
mai stato lì, sembra interessante
con questo mod o nel gioco in generale?
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
non ricordo un posto nel vanilla con gas e chimere stordite, quindi a meno che io non riesca a capire che posto anche essendoci stato, no, non ci sono mai stato in generale u.u
PS. oh cazzo, la tana dei succhiasangue? che ci fa una chimera lì?? beh direi che riconoscendo il posto è impossibile arrivare a jupiter senza fare la missione collegata a quel posto :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
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Originariamente Scritto da
Streen
non ricordo un posto nel vanilla con gas e chimere stordite, quindi a meno che io non riesca a capire che posto anche essendoci stato, no, non ci sono mai stato in generale u.u
PS. oh cazzo, la tana dei succhiasangue? che ci fa una chimera lì?? beh direi che riconoscendo il posto è impossibile arrivare a jupiter senza fare la missione collegata a quel posto :asd:
esattamente è la tana dei succhiasangue! è quello che mi sono chiesto pure io! Anzi tra l'altro mi è capitato di passarci uno o due giorni in game prima e sono morto per le psico emissioni... c'era un controllore nella struttura a lato del complesso delle antenne!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
eh nono, caro compagno stalker non si va in giro senza le adeguate protezioni appena è possibile averle u.u che bello la 2.1 sembra sarà pronta questo mese
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
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Originariamente Scritto da
Streen
eh nono, caro compagno stalker non si va in giro senza le adeguate protezioni appena è possibile averle u.u che bello la 2.1 sembra sarà pronta questo mese
guarda che adesso sono a 16 giorni in game, e la tuta scientifica è da 14 giorni che la stò usando, sempre riparate e tenuta efficiente!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
non basta quella, controlla il tasso di emissioni di ogni mutante, sopratutto controllari e poltergeist, poi vedi quanto dà la tuta, di solito io integro con reperti la protezione, e a quel punto anche senza tuta scientifica sarei riuscito a resistere a ben 2 controllori insieme
PS. la quantità di emissioni psioniche è mostrata nell'inventario, posizionando il cursore sul simbolo della tuta per la protezione psionica
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Il MISERY MOD 2.1 è ancora in fase beta, nell'attesa di avere una versione 2.1 "definitiva" di questa benedetta total conversion, il TEAM ci aggiorna, nella sua pagina dedicata su una nuova modalità che sarà selezionabile!
Nuova modalità opzionale aggiunta con la MISERY 2.1, presto disponibile.
Principi:
1. C'è una costante: una radiazione durante il giorno che colpisce il giocatore ovunque, tranne nei luoghi che solitamente sono dei ripari;
2. L'intensità della radiazione dipende principalmente dalla quantità di luce;
3. Più luce c'è, maggiori sono i danni della radiazione, quindi le giornate più soleggiate sono anche le più letali;
4. La radiazione è drasticamente ridotta in caso di pioggia o nebbia e dipende dal momento della giornata, cessando completamente durante la notte;
5. Il giocatore può proteggersi dalle radiazioni come al solito (tute, elmetti, medicine), tuttavia, è praticamente impossibile ottenere una protezione completa durante le giornate soleggiate o leggermente nuvolose;
6. Sono stati apportati cambiamenti sostanziali all'Alife, per supportare i punti precedenti: le squadre di PNG normali si avventurano all'esterno solo di notte, mentre durante il giorno rimangono al sicuro nei nascondigli delle proprie fazioni (le posizioni di alcune basi sono state spostate in luoghi più riparati). Le squadre scientifiche ben equipaggiate sono attive per più tempo durante la giornata;
7. Le squadre di PNG importanti per la trama e che per questo devono rimanere sempre all'esterno indossano tute protettive adatte, in modo da giustificare la loro presenza in quel luogo e in quella situazione;
8. Aumentati gli spawn e l'attività dei mutanti per riempire le aree una volta abitate dagli esseri umani e ora deserte;
9. L'ora iniziale di tutte le classi è stata spostata a quella in cui solitamente inizia la "Black Road".
CREDITI
Yastiandrie + trojanuch.
Traduzione italiana di -Henry-.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
1. C'è una costante: una radiazione durante il giorno che colpisce il giocatore ovunque, tranne nei luoghi che solitamente sono dei ripari;
2. L'intensità della radiazione dipende principalmente dalla quantità di luce;
3. Più luce c'è, maggiori sono i danni della radiazione, quindi le giornate più soleggiate sono anche le più letali;
4. La radiazione è drasticamente ridotta in caso di pioggia o nebbia e dipende dal momento della giornata, cessando completamente durante la notte;
5. Il giocatore può proteggersi dalle radiazioni come al solito (tute, elmetti, medicine), tuttavia, è praticamente impossibile ottenere una protezione completa durante le giornate soleggiate o leggermente nuvolose;
E fu così che trasformarono un FPS parzialmente freeroaming a sfondo nucleare\fantasy in uno strategico in prima persona :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Che cazzo, perlomeno non hanno messo "picco maggiore di radiazioni durante alba e tramonto" quelli me li voglio guardare in santa pace, che cazzo
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
1. C'è una costante: una radiazione durante il giorno che colpisce il giocatore ovunque, tranne nei luoghi che solitamente sono dei ripari;
2. L'intensità della radiazione dipende principalmente dalla quantità di luce;
3. Più luce c'è, maggiori sono i danni della radiazione, quindi le giornate più soleggiate sono anche le più letali;
4. La radiazione è drasticamente ridotta in caso di pioggia o nebbia e dipende dal momento della giornata, cessando completamente durante la notte;
5. Il giocatore può proteggersi dalle radiazioni come al solito (tute, elmetti, medicine), tuttavia, è praticamente impossibile ottenere una protezione completa durante le giornate soleggiate o leggermente nuvolose;
per me, che vado in giro quasi esclusivamente di giorno, questa è la croce definitiva su questo mod.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
E lo Smartphone con le previsioni meteo non lo mettono a questo punto? :asd: Comunque queste nuove condizioni limitano fortemente la mobilità. Se per 10 giorni esce il sole bisogna stare chiusi in un buco fin quando non arriva la notte?
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ti trasformi in uno pseudo-vampiro oppure ti imbottisci di scorte anti-radiazioni, se ce la fai, e tracanni a go-go :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
per me, che vado in giro quasi esclusivamente di giorno, questa è la croce definitiva su questo mod.
questi hanno confuso la zona :asd: Pensano che le radiazioni ora debbano venire dai raggi solari e non dalla zona. :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
non mi viene un attacco cardiaco al lavoro, ma mi viene per colpa della misery 2.1
http://i59.tinypic.com/mt8081.jpg
Riconoscete il posto?
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
È per caso vicino alle officine della sottostazione?
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
È per caso vicino alle officine della sottostazione?
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
mi trovo sull'altopiano di zaton.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sh!n
E lo Smartphone con le previsioni meteo non lo mettono a questo punto? :asd: Comunque queste nuove condizioni limitano fortemente la mobilità. Se per 10 giorni esce il sole bisogna stare chiusi in un buco fin quando non arriva la notte?
Beh fermo restando che nemmeno io sono molto entusiasta di questa idea, o meglio lo sono e non lo sono, perchè mi secca non poter andare in giro di giorno e mi intriga essere costretto a scorrazzare di notte col rischio ben maggior di esperienze da cardiopalma.. Direi che probabilmente sistemeranno il ciclo random del clima in modo che una possibilità simile non accada mai :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Ti trasformi in uno pseudo-vampiro oppure ti imbottisci di scorte anti-radiazioni, se ce la fai, e tracanni a go-go :asd:
questi hanno confuso la zona :asd: Pensano che le radiazioni ora debbano venire dai raggi solari e non dalla zona. :asd:
Beh a me un'interpretazione che è arrivata può essere che le radiazioni luminose del Sole vengono alterate proprio a causa della Zona, aumentando così la radioattività u,u
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Spero proprio che studino un sistema bilanciato di alternanza tempo meteo anche se, vista la loro predisposizione a prendere a calci l'utente con la brutale difficoltà, mi aspetto che lascino tutto così come è. Per quanto riguarda i giretti notturni ero solito avventurarmi la notte nella zona, c'era molta più tensione e divertimento. Poi al buio con le cuffie era il top :asd:
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
Streen
Beh a me un'interpretazione che è arrivata può essere che le radiazioni luminose del Sole vengono alterate proprio a causa della Zona, aumentando così la radioattività u,u
Infatti è quel che hanno fatto. Peccato che non ci sia praticamente niente di questo nella idea originale degli sviluppatori. E' un cambio troppo radicale di gameplay rispetto all'originale.
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Feedback sul mio gameplay con la 2.1 beta:
sono a yanov, dopo aver fatto 23 giorni in game a zaton e aver comprato tutto da nimble, anche se ho trovato parecchi bug:
Noah a zaton, morto e ho trovato le due bussole sul cadavere di un bandito.
Hatchet, il capo dei mercenari neutrali, morto ancora prima di trovare il cibo necessario a completare la sua missione.
Jack, il capo dei banditi dove facciamo la missione del debito di vano è morto ucciso da uno pseudogigante al boschetto anomalo ancora prima di accettare la missione. (ho dovuto ucciderli tutti, sennò non mi porto vano poi a pripjat)
Shishak, il capo dei banditi quello ai magazzini, dove c'è mitay da liberare, pure lui è uscito ed è stato ucciso, perché appena mi avvicino alla parte di mappa dove c'è l'ex-monolith, mi sparano i banditi.
gli stalker fuori dal bunker degli scienziati, c'è solo topol, e gli altri tre uccisi anche loro da non so cosa.
La stà mettendo tutta la misery mod per rovinare il mio playthrough!!!!
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Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Ciao,
innanzitutto complimenti per il forum e per il supporto che state dando a noi giocatori appassionati di s.t.a.l.k.e.r!!
Ho un grosso problema, non riesco a far partire il gioco (non steam) dopo aver installato misery mod 2.1 beta.
le mie spec: win8.1 x64/phenom2x4/hd6850/6gb ram
Questo è quello che ho fatto:
-installato call of pripyat 1.6.02
-scaricato il mod misery (non l`upgrade ma quello completo),quello da 2,6 gb direttamente dal sito ufficiale
-scompattato e avviato (da amministratore) l`exe, installato senza problemi
- avvio il gioco mi compare il rettangolo di avvio gioco classico con la scritta "stalker call of pripyat" MA dopo poco mi da errore "X-RAY 1.6 ENGINE HAS STOPPED WORKING"
Ho cercato molto sui vari forum europei e americani, molti hanno lo stesso mio problema, ma tutt ora non ho trovato soluzione x farlo avviare.
Avete idee???
Grasiassss