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Re: JUICED
vladislav, credo di doverti anche io delle spiegazioni su nfsu2, visto che, tra l'altro, il primo accostamento con wipeout l'avevo fatto proprio io in altri topic.
Non volevo sfottere, ma le critiche costruttive, le avevo già fatte altrove, appunto.
Premetto che io ho provato solo il primo NFSU, e che non ho preso il secondo proprio per la delusione riservatami dal primo capitolo, il motivo delle mie critiche è proprio quello che ho detto: NON è un gioco di guida!
L'ossatura di NFSU sono le modifiche, le decals, i neon etc... ma la parte della guida, non rispecchia minimamente le aspettative di un gioco di guida, perchè il comportamento delle vetture è più simile ai veicoli futuristici degli sparatutto a scorrimento!
...e te lo dice uno che apprezza tantissimo i giochi arcade (chiedi in giro, gioco con la tastiera!!!) e non adora le simulazioni a tutti i costi!
...facevano prima a non metterla proprio: scegli la macchina, applichi le modifiche, le decals, i neon, gli effetti, fai qualche foto e poi fai lo sborone su internet! ...che bisogno c'era di mettere anche il giochino dentro il gioco, con questa sorta di sparatutto arcade spaziale che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
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Re: JUICED
in ogni caso...
lo vogliooooooo!
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Re: JUICED
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Re: JUICED
Giocando con gli Sharder 2.0 uscivo dal gioco senza problemi e quindi non riuscivo a capire il tuo disappunto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Poi ho provato per curiosità il gioco con gli shader 1.1, ed oltre a predere MOLTISSIMO in qualità grafica, presenta anche il difetto da te menzionato!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: JUICED
Citazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 19:54
blablabla
che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
ci credi che ho detto la stessa frase proprio l'altro giorno?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
ps è un pò come a wroom con i suv http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: JUICED
Citazione:
GREZZ ha scritto sab, 26 marzo 2005 alle 00:33
Citazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 19:54
blablabla
che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
ci credi che ho detto la stessa frase proprio l'altro giorno?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Certo che ci credo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: JUICED
Prime impressioni veloci:
l'audio delle auto non mi piace, la guida è ridicola, i danni idem.
Graficamente belline le macchine.
Non mi entusiasma (il doppiaggio è meglio tralasciarlo).
Torno a NSFU in attesa dell'uscita finale.
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Re: JUICED
Citazione:
UnreAlx ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 20:46
in ogni caso...
lo vogliooooooo!
tutti lo vogliamo
e la leggenda dice che prima o poi uscirà.
Nel frattempo chi vuole può fustigarsi con i vari NFSU.
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Re: JUICED
Citazione:
side@t4ck ha scritto dom, 27 marzo 2005 alle 13:21
Prime impressioni veloci:
l'audio delle auto non mi piace, la guida è ridicola, i danni idem.
Graficamente belline le macchine.
Non mi entusiasma (il doppiaggio è meglio tralasciarlo).
Torno a NSFU in attesa dell'uscita finale.
La guida è ridicola? A cosa hai giocato?!?
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Re: JUICED
Citazione:
uccio ha scritto lun, 28 marzo 2005 alle 10:28
La guida è ridicola? A cosa hai giocato?!?
Sì, in effetti... Tanto più che almeno i danni qui ci sono e ti obbligano ad una condotta di gara più accorta, evitando le strategie simil-flipper di NFSU e facendo sembrare il tutto un po' più simile ad un gioco di guida. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: JUICED
Scusate: sapete mica se la demo uscirà in qualche cd/dvd allegato a d una rivista del settore? Sul numero di aprile di tgm non ci sarà. A costo di fargli le corna x un mesetto, sono pronto a vendermi al miglior offerente. LO DEVO PROVARE, 'sto gioco.
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Re: JUICED
La demo è uscita DOPO che il numero di Aprile di TGM era in edicola, quindi non vedo come avrebbe potuto esserci! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Molto probabilmente la allegheranno: potresti provare a chiedere nell'area Silver Disc, sicuramente più appropriata! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciauz.
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Re: JUICED
la prima sensazione ho avuto in macchina su questa seconda demo è stata di trovarmi davanti ad un remake di Daytona USA...l'HUD, beh, lo trovo parecchio ridicolo. Già mi sembrava esagerato quello di NFSU2, ma qui rasentiamo la follia: "Rallenta", "Accelera", "Gira!"... ma la cosa che mi fa più ridere è la meccanica del "rispetto"... sulla falsa riga dei punti di stile di NFSU2, ma decisamente più da frustrati. La parte di guida sembra ben curata: la macchina risponde abbastanza bene ai comandi, sicuramente è stato migliorato il sistema di guida rispetto alla prima demo. La grafica: finalmente abbiamo un materiale trasparente per rappresentare i cristalli delle vetture... ma il motore grafico pesenta un effetto motion blur davvero basilare (così implementato ce l'aveva GTAIII tre anni fa) non viene nemmeno differenziata la traccia di impressione ottica a seconda dell'intesità luminosa degli oggetti... con il risultato che si ottiene un effetto di "vedo doppio", più adatto ad un post-serata al pub piuttosto che ad un videogame di guida. L'audio poi, secondo me è da rivedere. Risulta impossibile stimare la locazione nello spazio delle vetture in base al sonoro (avevo l'avversario davanti, e il suono del motore mi arrivava da dietro... ed era la prima gara della demo, dove si corre solo in due).
A mio parere sta sopra ad NFSU2 solo per la meccanica di guida (pizza e fichi in un gioco di macchine, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif). Ma per grafica, sonoro e gameplay (freeroam, sviluppo non lineare della storia etc.) NFSU2 è sopra di lui di qualche spanna.
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Re: JUICED
Per quanto riguarda i punti stile e chi l'ha implementato per prima... ricordati comunque che Juiced di fatto doveva essere antecedente a NFSU2 e se esce a Maggio è "solo" dovuto al fallimento della Acclaim che lo doveva produrre.
Ciauz! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: JUICED
d'accordo, ma il tempo non può fermarsi per aspettare juiced. come prodotto si collocherebbe perfettamente tra l'1 e il 2 di NFSU (nettamente superiore al primo episodio EA, un po' retrò per il secondo). ma purtroppo la storia non si fa con i "se" e con i "ma": ghandi non è nato a washington e juiced uscirà sette mesi dopo NFSU2...
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Re: JUICED
dopo l'immensa delusione per le "ombre-Notte Profonda" dell'ultima demo l'attesa per questo gioco mi è calata a Livello Zero.
Speriamo che si rendano conto che le piste (specialmente quelle di giorno) si devono vedere chiaramente.
Ci credo poco.
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Re: JUICED
mi fai un favore? posta uno scrinsciot delle suddette ombre, quando ci ho giocato io non ci ho fatto caso (e grazie al razzo, non vedo la strada che c'è davanti, figurarsi l'ombra http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif)
non per niente, ma non ho la possibilità di giocarci per qualche giorno (problemi tecnici http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
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Re: JUICED
Citazione:
GREZZ ha scritto mar, 29 marzo 2005 alle 21:05
mi fai un favore? posta uno scrinsciot delle suddette ombre, quando ci ho giocato io non ci ho fatto caso
basta che giochi alla seconda demo uscita da poco, alla pista di giorno.
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Re: JUICED
Citazione:
Aderenza ha scritto mar, 29 marzo 2005 21:22
basta che giochi alla seconda demo uscita da poco, alla pista di giorno.
non ho il pc che scarica disponibile
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Re: JUICED
http://www.avault.com/pcrl/pics/juiced2b .jpg
questo è uno screenshot pubblico, preso da avault.com
l'ombra ridicola della vettura è più che evidente... purtroppo lo screenshot non rende giustizia al problema: l'ombra proiettata sotto la vettura NON è frutto di una fonte luminosa, ma è FISSA... errore abbastanza grossolano...
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Re: JUICED
PS: oltre all'ombra fissa ho dimenticato di evidenziare quella calcolata, presente lateralmente...
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Re: JUICED
Citazione:
vladislav ha scritto mer, 30 marzo 2005 16:43
http://www.avault.com/pcrl/pics/juiced2b .jpg
questo è uno screenshot pubblico, preso da avault.com
l'ombra ridicola della vettura è più che evidente... purtroppo lo screenshot non rende giustizia al problema: l'ombra proiettata sotto la vettura NON è frutto di una fonte luminosa, ma è FISSA... errore abbastanza grossolano...
vabbè dai, per esempio a gta non se n'è accorto nessuno
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Re: JUICED
certo... ma...
1. GTA ha tre o quattro anni sulle spalle...
2. le rockstar non avevano optato per una grafica fotorealistica, bensì per una fumettistica...
3. GTA doveva renderizzare un'intera città, non un singolo circuito...
4. GTA ha rappresentato una rivoluzione tale nel modo videoludico che nessuno credo avesse tempo e voglia di criticare i suoi difetti grafici (che erano più d'uno, ombre a parte)...
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Re: JUICED
Citazione:
vladislav ha scritto mer, 30 marzo 2005 alle 16:43
http://www.avault.com/pcrl/pics/juiced2b .jpg
questo è uno screenshot pubblico, preso da avault.com
l'ombra ridicola della vettura è più che evidente... purtroppo lo screenshot non rende giustizia al problema: l'ombra proiettata sotto la vettura NON è frutto di una fonte luminosa, ma è FISSA... errore abbastanza grossolano...
ma chi se ne frega delle ombre della vettura?
Il problema sono le ombre-inchiostro nero dei palazzi sulla pista che non fanno vedere niente, sopratutto le curve.
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Re: JUICED
Citazione:
Aderenza ha scritto mer, 30 marzo 2005 alle 18:19
Citazione:
vladislav ha scritto mer, 30 marzo 2005 alle 16:43
http://www.avault.com/pcrl/pics/juiced2b .jpg
questo è uno screenshot pubblico, preso da avault.com
l'ombra ridicola della vettura è più che evidente... purtroppo lo screenshot non rende giustizia al problema: l'ombra proiettata sotto la vettura NON è frutto di una fonte luminosa, ma è FISSA... errore abbastanza grossolano...
ma chi se ne frega delle ombre della vettura?
Il problema sono le ombre-inchiostro nero dei palazzi sulla pista che non fanno vedere niente, sopratutto le curve.
Credo di aver capito a cosa ti riferisci, anche se non ho provato il demo: c'era una caratteristica simile anche in World Racing... fastidiosa, ma ci si faceva l'abitudine. Non conosco l'entità del problema per Juiced, quindi non esprimo pareri.