Anche i mostrini dei 4 dungeon coi simboli.
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Anche i mostrini dei 4 dungeon coi simboli.
Gli scorpids? Palmo su uno, colpo delle sette direzioni e Al Qaida va a piangere in un angolo :asd:
Che runa usate sul palmo?
L'ultima.
Lo uso raramente ma se lo ho in barra è con la prima.
Altro piccolo upgrade ieri sera:
- ho trovato dei guantini gialli con 2 stat trifecta e la mia res: rerollato health regen per CHC
- sistemato l'anellino giallo che vedete nel profilo con CHC al posto del +DMG
- trovato amuleto Rovonero: rollato malino. res non mia senza dex. Ho rerollato 3 volte +16% life per avere CHD. Non penso che ci sprecherò altro materiale, ho alzato un bel po la thoughness(anche grazie al bonus set) e +10% danno vs elite.
All res a 1350, con Unity in party da 4 sfioro i 500k :rullezza:
edit: prima o poi la sistemeranno l'armory? :facepalm:
Tanto poi finchè armoury e la scheda pg non conta i danni bonus elementali e skill non sarà mai molto affidabile, giusto un valore vagamente indicativo . Se te ora hai 500k dps ma hai anche danni elementali+20%, se usi le skill di quell'elemento sei gia a 600k, e sale ancora se hai + % skill damage, ma sulla carta non lo vedranno mai gli altri.
Senza contare i buff e altre caratteristiche del pg che lo possono rendere più effettivo.
Poi magari si vedrà che conta sempre e solo cc/cd ma l'importanza del trifecta dovrebbe essere diminuita prpporio con i nuovi affixes, altrimenti la patch e l'espansione non hanno risolto molto in termini di itemizzazione. Esempio scegliere +skill damage al posto di probabilità di critico, in alcuni item, dovrebbe avere un senso, spero:P
In alcuni post c'e' chi dice che anche area damage non sia da sottovalutare. Tutte cose che però non risultano nella scheda pg e nel dps, quindi meno efficaci nel far vedere agli altri quanto siamo fighi sulla carta :asd:
Si vedrà meglio se e quando ci sarà una parte un pò più "competitiva" nel gioco, le ladder appunto.
Io comunque, se devo valutare l'efficacia del mio pg, la valuto in solo, in party ovviamente tutto diventa più facile, in tutti gli arpg. Divertono e sono straefficaci per farmare rapidi, ma non danno un idea del proprio pg, secondo me. Troppi buff condivisi, compensazioni da parte di altri pg, suddivisione di aggro ecc.
Come in PoE, dove in quel caso il party diventa addirittura "obbligatorio" per le mappe endgame, e per me è un difetto di quel gioco.
Quel ragionamento puoi farlo nel momento in cui inizi a trovare roba che ti indirizzano la build verso una determinata skill o arancioni che ti danno un bonus peculiare.
Non vedo l'ora di trovare 2 pezzi di Sunwuko e una Flow of Ethernity per provare una build diversa ma per ora tocca andare di danno grezzo e macinare mob :boh2:
In realtà ne ho già trovati un po', tant'è che avevo basato tutta la build su fuoco proprio perché avevo dei bracciali che mi davano +18%.
Adesso è cambiata ancora e non ho sistemato.
Son sempre lì, a livelli un po' scarsi sia come Tempra che Danni :v
http://eu.battle.net/d3/en/profile/C...7/hero/8535350
Sisi pero' il dps sulla carta non tiene conto di molte cose. Te hai 500k ma intanto agli elite fai 10% di danni in piu'. Magari hai un oggetto con +15% danni via dei cento pugni (sparo a caso), ed ecco che sei quasi a 600k dps. Ancora di piu' se via dei cento pugni lo metti con danno fisico e hai boost al danno fisico. Magari io sulla carta ho dps 540k, ma faccio meno danni di te perche' non ho quelle cose li. Parlo con oggetti rari che hanno questi affixes, ovviamente poi con leggendari specifici si boostano ancora di piu' alcune spec.
Da capire se sono moltiplicativi i bonus percentuali qua, penso di si nel caso di +danno skill specifica insieme a +danno elementale.
Ma mica è una gara a chi ce l'ha più lungo :asd:
Volevo condividere il find ma sopratutto dire che non servono gli uber arancioni(o essere mago) per migliorare il pg, basta sfruttare gli enchant per ottimizzare i giallini.
@Chiwaz
Sistema i giallini dall'enchanter(dovresti avere materiale a sufficienza per fare molti tentativi) e vedrai che bel boost:
Anelli: rerolla CHC
Amuleto: via riduzione costo e dentro CHC o Attk speed
Guanti: sono osceni, li non c'è niente da fare, buttali :bua:
Thoughness: risistema le resistenze, hai lightning sulle spalline, cold sulla chest, fire sui pants. OwE così è uno slot sprecato.
Era per dire che anche se sistemano l'armoury cambia poco, visto che potresti fare ben piu' danno di quello che vedrei, e per ragionare sull'importanza di alcuni affixes che forse vengono sottovalutati :asd:
Colpa della Blizzard comunque che ha fatto piu' casino che altro con i numerini li, che possono sviare, quando la gente e' costretta comunque a farsi dei calcoli da sola :)
Era un esempio ipotetico Anta per far capire come puo' creare confusione il numero del dps, ho messo il tuo pg e il mio come ipotesi appunto, ipotesi in cui il numero del dps non corrisponde al danno effettivo dei due pg :)
Faccio un esempio: la mai cintura ha 457 destrezza, merita rerollarla per cercare +15% danno via dei cento pugni(che uso)? Devo farmi il calcolo, nonostante la Blizz abbia messo teoricamente il verde e il rosso per dirmi se e' meglio o peggio una cosa :P
Ma no, il discorso dell' armory era relativo al fatto che non riporta correttamente gli enchant quindi guardando nel profilo sul sito b.net non vengono visualizzati :asd:
Ah okey, confermo pero' il mio sfogo personale perche' trovo piu' facile fare calcoli sul danno su PoE che qua, ed e' tutto dire :asd:
Se poi ci mettiamo a fare calcoli su area damage(che funziona su tutte le skill quindi e' una probabilita', 20% di base, di fare x danni in piu' per ogni attacco), i coefficienti di life on hit per skill ecc, bonanotte:P
Ci sono i 3 valori semplificatissimi (damage, toghtness e healing) per cui domani invece di avere 500k dps ho 450k dps, ma ho fatto un upgrade :P
Mi inserisco nel thread monk per dire che anche io sto modificando tutti i giallini...tra l'altro varie volte ho avuto upgrade della stessa tipologia di enchant :asd: è vero che magari son soldi buttati ma tanto che devo farci? Non so come eravate/siete messi voi, io mi ritrovo con circa 200M coi quali non so che minchia fare eccetto gemme, craft ed enchant.
Io son pezzente as usual, tra i 5 e i 6 milioni :asd:
I reroll sui gialli costano un quazzo, tutta roba che trovi camminando a normal.
Per 3 reroll sull'amuleto ho buttato 3 zolfi nuovi e 3 flawless marquise :bua:
Giallini ovviamente merita incantarli, non a caso (come faccio io spesso :asd: ), ma quelli che hanno gia due o tre affixes utili rollati al top o quasi. Con kadala si fa presto a selezionare quelli migliori, trovandone centinaia per lo stesso slot :P
ps Chiwaz un tuo anello e' liv 61, fai da kadala anelli finche' non esce fuori uno con critical chance/damage e attack speed, due di questi roll alti (vedi con ctrl quanto possono avere), cosi' rerolli una stat per farlo ottimale. Stessa cosa per le armi, cercando di enchantarli con castone. Amuleto idem come ti e' stato gia detto togli riduzione a meno che non hai build tutta su cd e usi skill a tempo boostate. Ma hai solo quel 7% das quanto vedo che per le campana e sette direzioni e' pochissimo, ti cambia zero.
Devi fare molto enchantig, kadala+ enchanting per slot specifici. Anche pants da cambiare e chest cercando 3 castoni anche li.
Guardando cosi' a naso il profilo, poi non so prova e sperimenta con kadala e enchanting, non ti intestardire ad incantare un giallo che non e' buono di partenza per almeno due stat, per questo c'e' kadala, cosi' scegli fra gli item che ti da quello da incantare per uno slot specifico :)
Quindi incantare giallini si, ma mirando a 3 specifici affixes alti, due dei quali da trovare da kadala, l'altro da mistica.
Occhio che per i pants chiede il death's breath :bua:
Auguri e buon farming :asd:
Vabbé, immagino che dropperò pure qualcosa di meglio, giocando :asd:
Prima di spendere fortune in enchant aspetto un po'.
Ripeto, i materiali per spalline, guanti e anelli sono le dust che fai rompendo blu e gialli. Controlla direttamente dall' enchanter cosa chiede.
Antares non preoccuparti: chiwaz è semplicemente n00b :fag: