WTF l'avete vista la 3.0???
Ci sono 6 tiri salvezza diversi, l'attacco base e il TS base è uguale per tutti (e prendi bonus in base alla classe), tutte le diversificazioni di classe dipendono solo dai poteri\talenti.
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WTF l'avete vista la 3.0???
Ci sono 6 tiri salvezza diversi, l'attacco base e il TS base è uguale per tutti (e prendi bonus in base alla classe), tutte le diversificazioni di classe dipendono solo dai poteri\talenti.
Pure noi l'abbiamo preso per un mix tra collezionismo e buone impressioni dal post-playtest...
Probabilmente a breve ci facciamo un giro di prova.
Mi piace che un tot di archetipi di personaggio che solitamente erano appannaggio di classi di prestigio e faggate del genere siano stati rollati dentro le classi stesse. L'eldritch knight, seppure probabilmente una cagata da giocare, come cammino del guerriero ci sta, così come l'assassino e il mistificatore arcano/spellthief per il ladro e il mezzo ninja nel monaco.
Chissà se effettivamente la DMG sarà più un unearthed arcana di regole opzionali e varianti piuttosto che un semplice manuale del master come dicevano in origine :pippotto:
Decisamente sì.
Le differenze a livello puramente meccanico dalla 3 sono scrivibili in toto su un foglietto.
Le SOMIGLIANZE tra la 3 e la 4 puoi metterle sul retro dello stesso foglietto.
Un peccato che il warlord sia diventato una build abbastanza sgrausa del guerriero, era una delle classi più tatticamente interessanti della 4 (sì, lo so che il marshal c'era già nella 3.x, ma era una cosa inchiavabile)
La 3.5 comunque continua a essere quella che preferivo :asd: per il resto boh vedremo, post-Lucca Comics ci accaparreremo praticamente tutto :asd:
Qualcuno l'ha provato? Che noi per un motivo o per l'altro non abbiamo ancora fatto i pg, mi sa che manca poco che fa in tempo il master a comprarsi la DMG il mese prossimo e il MM sto mese... :asd:
Ormai aspettiamo il lucca comics per fregare i manuali a qualcuno e poi provarlo in toto :asd:
io a lucca andrò alla ricerca di un po' di roba 2.0 invece
ho una serie di libri di ambientazione che mi mancano tipo un paio di manuali di trappole per dire
Io comincio a masterare stasera (sto convertendo questa simpatica campagna un po' a spanne :P), riportero' le mie impressioni in seguito :)
Con la 5°? :o
Io ci sto giocando da un paio di mesetti. Le vibrazioni che mi trasmette ora sono molto 3.x like, anche se tutto è molto più snello e potenzialmente rapido.
Vi dirò qualcosa di più quando mi sarò fatto un'impressione più definitiva.
(Tra l'altro ho rollato il pg più sfigato nella storia dei pg sfigati, ho 12pf al 3° livello col d10 come dado vita e 2 punteggi con un modificatore sopra al +0 :chebotta: )
Si', ma naturalmente la sfiga ha colpito e abbiamo dovuto rimandare causa malattia di una giocatrice che e' anche mia moglie :asd: ergo se ne riparla dopo la Befana.
EDIT: dopo varie sfighe che han fatto rimandare ulteriormente siam riusciti a fare un paio di sessioni. Confermo l'impressione del Somax qui sopra, mi fa tanto 3.5 "light". Non ho ancora gestito combattimenti significativi pero', l'inizio dell'avventura e' abbastanza investigativo e a quanto pare ho a che fare con degli abili manipolatori dalla faccia di bronzo :asd:
Allora, testato il combattimento, nonche' meccaniche stealth. L'impressione e' molto buona, il sistema e' snello e intuitivo e i combattimenti filano abbastanza spediti (ma vedremo come va a livelli piu' alti con abilita' che danno reazioni, azioni bonus ecc.).
Il fatto che diverse classi/razze abbiano accesso a cantrip a volonta' tipo taumaturgia, prestidigitazione, mano magica ecc. rende molto piu' probabile l'uso di diversivi e potenzialmente piu' fattibili infiltrazioni e fughe, quindi occhio se volete convertire avventure pensate per sistemi precedenti :asd:
Beh almeno per il momento è giocabile...e molto meno Videogiocoso.
Intendi rispetto alla 4a? Bah, quella non mi e' mai sembrata particolarmente "videogiocosa", c'erano problemi ben piu' gravi: mancanza di opzioni fondamentali nei manuali base, combattimenti eterni (mostri con millanta PF ma incapaci di colpire qualsiasi cosa, capirai l'emozione...) e soprattutto troppo diverso dai predecessori (se voglio un gioco diverso compro un gioco diverso, se compro D&D mi aspetto D&D).
Fortunatamente, la 5a non sembra soffrire di nessuno di questi problemi al momento. Prossima gestione gestisco i primi avanzamenti di livello e vediamo come va.
Beh se ti vedi un po' le capacità dei PG ti dovresti ricordare tantissime cose come:
- Il PG fa un attacco e se colpisce cura 1d6 danni ad un alleato entro 6 quadratini
- Il PG fa un attacco a +2 e fa 1d6 danni ad area
- Se un avversario entra nell'area di minaccia di un alleato il PG può teletrasportarsi e fare un attacco di opportunità
e molte altre abilità del genere che potevano essere fatte a volontà, a combattimento, al giorno o a settimana (tant'è vero che per gestirle si usavano delle cards apposite da comprare o stampare tramite l'applicazione a pagamento).
Oddio, le card te le potevi fare anche gratis. Detto questo, non trovo questo tipo di abilita' necessariamente "videogiocose" (ammesso e non concesso che questa sia una caratteristica negativa), semplicemente sono troppo complicate e rallentano ulteriormente la gestione del combattimento.
Attacchi con effetti particolari c'erano gia' nella 3e: attacco furtivo del ladro, manovre di combattimento tipo carica, disarmare, ecc, azioni rese possibili da talenti tipo incalzare o attacco turbinante e via dicendo. Solo che nella 3e erano fatti decentemente :asd: (oddio, a parte la lotta corpo a corpo...)
Nella 5e l'unica cosa complessa che ho visto finora sono le manovre di combattimento del guerriero, che hai solo se scegli l'archetipo Battle Master al 3o livello, ma non sono niente di particolarmente astruso.
Io ho scelto l'eldritch knight, quindi al massimo metto giù un'illusione o mi casto scudo se mi attaccano. :asd:
Si' beh la restrizione di scuole limita i danni :asd:
Io invece ho un warlock che si e' appena preso Mask of Many Faces (casta Alterare se stessi a volonta') e il ladro vuol fare l'Arcane Trickster al prossimo livello. Prevedo sviluppi interessanti :chebotta:
Tra l'altro ho 12pf al 3° livello. Sono un figo con i roll dei punti ferita. :bioparco:
L'avrei preso dall'inizio, ma il master non lo permetteva :chebotta:
Avrei preso anche l'array fisso invece che rollare 10 10 10 11 12 14 di skill :chebotta: ^ :chebotta: