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Riferimento: Steam batte la pirateria e diffonde i vg
ogni drm è fatto per essere aggirato. se volessero veramente, nessuno riuscirebbe più a craccare i giochi, ma alle SH non conviene
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Rei Ayanami
ogni drm è fatto per essere aggirato. se volessero veramente, nessuno riuscirebbe più a craccare i giochi, ma alle SH non conviene
non c'è un solo concetto che sia vero in quello in che dici :asd:
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Rei Ayanami
ogni drm è fatto per essere aggirato. se volessero veramente, nessuno riuscirebbe più a craccare i giochi, ma alle SH non conviene
sono curioso: per quale motivo non converrebbe vendere?
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alle software house non conviene eliminare la pirateria, in una certa misura, perchè comunque la diffusione del gioco, per quanto pirata, genera un volume di affari per le SH
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Rei Ayanami
alle software house non conviene eliminare la pirateria, in una certa misura, perchè comunque la diffusione del gioco, per quanto pirata, genera un volume di affari per le SH
ok, ci riprovo: come genera volume d'affari?
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mi spiego. prendiamo un gioco per pc molto piratato e molto venduto, il titolo X. Il titolo X vende 3 milioni di copie, e in più c'è la copia pirata che circola in un altro tot di copie. la diffusione più massiva del gioco, che non toglie soldi alle software house, perchè se ha venduto 3 milioni magari poteva vendere qualche altro migliaio di copie, ipotizzo, porta pubblicità, fa parlare del gioco, fa sì che molti entrino a conoscenza con generi che non proverebbero, quindi comunque la SH ha un ritorno che probabilmente in futuro, con i titoli futuri, potrebbe anche essere monetario.
non so se mi sono spiegato. se volessero nessuno potrebbe craccare giochi.
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Rei Ayanami
mi spiego. prendiamo un gioco per pc molto piratato e molto venduto, il titolo X. Il titolo X vende 3 milioni di copie, e in più c'è la copia pirata che circola in un altro tot di copie. la diffusione più massiva del gioco, che non toglie soldi alle software house, perchè se ha venduto 3 milioni magari poteva vendere qualche altro migliaio di copie, ipotizzo, porta pubblicità, fa parlare del gioco, fa sì che molti entrino a conoscenza con generi che non proverebbero, quindi comunque la SH ha un ritorno che probabilmente in futuro, con i titoli futuri, potrebbe anche essere monetario.
ora, tenendo conto che un titolo per pc è molto raro che raggiunga i 3 milioni di copie, spesso e volentieri le proporzioni venduto/pirata sono sbilanciate verso queste ultime, se proprio vogliono far parlare del gioco perchè lasciare "copie gratuite" facendo finta di nulla, perchè non rilasciare, che so, una versione demo, o fare pubblicità invece di rischiare in questa maniera, tra l'altro contendo sull'ipotesi che i titoli futuri possano vendere di più? Perchè sprecare soldi e far incazzare gli acquirenti con astrusi drm?
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Rei Ayanami
non so se mi sono spiegato. se volessero nessuno potrebbe craccare giochi.
No.
Com'è arcinoto un software sicuro al 100% è pressoché impossibile
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LightLegend
Si ma nn penso che steam senza accordi con gli sviluppatori e il uiblisher a meno che quelle copie digitali in qualche modo non siano già pagate a priori dalla Valve (a prezzo superiore) per poi ridistribuirle a prezzo scontanto in modo da attirare la gente e farla entrare nella mentalità che Steam è "fico".
No certo: Devono essere tutti d'accordo steam, publisher e sviluppatori.
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Rei Ayanami
mi spiego. prendiamo un gioco per pc molto piratato e molto venduto, il titolo X. Il titolo X vende 3 milioni di copie, e in più c'è la copia pirata che circola in un altro tot di copie. la diffusione più massiva del gioco, che non toglie soldi alle software house, perchè se ha venduto 3 milioni magari poteva vendere qualche altro migliaio di copie, ipotizzo, porta pubblicità, fa parlare del gioco, fa sì che molti entrino a conoscenza con generi che non proverebbero, quindi comunque la SH ha un ritorno che probabilmente in futuro, con i titoli futuri, potrebbe anche essere monetario.
non so se mi sono spiegato. se volessero nessuno potrebbe craccare giochi.
mi dispiace dirtelo anche se chiaramente c'è un disegno dietro , le software house non potrebbero mai diffondere copie in questo modo potrebbero farlo per giochini che non valgono nulla ma per i colossal puntano solo a guadagnare, che senso avrebbe creare un DRM per combattere copie pirata create da te stesso ma condannando tutti gli utenti in generale a dover aver una connessione permanente a internet , in questo modo la gente inizia ad odiare le SH proprio a causa di questi DRM in definitiva secondo te creerebbero: prima la pirateria, poi una "soluzione" che li fa mettere in cattiva luce , avrebbe senso quelloche dici te se il DRM fosse accettato da tutti(impossible is nothing xD) o fosse addirittura assente ma così no :/
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Aton
No.
Com'è arcinoto un software sicuro al 100% è pressoché impossibile
Tristemente quoto :sisi::facepalm:
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Originariamente Scritto da
Aton
ora, tenendo conto che un titolo per pc è molto raro che raggiunga i 3 milioni di copie, spesso e volentieri le proporzioni venduto/pirata sono sbilanciate verso queste ultime, se proprio vogliono far parlare del gioco perchè lasciare "copie gratuite" facendo finta di nulla, perchè non rilasciare, che so, una versione demo, o fare pubblicità invece di rischiare in questa maniera, tra l'altro contendo sull'ipotesi che i titoli futuri possano vendere di più? Perchè sprecare soldi e far incazzare gli acquirenti con astrusi drm?
Bè, stavo sparando numeri ipotetici. I demo li rilasciano, ma non vedo il nesso con il gioco. Se rilasciassero i giochi gratuitamente nessuno ne comprerebbe manco uno, sarebbe peggio della pirateria, le SH devono comunque salvaguardare il sistema e l'equilibrio del sistema. Inoltre, non so come tu abbia fatto a fare le proporzioni tra copie vendute e pirata, dove hai preso i dati.
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No.
Com'è arcinoto un software sicuro al 100% è pressoché impossibile
A parte il fatto che la protezione non è detto che debba essere per forza software, avere un software sicuro al 100% è chiaro che sia impossibile, costruire un metodo anti hack che sia molto difficile da vulnerare invece è possibile.
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Rei Ayanami
Bè, stavo sparando numeri ipotetici. I demo li rilasciano, ma non vedo il nesso con il gioco. Se rilasciassero i giochi gratuitamente nessuno ne comprerebbe manco uno, sarebbe peggio della pirateria, le SH devono comunque salvaguardare il sistema e l'equilibrio del sistema. Inoltre, non so come tu abbia fatto a fare le proporzioni tra copie vendute e pirata, dove hai preso i dati.
il nesso è che se vuoi far parlare del tuo gioco facendolo provare agli utenti, puoi rilasciare delle versioni demo
i dati sono gli stessi tuoi :fag:
per non tirare troppo per le lunghe 'ste cazzate: sono puerili complottismi da bar, ma se servono ad autoassolverti per i tuoi download, credici pure :)
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Originariamente Scritto da
Aton
il nesso è che se vuoi far parlare del tuo gioco facendolo provare agli utenti, puoi rilasciare delle versioni demo
i dati sono gli stessi tuoi :fag:
per non tirare troppo per le lunghe 'ste cazzate: sono puerili complottismi da bar, ma se servono ad autoassolverti per i tuoi download, credici pure :)
eh? non voglio autoassolvere i miei download, sto solo dicendo che, per dire, un gioco di calcio viene provato da milioni di utenti in più e giocato da milioni di utenti in più se può essere piratato, anche da chi non lo comprerebbe nemmeno a cannonate, e questo è positivo per le SH. Tra l'altro il circolo dei giochi mette anche in circolo il ricambio del hardware, il discorso non è semplicissimo come appare.
i dati non sono gli stessi miei, io non ho dati proprio perchè è difficilissimo avere dati in questo argomento.
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Rei Ayanami
A parte il fatto che la protezione non è detto che debba essere per forza software,
Le protezioni hardware esistono gia' da una vita e sono altrettanto aggirabili che i DRM software credimi ;)
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Rei Ayanami
avere un software sicuro al 100% è chiaro che sia impossibile, costruire un metodo anti hack che sia molto difficile da vulnerare invece è possibile.
Ma guarda che la filosofia che usano per fare i DRM e' proprio questa: facciamo quacosa che sia difficile da craccare... almeno per 15 gg :asd:
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Rei Ayanami
eh? non voglio autoassolvere i miei download, sto solo dicendo che, per dire, un gioco di calcio viene provato da milioni di utenti in più e giocato da milioni di utenti in più se può essere piratato, anche da chi non lo comprerebbe nemmeno a cannonate, e questo è positivo per le SH. Tra l'altro il circolo dei giochi mette anche in circolo il ricambio del hardware, il discorso non è semplicissimo come appare.
i dati non sono gli stessi miei, io non ho dati proprio perchè è difficilissimo avere dati in questo argomento.
questa sta alla pari con i poligoni grezzi e un paio di gradini sotto le scie chimiche
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Ma a che pro creare i DRM allora se vuoi diffondere anche dei giochi piratati se anche te, SH , usi i DRM creati contro la pirateria che magari ti fanno addirittura perdere clienti che non avendo una connessione permanente (SIAMO IN ITALIA!) non possono giocarci , non so se hai capito cosa intendo ... Sarebbe un giusto discorso se nn esistessero i DRM e steam:/
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non capisco in cosa consista la teoria complottista di cui mi accusa aton... non è un complotto, non capisco.
secondo me le sh dalla pirateria ci guadagnano anche, certo non se non vendono manco una copia.
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Rei Ayanami
non capisco in cosa consista la teoria complottista di cui mi accusa aton... non è un complotto, non capisco.
secondo me le sh dalla pirateria ci guadagnano anche, certo non se non vendono manco una copia.
secondo te tutte le software house si sono accordate per non contrastare la pirateria, facendo finta di combatterla con tanto di investimenti sui drm e persino dandole la colpa per la mancata pubblicazione di alcuni giochi su pc, il tutto per trarne profitto.
a me suona come una specie di cospirazione
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no messa così sembra un po' esagerato... secondo me esiste un limite secondo il quale la pirateria giova ai prodotti, e le software house combattono perchè questo limite rimanga a loro vantaggio, cioè che la pirateria non affossi il mercato.
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Rei Ayanami
no messa così sembra un po' esagerato... secondo me esiste un limite secondo il quale la pirateria giova ai prodotti, e le software house combattono perchè questo limite rimanga a loro vantaggio, cioè che la pirateria non affossi il mercato.
ok, fanno quindi in modo che la pirateria rimanga entro limiti fisiologici senza esagerare, che è ben diverso dal creare volontariamente protezioni facilmente crackabili per favorire la diffusione delle copie pirata
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Potremmo quindi dire che forse la pirateria è stata creata da loro originariamente ma ad un certo punto gli è sfuggita dal controllo e per risolvere il problema in parte hanno creato i DRM , vi immaginate facciamo queste teorie e magari sono pure vere in parte XD
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ma la pirateria esiste da sempre, non è che l'hanno inventata le SH
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e sempre esisterà, ok gente però ricordiamoci che in questo topic si parla si della pirateria ma di quella nei confronti di Steam non di tutto XD non andiamo troppo OT
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Originariamente Scritto da
Aton
a me suona come una specie di cospirazione
a me come na strunzata :asd: :asd: scusa rei che sembri convinto di quello che scrivi, ma il tuo discorso non sta in piedi.
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infatti ne sono convinto, è una mia opinione, non scrivo cose a cui non credo :boh2: