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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
ciao bimbi ( io sono over 40 sigh )
leggevo i post precedenti e ho visto il costo decisamente inferiore di F4 su alcuni siti rispetto i 60 euro richiesti da steam..
volevo sapere se acquisto F4 su questi siti, dopo posso registrarlo e giocarci tramite steam ??
steam lo trovo comodo per aggiornamenti automatici !
grassie
ps: manca poco
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
...mmmh, ho appena letto una cosa brutta: F4 fpsizzato...volete dire che si potrà giocare solo in prima?
No, ci sarà anche la terza persona, fpsizzato perché la componente fps è resa meglio, fa conto di giocare uno sparatutto in tutto e per tutto con elementi gdr (forse, speriamo).
Citazione:
Originariamente Scritto da
karne
ciao bimbi ( io sono over 40 sigh )
leggevo i post precedenti e ho visto il costo decisamente inferiore di F4 su alcuni siti rispetto i 60 euro richiesti da steam..
volevo sapere se acquisto F4 su questi siti, dopo posso registrarlo e giocarci tramite steam ??
steam lo trovo comodo per aggiornamenti automatici !
grassie
ps: manca poco
Ciao zio :asd: (chiamarti babbo mi sembra esagerato, ho 34 anni)
Assolutamente si, il gioco va attivato via steam, quindi vai tranquillo
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Grazie Lord, lo spero anche io...comunque ho trovato questo:
"Yes, you'll be able to play the entire game in third person, from beginning to end. Only exception is that the opening sequences of their games are usually in first person (so maybe not "from beginning", more like "from 5-10 minutes in to end"). It's usually justified because you haven't created your character yet, as well as storytelling reasons, to focus your viewpoint, make it feel more cinematic. Though I have to admit, Skyrim had me worried for a bit. The point where you'd have expected to be able to change into third person, you still couldn't yet.
Anyway, let me put it this way: As someone who can't stand first person viewpoints in gaming, I greatly enjoyed Fallout 3 and New Vegas, and have no worries about Fallout 4."
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Anyway, let me put it this way: As someone who can't stand first person viewpoints in gaming, I greatly enjoyed Fallout 3 and New Vegas, and have no worries about Fallout 4."
Eh anche io mi sono piacevolmente ritrovato a giocare new vegas in terza persona.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
No, ci sarà anche la terza persona, fpsizzato perché la componente fps è resa meglio,fa conto di giocare uno sparatutto in tutto e per tutto con elementi gdr
fps o tps fa lo stesso, anche se la seconda opzione farebbe apprezzare maggiormente l'equipaggiamento indossato, comunque uno dei 2 genere o meglio tutti e due, con elementi gdr, è proprio quel che personalmente preferirei.
Citazione:
Originariamente Scritto da
karne
ciao bimbi ( io sono over 40 sigh )
non sei l'unico ;)
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Giocarlo in terza persona per me è una mezza bestemmia ma il mondo è bello perche è vario.
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
e le randellate poi come le tiro?
In F3 e NV ho tirato zero randellate.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
Giocarlo in terza persona per me è una mezza bestemmia ma il mondo è bello perche è vario.
Pensa che per me era una mezza bestemmia giocarlo in prima persona, dato che i vecchi fallout sono in isometrica.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non sei l'unico ;)
Oh se volete apriamo un pensionato, hehe :asd:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
Giocarlo in terza persona per me è una mezza bestemmia ma il mondo è bello perche è vario.
Diciamo piuttosto che le bestemmie le tiri intere quando vedi le animazioni del pg.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Diciamo piuttosto che le bestemmie le tiri intere quando vedi le animazioni del pg.
Beh spezzo una lancia a favore della Bethesda, sembrano un po' migliorate le animazioni rispetto al 3
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
fps o tps fa lo stesso, anche se la seconda opzione farebbe apprezzare maggiormente l'equipaggiamento indossato, comunque uno dei 2 genere o meglio tutti e due, con elementi gdr, è proprio quel che personalmente preferirei.
non sei l'unico ;)
:alesisi: mi sento meglio !!
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Oh se volete apriamo un pensionato, hehe :asd:
in pensione ci andrei volentieri fin da subito :asd:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Già in Skyrim alcune animazioni sono migliorate...però c'è roba tipo il salto
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Pensa che per me era una mezza bestemmia giocarlo in prima persona, dato che i vecchi fallout sono in isometrica.
Sono giochi completamente diversi e neanche paragonabili, a questo punto per essere coerente non dovresti giocarli proprio.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Diciamo piuttosto che le bestemmie le tiri intere quando vedi le animazioni del pg.
Tra l'altro :bua:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Io lo spero sinceramente, in prima persona la cosa peggiore che potevano fare era farti mirare e poi "miss" perchè hai mancato un tiro di dado invisibile. e via a sparare sani caricatori a vuoto mentre il nemico ti spara sani caricatori a vuoto.
:facepalm:
per la serie "cos'è il gioco di ruolo?"
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Se voglio un gioco con statistiche e tiri ce ne sono tanti di giochi del genere, come era stato implementato negli ultimi Fallout non mi è piaciuto.
Semmai è da facepalmare il fatto che consideri un gioco di ruolo solo perché ci sono dadi da tirare.
Per dirti, la scarsa capacità di mira poteva benissimo essere implementata come un eccessivo traballare delliron sight, in modo da impedirti di sparare male in modo più naturale che con un banale "miss perché sì".
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
già, come con quello schifo di vats che faceva vedere al rallentatore com'era la minkiata: tu e l'avversario a circa 1 metro e mezzo di distanza l'uno dall'altro, il fucile perfettamente puntato sul tizio/mostro li davanti ed i proiettili che all'uscita dalla canna andavano "a spruzzo" da tutte le parti invece di dove dovevano logicamente andare, magari non tutti ma almeno in parte si caspio! :mad:
come se il fucile avesse impiantato un soffione per doccia sulla volata :asd3:
per fortuna che ci sono i mod :snob:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Se voglio un gioco con statistiche e tiri ce ne sono tanti di giochi del genere, come era stato implementato negli ultimi Fallout non mi è piaciuto.
Semmai è da facepalmare il fatto che consideri un gioco di ruolo solo perché ci sono dadi da tirare.
Per dirti, la scarsa capacità di mira poteva benissimo essere implementata come un eccessivo traballare delliron sight, in modo da impedirti di sparare male in modo più naturale che con un banale "miss perché sì".
Oddio, failout 3 non è gran che come rpg perchè non ha quasi nulla di rpg nè dentro nè fuori il combat.
Ciò detto, il punto non è quello bensì che ci puo' stare benissimo di scegliere un sistema stat- based classico, che ha sempre un suo perchè, e le lamentale riportate non hanno ragion d'essere. Il problema semmai era che il suddetto sistema in failout era sbilanciatissimo e implementato col culo.
Poi di possibilità valide per implementare un sistema ibrido stat-fps ce n'erano a dozzine e poteva venir fuori qualcosa di buono e appagante ma hey, c'è lo slow-mo e l'ubersplatter e il pubblico diventa un'orda di scimmie urlatrici in delirio ad ogni presentazioni e poi anche i vecchi fan devono star zitti perchè possono fare i colpi mirati e tutto sembra tattico (anche se non lo è manco di striscio). Perchè sforzarsi a far qualcosa di più.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord_SNK
Quindi starcraft è un rpg :rotolul:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
La questione "mire" in stile RPG in un FPS può essere risolta con la grandezza del crosshair e quindi delle spread dei colpi. Con "mira" 0 il spread del colpo è grande come lo schermo con mira 100 infili tutte le pallottole una dietro l'altra. Quindi anche se si prende la mira in prima persona non sei sicuro che il colpo vada dritto (magari giusto un bonus sul tiro).
Più che altro una meccanica da RPG che vedo sempre male in un FPS è il danno. Dover tirare 3 colpi di revolver in mezzo agli occhi di un umano "normale" per ucciderlo mi fa cadere le braccia ogni volta. Tutto ciò perché magari ottieni il danno minimo con l'arma, magari è anche di bassa qualità o altre cose del genere. Finché è un RPG classico ci può stare, tipo rimanendo in tema i primi Fallout leggevi nel box che l'avevi colpito alla testa ma causando solo 3 danni, quindi te ti immaginavi che era stato colpito di STRISCIO alla testa e non in mezzo alla fronte.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Il punto è appena vedete un gioco in prima persona con le pistole parlate di fps, quando invece si parla di rpg con visuale in prima persona e un'ambientazione in cui sono presenti armi da fuoco. E' tutta un'altra cosa.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
TANTO alla fine lo sappiamo che ci sarà una tot % di giocatori che darà al gioco del FPS.
Da quando Bethesda ha dichiarato di aver chiamato Id Software per consigli su come migliorare la sezione armi da fuoco ancora di più :asd:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
TANTO alla fine lo sappiamo che ci sarà una tot % di giocatori che darà al gioco del FPS.
Da quando Bethesda ha dichiarato di aver chiamato Id Software per consigli su come migliorare la sezione armi da fuoco ancora di più :asd:
Non puo' che migliorare.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Se voglio un gioco con statistiche e tiri ce ne sono tanti di giochi del genere, come era stato implementato negli ultimi Fallout non mi è piaciuto.
Semmai è da facepalmare il fatto che consideri un gioco di ruolo solo perché ci sono dadi da tirare.
Per dirti, la scarsa capacità di mira poteva benissimo essere implementata come un eccessivo traballare delliron sight, in modo da impedirti di sparare male in modo più naturale che con un banale "miss perché sì".
Il punto è che la tua (giocatore) abilità manuale col mouse non c'entra una pippa con l'abilita del personaggio (avatar) di sparare. E' un gioco di ruolo, stai impersonando un altro, se questo è scarso o bravo ad ammazzare la gente a revolverate dipende da lui non da quanto veloce è la tua mano.
Un personaggio che "svuoti i caricatori a vuoto" sarà un personaggio i cui punti di forza sono stati spesi altrove e che per questo fa schifo nello sparare, calandoti appunto nella realtà di un altro.
La tua abilità manuale non deve trovare spazio in questo, altrimenti smette di essere un Rpg.
Poi posso anche essere d'accordo che si sarebbe potuto implementare meglio (alla deus ex, dove in aggiunta al "mirare" poi a contare realmente era l'ampiezza del mirino e lo shaking della mira in rapporto alle stat del personaggio).