Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao,ora che ho un pò di tempo libero voglio andare avanti con la mod di starship troooooopppeerrsss.....
Ho un problema che avevo lasciato in sospeso e che non avevo mai messo a posto:i materassi....
Perchè vengono così sospetti???gli ho messi prop physics ma vengono sospetti:sono rigidi e quando cadono per terra sprofondano http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ...
Hem...mi sono un po arruginito:cos'è il formato vtf(quello che hai scritto nella firma,un plug di photoshop........
Ah,dimenticavo......
Mi spiegate come faccio a fare un ascensore?
e....posso importare i modelli di CSS in HL2????
no perchè le persone non sono tanto adatte per una guerra così...ci sono varie skin da scaricare...come farei a metterle???ma non voglio eliminare le persone...voglio Aggiungere una entità....cosa faccio?se mai provo a chiedere su anacond.......
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Macchè firma....nel mess sopra asd http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Oltre a quello mi dite cosa non va in questo compile?è di una mappa css:
** Executing...
** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk\bi n\vbsp.exe "
** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha) "
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike\materials
Loading G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).v mf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7..Brush 2742: WARNING, microbrush
.8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (91.92 -1780.50 420.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... 10
Building Physics collision data...
done (0) (57405 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (57405 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... 10
Writing G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).b sp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1
** Executing...
** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk\bi n\vvis.exe "
** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" -fast " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha) "
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).b sp
reading g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).p rt
LoadPortals: couldn't read g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).p rt
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_lourdes(alpha).b sp " " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike\maps\de_lourdes(alpha).bs p "
** Executing...
** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\hl2.exe"
** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" -console +map "de_lourdes(alpha)"
la mappa va,però quando faccio per scegliere se andare t o ct mi dice che la rispettiva squadra è piena....ma io ho messo 5 punti d'inizio per ogni squadra.........
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto sab, 14 maggio 2005 alle 18:12
Ciao,ora che ho un pò di tempo libero voglio andare avanti con la mod di starship troooooopppeerrsss.....
Ho un problema che avevo lasciato in sospeso e che non avevo mai messo a posto:i materassi....
Perchè vengono così sospetti???gli ho messi prop physics ma vengono sospetti:sono rigidi e quando cadono per terra sprofondano
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ...
Hem...mi sono un po arruginito:cos'è il formato vtf(quello che hai scritto nella firma,un plug di photoshop........
Ah,dimenticavo......
Mi spiegate come faccio a fare un ascensore?
e....posso importare i modelli di CSS in HL2????
no perchè le persone non sono tanto adatte per una guerra così...ci sono varie skin da scaricare...come farei a metterle???ma non voglio eliminare le persone...voglio Aggiungere una entità....cosa faccio?se mai provo a chiedere su anacond.......
Allora, il vtf e' il formato in cui vengono salvati le textures (Valve Texture File)
I materazzi sono una palla anche per me e penso che in teoria gli dovrebbe mancare il ragdoll.
Se fai un mod allora esporta con il gcfscape i modelli da hl2 e buttali nella cartella models del yuo mod, per le skin chiedo aiuto anche io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Per creare un ascensore:
Per creare un ascensore:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/E levator
Per le skin:
Sono file .vtf di texture allegate al modello.
Se volete importare skin di un modello dovete necessariamente importare il modello che la usa perchè solo quello ha le coordinate texture per quella skin.
Per esportare da css a hl2:
Bisogna usare gcfscape.
Bisogna esportare il file .mdl del modello interessato (e tutti i loro derivanti come .dx8 .dx9 ecc) e anche i file .vtf e .vmt del modello.
Cerca il modello e poi usa la funzione trova di gcfscape per trovare tutti i file con quel nome (importante è poi ricostruire il percorso esatto del modello e delle texture che c'erano nel file .gcf di counter-strike source).
Il log di EL_MARCO:
C'è un errore di leak, usa la funzione di Hammer presente nella categoria MAP della barra menu e vai su "load poinfile".
Una linea rossa ti dirà dove il il vbsp.exe vede un "buco".
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ottima idea quella della modding school...da dove scarico hammer?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Dacci piu info. Hai HL1 o 2? Originale http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif ? Se hai qualche conoscenza con il mapping e ecc
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Grazie ragazzi!proverò!
però mi sembra strano che per un errorino così non mi parte la mappa....
Proverò....
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
tutti e due e originali...esperienza....poca....vado a tentativi...tranne per quanto riguarda il buon vecchio Abuse http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Per cominciare avvia Steam e inizia il download del source sdk dalla lista " I miei giochi".
Poi scarica la mia guida e puoi iniziare a fare qualcosa con Hammer.
www.smanu85.altervista.org/guida/guida.h tml
a fine mese c'è l'aggiornamento della mia guida...tra l'altro.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ciao smanu,volevo chiederti una cosa....
si possono importare su hammer delle mappe di css?mi spiego:
volevo importare delle mappe originali e fare un mix....so che è una cosa strana...però si può fare?
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
altra cosa:ho formattato tutto ieri....HL2 e CSS vanno su,il source no....
ho allegato un'immagine....dimmi se la sai risolvere
ciao
http://img259.echo.cx/img259/4789/immagine25bs.th.jpg
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 16:14
ciao smanu,volevo chiederti una cosa....
si possono importare su hammer delle mappe di css?mi spiego:
volevo importare delle mappe originali e fare un mix....so che è una cosa strana...però si può fare?
Quelle di CSS si importano in HL2 che e' una meraviglia, sono invece quelle di HL2 che importate in CSS fanno casini e ore di lavoro...
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
EL_Marco ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 16:14
ciao smanu,volevo chiederti una cosa....
si possono importare su hammer delle mappe di css?mi spiego:
volevo importare delle mappe originali e fare un mix....so che è una cosa strana...però si può fare?
Si possono importare con il solito programmino VMEX...poi adattarle per uno a l'altro stà al mapper.
Riguardo HL:SOURCE non so di preciso come risolvere il problema...da quela che leggo non ha decriptato i file e quindi non riesce ad avviarlo.
Prova a rinominare il file Clientregistry.blob (presente nella root di Steam) in Clientregistry.blo_. Steam non lo troverà più e ricomncerà a scaricare quel piccolo file.
A volte riscaricandolo da zero si mettono a posto varie cose.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
ok,ho provato a fare quello che mi hai detto ma....non va neancora....non so che fare...spero che con il prossimo aggiornamento le cose si sistemeranno.....ciao e grazie ancora http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
volevo iniziare ma nn riesco a scaricare la guida del primo link,quella con le basi x l'hammer http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ho notato che il link non funziona nel mio sito! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Scarica direttamente da qui...
http://www.smanu85.altervista.org/guida/ guida.html
scusa per l'inconveniente, ciao.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Raga AIUTATEMIIIIIIIIIIIII!!!!!!
non riesco a far funzionare le scale con l'entità func_useableladder e info_ladder_dismount nonostante abbia seguito i tanti tutorial in rete: es. http://www.akilling.org/akg/tutorials/wi seladder.asp
Come se le due entità non fossero presenti nella mia mappa per HL2:DM
Per Favore Rispondetemi subito sono 2 giorni che sono bloccato su questo argomento http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scalata.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Io propongo due possibilità del problema:
1-Il file .fgd che definisce le entità per Hammer che in questo momento usi che probabilmente ha qualcosa di errato riguardo ai paramtri definiti per quelle due entità... (usi quello ufficiale o modificato?)
2-Un errore nella mappa? In questo caso serve il log.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Allora, crei un brush a forma di parallelepipedo e lo texturizzi con la texture nodraw. Poi vai su "TieToEntity" e scegli come entità func_precipitation.
Una volta fatto vai a settare le proprietà del brush-entità come colore della pioggia, tipo di precipitazione (piogia o nevischio) e densità.
Se vuoi un esempio maggiormente dettagliato ma in inglese vai qua:
http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials
Il tutorial da vedere è "Rain & Snow".
ciao! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Ciao a tutti. Sono un nuovo adepto della setta degli aspiranti modder ed ho bisogno di un aiutino. Ho incominciato da pochissimo a leggere la guida di smanu85 e mi sono imbattuto in un problema. Non riesco a capire bene come applicare le texture ad un brush, o meglio forse le applico ma non riesco ad avere un riscontro effettivo di quello che faccio.
Dopo aver creato un brush (cubo) entro nel tool Face edit sheet (il cubetto con le facce colorate), metto tutto a posto, clicco Apply ma sembra non succedere niente. Forse non è così ma se non ho un riscontro di quello che sto facendo (ossia vedere le texture che applico man mano che lo faccio) non riesco ad focalizzare bene cosa sto facendo. Mi devo rassegnare o c'è un modo per capire quello che sta succedendo? La schermata 3D non prevede la visione delle texture applicate ma solo della geometria, vero?
Spero di essere stato chiaro e scusate la mia "niubbaggine" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Citazione:
The Equalizer ha scritto dom, 17 luglio 2005 alle 11:32
Ciao a tutti. Sono un nuovo adepto della setta degli aspiranti modder ed ho bisogno di un aiutino. Ho incominciato da pochissimo a leggere la guida di smanu85 e mi sono imbattuto in un problema. Non riesco a capire bene come applicare le texture ad un brush, o meglio forse le applico ma non riesco ad avere un riscontro effettivo di quello che faccio.
Dopo aver creato un brush (cubo) entro nel tool Face edit sheet (il cubetto con le facce colorate), metto tutto a posto, clicco Apply ma sembra non succedere niente. Forse non è così ma se non ho un riscontro di quello che sto facendo (ossia vedere le texture che applico man mano che lo faccio) non riesco ad focalizzare bene cosa sto facendo. Mi devo rassegnare o c'è un modo per capire quello che sta succedendo? La schermata 3D non prevede la visione delle texture applicate ma solo della geometria, vero?
Spero di essere stato chiaro e scusate la mia "niubbaggine"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Penso che la tua finestra 3D e impostata su Flat e non su Textured:
Flat http://img304.imageshack.us/img304/5...flat9ct.th.jpg
Textured http://img304.imageshack.us/img304/8...ured5hv.th.jpg
Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.
Era proprio quello il problema. Non mi ero accorto che era possibile cliccare sulla definizione testuale in alto a sinistra della finestra...nella guida non c'era scritto.
Grazie dell'aiuto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif