perchè c'è gente che gira in 2.10? azz... io ci ho girato poco, però ho fatto 2.16...
x goge: io invece ho avuto l'effetto opposto... all'inizio disastroso poi in crescendo, ma cmq i papy rimangono lontani...
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perchè c'è gente che gira in 2.10? azz... io ci ho girato poco, però ho fatto 2.16...
x goge: io invece ho avuto l'effetto opposto... all'inizio disastroso poi in crescendo, ma cmq i papy rimangono lontani...
io sono diventato matto a fare 2.17.5!
ora ci gioco un altro po.
ho fatto 2.16 al secondo giro ma con l'assetto di default, non ci capisco niente di come si setuppano ste vetture
bah... nell'ordine non mi convincono a pieno:
lo sterzo: problema ereditato da f1ch
l'accelerazione: idem
la frenata: non si capisce il punto limite, e oltretutto non ci sono dei segnali chiari per prendere riferimenti precisi per le staccate...
2.14.333 Novo record personale...
x i problemi che hai detto...
1)io ho il volante della microsoft e si setta bene.
2)l'acceleratore sempre con il volante a mio parere è veloce alla risposta.
3)x la frenata quoto che non si vedono i cartelli ma se guardi l'asfatlo è + nero nel punto in cui devi staccare...
se nel gioco completo viene messa un I.A all altezza del prodotto (x capirci come gp4 che secondo me rimane la migliore ia mai vista) il gtr puo diventare la simulazione migliore.
sei abituato a f1ch si vede... io sono abituato a ben altri standard...Citazione:
Moldu ha scritto sab, 01 maggio 2004 alle 17:19
1)io ho il volante della microsoft e si setta bene.
pure troppo! è quello il problema! anche lì non hai la sensazione del limite...Citazione:
Quote:
2)l'acceleratore sempre con il volante a mio parere è veloce alla risposta.
si ok, ma io intendo anche a livello fisico... non riesco a capire quando le ruote si bloccheranno...Citazione:
Quote:
3)x la frenata quoto che non si vedono i cartelli ma se guardi l'asfatlo è + nero nel punto in cui devi staccare...
bah più che l'ia è importante un buon multi... che io egoisticamente spero che non abbia altrimenti va a finire che il ctstar 4 lo fanno con questo e io mi sparo...Citazione:
Quote:
se nel gioco completo viene messa un I.A all altezza del prodotto (x capirci come gp4 che secondo me rimane la migliore ia mai vista) il gtr puo diventare la simulazione migliore.
kurt ricordiamoci che è una demo "RISERVATA" alla stampa...penso che miglioreranno molte cose nel prodotto finito!
Ragazzi, finalmente l'ho provato pure io!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Effettivamente non è niente male, l'unica cosa è che mi sembra di giocare ad un mod potente di F1CH... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Comunque sto ancora sbavando, il canto del motore è qualcosa di eccezionale! Dopo faccio un po' di giri e vi dico il mio tempo. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Ciao!
credo sia partita la sfida la "miglior giRoTGMForum"
Certo che siamo dei chiodi mica male... se vai su drivingitalia c'è pieno di gente che gira in 2:10 basso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
sperom... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
Moldu ha scritto sab, 01 maggio 2004 alle 17:44
kurt ricordiamoci che è una demo "RISERVATA" alla stampa...penso che miglioreranno molte cose nel prodotto finito!
io stasera ho girato in 2.13.967 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
eh vabè... siamo dei fermoni (io poi devo ancora provarlo perchè non ho la password per installarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif)... e allora? Divertimose!Citazione:
blizard ha scritto sab, 01 maggio 2004 20:49
Certo che siamo dei chiodi mica male... se vai su drivingitalia c'è pieno di gente che gira in 2:10 basso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
chiodi sarete voi...2.11.397...dai su postate i vostri tempi
Io non sono sceso sotto i 2:14,7... d'altra parte vi sfido a farlo usando la tastiera http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ;(
L'hai provato usando la tastiera???Citazione:
blizard ha scritto lun, 03 maggio 2004 alle 15:13
Io non sono sceso sotto i 2:14,7... d'altra parte vi sfido a farlo usando la tastiera http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ;(
Ti prego, dimmi come si gioca GTR con la tastiera! Risulta giocabile? Hanno implementato una certa modulabilità dei comandi per l'input digitale?
Grazie in anticipo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Moldu, con questa sono TRE volte che ti dico che la sign é fuori misura...alla prossima ti segnalo perchè di farmi pigliare per il culo non mi va proprio, ok?Citazione:
Moldu ha scritto lun, 03 maggio 2004 alle 13:17
chiodi sarete voi...2.11.397...dai su postate i vostri tempi
Grazie per l'attenzione.
Citazione:
frk ha scritto lun, 03 maggio 2004 alle 18:51
L'hai provato usando la tastiera???Citazione:
blizard ha scritto lun, 03 maggio 2004 alle 15:13
Io non sono sceso sotto i 2:14,7... d'altra parte vi sfido a farlo usando la tastiera http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ;(
Ti prego, dimmi come si gioca GTR con la tastiera! Risulta giocabile? Hanno implementato una certa modulabilità dei comandi per l'input digitale?
Grazie in anticipo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Guarda, giocabile risultata giocabile, visto che sono disponibili traction control e ABS, oltre a un minimo controllo di sterzo che rende meno repentine le sterzate... certo che non fai i tempi e non ti puoi permettere più di tanto di salire sui cordoli nelle curve lente(x es. curva lenta a destra, sali sul cordolo, colpetto alla freccia destra per curvare, repentino cambiamento della distribuzione dei pesi: ti giri http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif)
Ah, lo uso in modalità simulazione, le altre penso siano più semplici(ma suxano, se volevo arcade giocavo a NFS http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif)
2.16.3
Va bè, come primo giretto non c'è male...
adesso si lavora di lima bella http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
2:14.0 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif avessi un volante sono sicuro che scenderei di 2-3 secondi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif,ci sono certe curve che non si riescono a impostare con i tasti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Grazie bliz, sei stato davvero esauriente. Credo che un'occhiata la meriti, anche per un "tastierista" come me! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
blizard ha scritto lun, 03 maggio 2004 alle 20:27
Guarda, giocabile risultata giocabile, visto che sono disponibili traction control e ABS, oltre a un minimo controllo di sterzo che rende meno repentine le sterzate... certo che non fai i tempi e non ti puoi permettere più di tanto di salire sui cordoli nelle curve lente(x es. curva lenta a destra, sali sul cordolo, colpetto alla freccia destra per curvare, repentino cambiamento della distribuzione dei pesi: ti giri http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
vai alessio... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Vabè io sono un fermone, cerco solo la sfida con me stesso! Se mi metto a vedere quello che riescono a fare gli altri mi deprimo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque oggi mi riprometto di provare più a fondo... tanto il segreto è sempre quello: girare, girare e girare!